귀검사(남) 통합
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날짜 : 2015-11-05 15:05 | 조회 : 299 / 추천 : 3 |
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[버서커] 버서커 졸라 현실적인 (버프스킬) 개편안 2
폭주로 힘뻥받고 방어력을 포기
혈십자로 스증받고 피를 포기 이런상황인데 홀벞 버프효율도받고 리스크완화와 버프의존도 하락이라는 세마리토끼를 동시에 그랩함. 폭주 힘상승량과 방어력감소 퍼센티지를 낮추고 그만큼 스킬 고정데미지를 상승시키는거임. 추가로 낮춘 힘상승량을 솔플기준 동일한 수치로 환산한 스증으로 바꿔서 준다면 더 높은 홀벞효율을 가지겠지. 그럼 솔플에선 현재와 비슷한 딜, 파티플레이에선 준수한 홀벞효율과 리스크하향을 동시에봄. 혈십은 스증량을 올려서 하이리스크 하이리턴을 할것 인지, 아니면 스증량은 그대로 냅두되 피깍선을 올려서 리스크를 완화할것인지, 이건 유저의 의견을 더 수용해야한다 봄. 갈증은 현재 비중이 그 두버프에비해서 매우 적음. 적용되는 스킬들은 아웃뷁 블소 레퓨 (주력기만 봤을때) 미비가 중화기 전체에 적용되듯이 주력 2각기, 아니면 블러드스킬 전체에 적용되야한다고 생각함 이상임 1:9df9d7e43c779804a20e213d0faa0c719e3738e6e2e60ca98d2243c7c7201388 from Mobile
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