귀검사(남) 통합
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날짜 : 2015-11-08 15:15 | 조회 : 14229 / 추천 : 11 |
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[아수라] 아수라는 ㅁ를 못한다. 개편안 -17일차- Rev.5.3아수라는 딜링을 못한다.아수라는 홀딩을 못한다. 아수라는 디벞을 못한다. 아수라가 일던과 이계, 진고던은 남부럽지 않게 돌 수 있는 것은 사실입니다. 2각이 나왔던 시기도 딱 그때이고요. 하지만 일반던전을 기준으로 캐릭터의 정체성을 측정하는건 잘못된겁니다. 레이드에서도 데미지 딜링을 할 수 있게 상향이 필요합니다. 지금의 아수라는 일톤 및 레이드에서 딜, 홀딩, 디벞 어느 하나 뛰어난 것이 없습니다. 분명 문제가 있습니다. 아수라는 --------------------------------------- [유틸성 개선!! 필수적인 항목] 파동각인 각인 평타 리뉴얼 [전용모션 + 검기가 아닌 검과 붙은 형태] 각인 평타에 전진기능 삭제 [모션이 변경되면서 자연스럽게 적용 가능] 각인 평타 사용시 방향키를 앞으로 누르면 전진되는 기능 추가 크리티컬 데미지 증가 추가 만렙기준 크증뎀 20% 파동각인의 각인은 항시 최대치를 유지하도록 변경 ㄴ파동각인 지속시간 삭제 ㄴ귀문반, 부동명왕진 각인소모 삭제 ㄴ각인의 능력은 시전시 적용으로 스위칭 가능하게 변경 ㄴ파동해제, 진공참의 경우 데미지 100% 증가 상시적용 ㄴ코멘트 : 파동각인은 절대 좋은 버프가 아닙니다. 잘 알고 있으시라고 믿습니다. 각인수급이 쉽다 쉽다 그러는데 수급하려면 다 스킬서야합니다. 그 스킬을 사용함으로써 안그래도 약한 딜이 더 약해지는데요. 상당히 불합리한 파동각인의 개선이 절실합니다. 현 존하는 버프중 손에 꼽힐만큼 안좋은 버프인데 패널티는 현존 최상입니다. 말이 된다고 생각하시는지요.. 파동각인 자체가 지능 버프로 썩 좋은 효율도 아닙니다. 그래서 능력 고정이 되도 사기가 아니며 웨펀, 버섴, 엘마, 런처, 렌져 등... 많은 캐릭들이 크로니클로 버프를 스위칭하는데 수라는 1회성입니다. 귀문반 퍼센트 → 고뎀화 쿨타임 2초 감소 데미지 현 기준 200% 상승 ㄴ코멘트 : 고댐캐릭에 뜬금없는 퍼센트 스킬 입니다. 귀문슈터의 가치도 하락한 마당에 데미지 대폭증가 쿨타임 소폭감소는 불가결 한 패치입니다. 정신이 번쩍 마스터 레벨 5로 변경 [능력은 기존 동일] 레벨업당 증가량 3%로 변경 [5중첩 기준] 스킬 증가데미지는 5 중첩에 상관없이 최댓값을 가지도록 변경 ㄴ코멘트 : 5 중첩시키는 것도, 유지하는 것도 의미없는 패널티 입니다. 또한 부족한 sp 회수를 하며 스킬레벨 증가의 효율을 개선 살의의 파동 데미지 200% 증가 범위 50% 증가 마스터 레벨 10으로 변경 스킬 능력은 지금과 동일 [즉, 레벨당 증가량 상승] ㄴ코멘트 : 방어무시공격을 한다는 컨셉 자체는 좋았으나.. 현실적으로 너무 낮은 데미지가 측정되있습니다. 실제로 각종 스위칭을 하지 않으면 딜표에서도 최하위권 있을 정도입니다. 또한 sp 회수 및 스킬레벨 증가의 효율을 개선해야 됩니다. 작열 파동진 작열 파동진 시전시 이동가능 추가 레벨당 범위 증가 삭제 → 550px 고정 선딜 삭제 → 장판까는 모션으로 즉시 적용 ㄴ코멘트 : 상당히 효자 홀딩기이나 긴 선딜레이와 안좋은 판정으로 영원히 고통받는 작파 입니다. 인비를 착용하지 않으면 무쌍파로 캔슬해야하는데 홀딩된 몹을 움직이는게 썩 좋은 행위는 아닙니다. 따라서 즉발적인 홀딩기로 개선이 필요한 부분입니다. 극파동검 빙인 데미지 100% 증가 감전이 되지 않으면 홀딩이 안됨 → 타격시 강제 홀딩 ㄴ코멘트 : 감전에 걸리지 않으면 홀딩이 되지 않는데요. 반드시 수정해야 됩니다. 파동의 눈 차륜 : 공격력 200% 증가 광익 : 파동검 지열의 공격력 200% 증가로 변경 천조 : 파동검 빙인의 공격력 200% 증가로 변경 섬창 : 파동검 폭염의 공격력 200% 증가로 변경 / [1렙기준 100% 9렙기준 200%] 피니쉬 : 막타의 타격 범위가 플레이어의 화면 범위로 변경 (즉, 허세범위 개선좀..) ㄴ코멘트 : 일전에 아수라 상향을하면서 파동의 눈의 기술들의 데미지가 대폭 떨어지는 결과가 생겼습니다. 덕분에 [파동의 눈 = 딜로스 = 피니시용] 라는 말이 나오는 실정이죠. 특히 파동검을 주로 쓰는 수라는 피니시 발동 딜레이까지 전부 딜로스로 들어갑니다 따라서 스킬 데미지의 일정 퍼센트가 적용되게 해야합니다. 뇌신의 기운 off시 몸에 전류가 흐르는 컨셉 : 뇌신의 기운이 적용되는 스킬 데미지의 10%는 적의 방어력을 무시하는 기능 추가 퍼센트 방어력 감소 → 고정 방어력 감소 [달계 기준 3만] 상변 증뎀 삭제 (뇌기가 적용되는 스킬 데미지 증가로 변경) ㄴ코멘트 : 거듭되는 패치로 퍼센트 방어력을 감소는 설 자리를 잃어가고 있습니다. 현 시대의 메타에 맞춰 고정 방어력 감소로 변경되야 합니다. --------------------------------------- [상향이 필요한 항목] 파동검 지열 쿨타임 1초 감소 데미지 400% 증가 사용시 전진기능 삭제 ㄴ코멘트 : 해당 스킬은 상당히 낮은 데미지와 긴 쿨타임 보유하고 있습니다. 그나마 파동검류 쿨타임 감소의 용도로 사용하지만 이 또한 전진 기능으로 인해 상당한 불편함이 있습니다. 거리를 재서 딜을 할경우 앞으로 나아가는 거리때문에 불편한 점이 많습니다. 파동검 빙인 데미지, 크기 20% 증가 다단히트 간격 10% 감소 상변 증뎀 삭제 상시 데미지 증가로 변경 (데미지 깡으로 그대로 상승) ㄴ코멘트 : 메인 기본기임에도 불구하고 타 캐릭에 비해 낮은 데미지와 긴 쿨타임을 가지고 있습니다. 파동검 폭염 쿨타임 2초 감소 데미지 30% 증가 폭발 크기 40% 증가 3회 폭발 → 1회 폭발로 수정 상변 증뎀 삭제 상시 데미지 증가로 변경 (데미지 깡으로 그대로 상승) ㄴ코멘트 : 궁파빙, 흑산유파와 같은 크로니클을 착용해도 3타를 맞추는게 힘듭니다. 하물며 3타를 다 맞춰도 강력하지 않고요. 이 불합리함은 무조건 개선해야 합니다. 진공참 쿨타임 2초 감소 on, off 기능 추가 off시 넉백이 되지 않음 ㄴ코멘트 : 몬스터를 넉백 시킴으로써 분명 좋은 경우도 있지만 몹들 날려버림으로써 파티플레이에 장애 요소가 있고, 일부 던전에서는 트롤링을 하게 됩니다. 하베스트 처럼 on, off 기능으로 선택 할 수 있게 개선되야 합니다. 수라진공참 차지 중 쿨타임이 갱신되도록 변경 레벨에 상관없이 일정한 속도로 날아가게 변경 타격 위치와 상관없이 일정한 히트 수 를 가지도록 변경 ㄴ코멘트 : 해당 스킬의 경우 레벨이 올라갈 수 록 오이려 속도가 빨라져서 풀히트가 안나오는 문제가 있습니다. 따라서 레벨에 상관없이 일정한 값을 가지게 변경해야 합니다. 또한 y축의 위치에 따라서 히트수가 달라지기도 하는데 정중앙에서 풀히트가 나오지 않기때문에 수정이 필요합니다. 부동명왕진 사용시 몬스터를 플레이어가 있는 위치로 몹 몰이 데미지 20% 증가 시전시 캐스팅 삭제, 즉시 시전 즉시 시전으로 인한 홀딩 시간 1초 증가 시전후 데미지 정보는 받지 않도록 수정 ㄴ코멘트 : 몹을 잡아 올리는 선딜레이가 딜타임 손해로 이어집니다. 10초내외의 레이드 딜타임에선 큰편이며 설상가상 몬스터의 위치까지 끝으로 이동시키시는데 부동의 경우 폭뎀지가 강한편인데 정중앙이 아니면 풀히트가 불가능하여 데미지의 손해를 봅니다. 자신이 있는 위치로 이동하며 즉발시키는 개편이 필요합니다. 또한 부동명왕진은 데미지를 대폭 상승시켯던 이유는 스위칭을 막는대신 스위칭이 없어도 일정한 데미지를 가지도록 한것입니다. 하지만 개편 의도와 다르게 스위칭이 가능한데요. (시전전 : 독공), (시전 캐스팅 : 속강), (시전 후 : 증추뎀)의 스위칭이 가능합니다. 따라서 풀 스위칭을하면 비정상적인 공격력이 나오는데요. 이는 분명 수정될 필요가 있습니다. 하지만 핵부동 이외에 살길이 없는 수라인 만큼 이것을 수정할때는 다른 것들도 수용할 각오는 하셔야 할 것 입니다. 극파동검 폭염 데미지 100% 증가 쿨타임 10초 감소 폭염의 x축 끝 판정이 캐릭터의 바로 앞으로 오게 수정 [즉, x축을 왼쪽으로 소폭 이동] 지속시간 2초 증가 다단히트 간격 0.1초로 변경 ㄴ코멘트 : 극 폭염은 타격되는 범위가 애매해 딜링중에 사용하려면 뒤로 가서 거리를 벌려줘야합니다. 또한 선딜도 엄청 길어서 딜로스가 상당히 심한데 개선되야 합니다. + 상당히 긴 쿨타임... 천뇌 바주라 쿨타임 30초 감소 지속시간 30초 감소 데미지 200% 증가 감전 데미지 200% 증가 금강저 발동 속도 50% 증가 금강저 보유 개수 삭제 및 스킬 타격 1히트 당 2개가 떨어지도록 변경 (추뎀에 의한 발동 x) 금강저가 몬스터를 넘어트리지 않게 변경 ㄴ코멘트 : 데미지는 한없이 낮고 금강저가 몹들을 띄워버리기 때문에 사용을 하지 않는 스킬입니다. 지속시간을 대폭 감소시키고 데미지를 대폭 올려서 1:1 능력을 강화 시키는 방향으로 가야 합니다. 인다라망 데미지 20% 증가 쿨타임 10초 감소 몹을 띄우지 않게 변경 몬스터의 수에 따라 데미지 변경 [ 1명 50%, 2명 30%, 3명 10%, 4명 0% ] ㄴ코멘트 : 1:1 딜링 능력 강화 --------------------------------------- TP 파동검 지열, 빙인, 폭염 강화 삭제 파동검 강화 추가 [Tp2 최대5레벨 맥시멈 10레벨] 지열, 빙인, 폭염을 모두 올려준다. ㄴ코멘트 : 부족했던 Tp 포인트의 보충 밑 전체적 딜링 능력 개선 --------------------------------------- 크로니클 인비저블 레이징 웨이브 6셋 : 작열 파동진 시전시 이동가능 옵션 삭제 → 작열 파동진 시전시 설치화로 변경 ㄴ코멘트 : 작열 파동진 개선에 의한 편의성 상승 궁극의 파동빙폭열 3셋 : 옵션 추가 : 빙인 데미지 10% 증가, 폭염 데미지 30% 증가 6셋 : 폭염 크기 증가 삭제 폭염 데미지 증가 30% → 50%로 변경 ㄴ코멘트 : 전혀 의미가 없는 3세트 옵션을 추가하며 파동검 폭염 개선에 의한 옵션 변경 흑산유파 3셋 : 옵션 추가 : 빙인 다단히트 간격 10% 감소, 폭염의 30% 데미지를 가진 추가타 발동 6셋 : 폭염 간격 감소 삭제 → 폭염의 30% 데미지를 가진 추가타 발동 ㄴ코멘트 : 전혀 의미가 없는 3세트 옵션을 추가하며 파동검 폭염 개선에 의한 옵션 변경 --------------------------------------- 위의 모든 것은 절대 과한 패치가 아닙니다. 다른걸 떠나서 버프 밑 패시브 쪽은 정말 개선이 시급합니다. 현재 아수라는 부족한 Sp, 낮은 데미지, 불합리한 버프, 애매한 홀딩 판정을 가지고 있습니다. 그래서 믿고 거르는 수라라는 말이 있을 정도로 레이드에서는 가입이 쉽지 않은 편입니다. 아수라로 레이드 가보십시오. 누가 받아주나.. 지인이 아니면 힘들고 설사 간다고 해도 딜지분 20%이상 가지기 힘들어 민폐인 상황을 연출합니다. 아수라에게 죄가 있다면 타캐릭 보다 벨런스 패치를 일찍 받은죄 밖에 없습니다. 다시 한번 말합니다. 다른거 다 안해줘도 파동각인 만큼은 개편해야됩니다. 파동각인은 현 존하는 버프중 손에 꼽힐만큼 성능이 안좋은 버프입니다. 하지만 패널티는 현존하는 버프중 가장 큽니다. 자체 능력도 좋지도 않은데 그때문에 다른 스킬이 패널티를 받아야 한다는게 말이됩니까? 파동각인 = 하이 리스크 로우 리턴 스킬 연계시 귀문사용 후 얼마 안되서 부동을 키는 경우가 있는데 미리 준비 안해두면 2~3각인으로 부동 돌리는 경우가 허다합니다. 귀문반 쓰면 다른 스킬들이 약해지는 건 말할것도 없고요. 시대에 동떨어진 캐릭터. 아수라를 살려주세요. |


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