귀검사(남) 통합
![]() |
날짜 : 2015-10-08 10:48 | 조회 : 118 / 추천 : 2 |
---|---|---|
[소울브링어] 그냥 던파 자체가 잘못된 부분이 있는거 아닌가
굳이 다른 게임하고 비교를 하자면
뭐 rpg게임 똑바로해본게 디아블로 던파 망전 뿐이긴 하지만 그나마도 던파빼면 끝까지해본것도 없긴한데 걍 마영전만봐도 각 캐릭터가 하는 일이 같죠 걍 똑같이 뚜까패고 똑같이 쳐맞고 가끔 궁이나 힘겨루기로 홀딩하고 역활에 있어서 차별이 없이 전부다 똑같고 본인 캐릭터가 순수하게 쌔야되다 보니까 날먹같은게 없듬 다른 게임들은 안해봐서 모르겠지만 던파에 비해서 각자 주어진 역활이 뚜렷하고 그 방향으로 전문적인 성장이 가능하구요 근데 던파는 이게 진고던이 최종컨텐츠일 때는 문제가 안됐는데(다 똑같이 패죽이는건 같았으니까, 홀리는 좀 논외로합시다) 안톤던젼이 나오면서부터 예전부터 쌓여오던 문제가 완전히 두각을 드러냈다고 생각합니다 각 캐릭마다 어느 정도 디버프또는 공용버프스킬이 있는거야 뭐 모든 게임이 다 그러지만 던파는 각 분야에 특화된 직업이 있긴해도 한파티 최다 4인에 캐릭마다 편차가 있긴해도 이놈이고 저놈이고 패죽이는게 가능하니깐 딱히 제각기 가진 역활에 대한 의식이 없다가 안톤에선 확실하게 역활을 나눠야되게 된거죠 뭐 일톤이야 홀딩만 되거나 딜쌔면 뭐 그런거없고 조져대긴하지만 그건 좀 드문 경우고 레이드만가면 각 파티4인별 포지션이 나눠야하는 상황이 왔는데 던파가 그런 상황이 온건 얼마 안되요 끽해야 작년 중순즈음 부터 여지것 딜 그럭저럭 알아서 잘해왔던 직업들은 갑자기 난이도가 높아진 던젼에서 본인딜은 다른 딜이 훨씬 쌘 직업들에게 완전밀리고 결국 그 컨텐츠를 즐기기 위해선 자기 캐릭이 가지고 있는 다른 것들, 즉 디버프(버프는 실상 홀리빼곤 없다보는게 맞는거 같습니다)나 홀딩부분으로 고개를 돌리게되고 그 쪽으로 투자를 하게 되지만 10주년된 ㅈ망겜님은 9년가까이 그런 부분에서 스펙을 늘릴 수 있는 생각은 그런 부분이 필요한 던젼을 내놓고도 전혀 인지하지 못했고 결국 딜이 아닌 다른 부분으로 길을 찾아나서야 하는 직업들은 성장한계치가 정말 낮고 정말 뚜렷하죠 브레멘만봐도 어제 씨 소울 브레멘렙맞춰보다 충격먹었네 참철은 뭐 더할나위 없이 쉽고 레이드빼고 일단 다른 최종컨텐츠라고 볼 수 있는 에픽 아이템들 중에 소울이나 마도의 디버프력, 또는 암제 아수라의 홀딩력에 영향을 미치는 템이 있습니까? 디펜스 오브 고스트는 양심있으면 빼자 아무런 배려를 안했어요 그 부분에 관해선 왜냐고요? 그런거 없어도 여지것 겜 잘 굴러갔거든요 그리고 레이드가 던파내에서 가장 어렵고 최고난이도 던젼인건 맞는데 다른 게임들에 비하면 터무니 없이 낮은 난이도 때문에 적당한 수준의 버프나 디버프로도 충분하니까 날로먹는 것도 가능하구요 진짜 괜찮고 좋은 스펙이여야 딜하러가지만 딜러가 아는 직업군은 괜찮고자시고 적당히 돈써서 적당히 스킬렙올리는것만으로도 진입이 가능할 정도로 직업의 구조 문제가 있고 그 정도로 해결이 되 버리고마는 낮은 던젼 난이도가 문제 그리고 각자 직업자신의 다른 부분들에 대해선 전혀 스펙업의 한계가 낮고 뚜렷한게 문제라고 봅니다 님들은 잘못한거 없어요 네오플이 병신인거여 씨발 0:APA91bFWISwG7sXgYm3U5-D08_p9rts1RqyQFxmEtWAT9EhVi2OeGxqx3vHS8DKLGzdMt4lAFdK9cON49L3ZR_fojXIEgrY1Ud-TM8y_snGvrsIbElB-tlCk2hLSKzAuYehFl_J3_uPl from Mobile
|


0

145,555
프로필 숨기기
신고
43
11%