귀검사(남) 통합
눈ㅂㅅ | 날짜 : 2015-11-09 22:37 | 조회 : 183 / 추천 : 4 |
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[아수라] 크로니클 옵션과 밸런스에 대해 해본 생각
아수라 크로니클9세트 6종류의 옵션이 하나의 크로니클에 합쳐진다고 해도 아수라는 약할것같다.
그렇다고 2차각성 후의 스킬들이 강력한가? 1차각성 스킬이 강력한가? ㅅㅂ ㅋ 아수라 개편에 있어서 다른 직업들처럼 크로니클9셋, 혹은 3+@, 6+@ 끼고도 딜을 하려면 주력기인 부동명왕진이 3,6세트옵션에 달리거나, 전체 공격력 상승에 영향을 미치는 파동각인이나 정신이번쩍 관련 옵이 3세트, 6세트 옵션으로 내려와야한다고 생각합니다. 특히 현재 아수라 크로니클들은 3세트 옵션 개편이 시급함... 레이드 입문에 있어서 문턱이 크로니클이 아니라 에픽이라는것은.. (같은 크로니클단계에서 암제와 마도와 아수라가 있을때, 아수라를 받아가겠다는 공대장은 없을거라 봅니다)
레이드를 통해 에픽템파밍의 기회와 스펙업의 기회가 주어지는 현상태에서 (이런 구조가 잘못됐다는것은 아닙니다. 지나치게 운빨ㅈㅁ일뿐..)
캐릭터간 스펙업의 속도의 차이로 연결됩니다. (좋은 예로 레이드 초기부터 잘가던 직업들은 고스펙유저들이 많죠.. (마도 소울 등))
아이템 파밍을 극한까지 했을때의 강약만큼이나 그 과정에 영향을 끼치기 때문에 중요하다고 생각합니다. 정말 던파가 이상적인 밸런스로 가려면.. 캐릭터의 성능 뿐만이 아니라 사기 크로니클을 하향해서든, 쓰레기 크로니클을 상향해서든, 혹은 쓰레기 무기들을 상향하거나(토템) 속성간 아이템 격차를 줄이거나(명속성) 해서 레이드 입문의 문턱까지 균형을 맞춰야 합니다. 그런 작업이 없다면, 올 마봉상태에서 캐릭터별로 같은 성능을 내더라도, 직업간 밸런스는 맞을수가 없습니다. 속칭 '약캐'라고 불리는 레이드 입문 문턱이 높은 직업들은, 기본 성능과 구조적인 문제를 빼놓고 봐도, 몇가지 공통점이 있습니다 1. 크로니클이 없거나 성능이 안좋다 2. 명속성이다 3. 2차각성이 없거나 구리다 4. 홀리 버프 효율이 안좋다 5. 공격 패턴이 파티플레이에 방해가 된다 6. 리버무기를 압도하는 레전더리 무기가 없다 7. 전용,특화 에픽무기가 리버급, 그 이하라서 페널티를받는 종류의 무기가 최종이다 모든 약캐가 그러한 것도, 모든 강캐가 아니한 것도 아니지만 공감하시는 부분도 있을거라고 생각합니다. 하지만 상대는 무너진 밸런스가 캐시 수요를 만든다고 말하는 회사.. 샤프아이포션이 물크만 올려주는점(샤프아이가 싸던시절엔 큰 밸붕의요소였습니다)
물크 어깨 마부는 레어급 케인, 마크 어깨 마부는 유니크급 아이리스
암속성 플라스크만 없는점
화염의 비노슈 카드는 레어고, 젊은 스카사 카드만 늦게 출시된 점
악세 최종마부 화속성20 명속성 19 암속성 20 수속성 15(3번의 카드업글 필요)
이것들은 분명 의도된 밸붕의 요소입니다. 하지만 유저들은 부족한 마크리를 채우기 위해, 물크보다 비싼 마크리 엠블 보주작을 해야되고 암속성 소환사를 제대로 하려면 다크고스 풀세트가 필수이며 안톤 이후에 나올 컨텐츠가 수속성이 매리트가 없다면 버려질 것입니다. 이로 인해 수속성 세팅을 한 사람들은 완전히 세팅을 다시해야하는 상황이 올수도 있고, 강제 수속 직업은 마부로 벌어진 차이를 아이템빨로 극복해보려는 노오력이 강제되겠죠. 어쩌면 캐릭간 밸런스가 이지경까지 오게 된건, 2각 찍어내기에 바빠 밸패가 뒷전이 돼서가 아닌,
위의 예시처럼 의도된 것일 수도 있습니다.
이런 상황을 이겨낼 방법은 하나.. 여론을 움직이는것.. 답답해서 끄적여봅니다.. ●▅▇█▆▅▄▇ |
눈ㅂㅅ
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