귀검사(남) 통합
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날짜 : 2015-10-01 04:32 | 조회 : 223 / 추천 : 1 |
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[소울브링어] (장문)소울브링어 개선 필요성과 개편안
개편하기전에 알건 알고 넘어가자
뭘 왜 개편해야하는지를 띵진이랑 유저가 이해와 공감을 해야지 의미가 있는거다. 우선 첫째는 *소울브링어의 딜링 구조이다. 소울브링어의 딜형식은 버프형 장판과(브레멘)/달커등 상대방에게 버프를 걸어서 딜을 넣게되는데 이것이 문제다. 이것이 왜 문제가 되냐면 아무래도 타직업과는 다르게 자신이나 파티원이 아닌 몹에게 거는 디버프다보니 상대가 새로 나타나거나 그 상대가 영역에서 벗어나거나 다음방으로 넘아가 새로운 적을 만나면 계속해서 버프를 써야하는 상황이 온다. 왜 소울브링어의 육성이 ㅈ같다는 건지를 키워보면 알꺼다( MP도 오지게 쳐먹어서 나중가면 귀찮고 짜증나고 마나가 부족해서 안깔고 잡는다. 안깔면 또 ㅈ나게 약하다) 즉 이것만으로도 딜을 하기전 매번 준비시간이란게 소요되고 매번 반복해야 한다는거고 바로 딜을 넣어야 하는 상황에서도 준비를하거나 버프없는 딜을 경험하게 된다. 둘째는 *소울브링어의 딜링 스킬과 스킬 포인트다 전박적으로 봤을 때 스킬이 상당히 약하다 툼스톤을 제외한 나머지 스킬은 상당히 약하다. 얼마나 약한지는 대답할 가치가 없을정도다 그냥 약하다 약한걸 뭘로 뭐라 설명 할 수 가없다 스포 또한 어디서 뭘쳐먹는지 만랩이되서 나는 분명히 필수적이고 기본적인걸 찍고나면 귀참/달베/귀검편등 기본기 딜스킬에 투자할 스포도 없을 뿐더러 장판류인 사야/라사 더 불어 귀영섬이라는 무큐기에 투자할 스포까지 없다. 귀신이 스포 훔쳐간게 확실하다. 물론 스포가 있더라도 그 스킬을 사용하지를 않을것이다 (귀검편은 준다면 쓴다.) 결국 소울브링어의 딜링방식을 예측해보자면 빙의와 칼라를키고 평타딜을 넣다가 툼스톤 쿨타임이 돌아오면 툼스톤>평타질>툼스톤>평타질 사실상 버프형(강화계 딜스킬)을 제외하면 딜스킬이 툼스톤 한개뿐이란걸 알면된다. 셋째는 *소울브링어의 스킬의 허술함이다 소울이라는 캐릭터가 아무래도 파티공용 버프와 딜이 가능한 캐릭터다보니 딜에만 특화된 캐릭과는 다르게 스킬의 방향이 다양한데 스킬이 너무 허술하다 예를 들어보자면 사야와 라사 귀영섬 이렇게 3가지를 들어보겠다 사야/결사 같은 경우는 (상태이상:빙결)과 동시에 딜을 넣는 구존데 딜이 빠져있고 라사 같은 경우는 (상태이상)+물방깎인데 뭐라 딜스킬이라 말하기 애매하지만 성변딜이 빠져있다고 말하고싶다 귀영섬 같은 경우는 홀딩+딜인데 딜이 어디론가 쏙 빠져있다 2마리 토끼잡다가 둘다 놓친격이다 버프형 스킬인 카잔과 강령술도 매우 허전하고 2차각성후 스킬인 블팸/강령술/지그 또한 블팸은 이게 딜스킬이라 말하기도 애매한게 과연 블팸의 긴 지속시간동안 얌전히 맞아줄 몹이 있을지도 의문이고 딜도 어중간하고 이건 결사를 빙결용이라 부르듯이 경직용이라 부르는게 맞는거같다. 강령술도 수치로보나 뭘로보나 허술하고 지그는 이게 과연 딜스킬로 쓰라고 만든건지 필요할때 홀딩용으로 쓰라고 만든건지 모르겠다 진짜 캐릭터가 이렇게 어중한건 처음이다 장판류 스킬들은(사야/라사/블팸/결사) 진짜 한번 제대로 개편을 하는게 맞는것같다 하나같이 다 어중간하다. 캐릭이 어중간하니 확실하게 장판쳐로 서포터로만 가는 추세거나 툼스톤하나 쓸만하니 딜로는 망각의 무덤비 크로니클로 가는 추세다 개편안을 말해보자면 *첫째의 딜링구조 문제점 같은 경우는 1.장판류 스킬들을 남들과 동일하게 설치형식이 아닌 버프형식으로 쓰게 바꿔야한다 ex)전직후 장판이 따라다닌다 / 장판을 쓰면 일정px로 효과가 적용된다 등 (모든 장판 공통이다) 2.달커 또한 암속저항깎이 아닌 암속강 증가로 바꿔야한다 둘의 버프효력차이는 없지만 유틸성과 불편함의 차이다. *둘째의 딜링스킬같은 경우는 내가 스킬을 다양하게 사용하면서 스포까지 적게쓰는 방법을 구상해본결과 답을 찾았다 답은 발화라고 생각한다 우선 달베/귀참/영섬 등 발화옵션을 칼라에 넣는거다 칼라에 넣게되면 칼라만찍어도 수치가 오르게되어 굳이 달베/귀참/영섬을 찍지 않아도 된다 발화는 칼라딜이고 달베/귀참/영섬은 순수 자신의 딜이기 때문에 달베/귀참/영섬으로 대미지를 극으로 뽑고싶다면 따로 그 스킬의 레벨을 투자하면 된다 -추가로 흑영검도 발화를 추가해야한다. -쿨타임 또한 60초>30초로 변경해야한다(쿨타임이 너무 지나치게 길며 흑영검까지 피해를 본다) 그럼 총 귀검편을 제외한 4가지 스킬이 생겼는데 당연히 딜이 쌔야 사용할꺼 아닌가 복잡하게 생각할꺼없다 현재 35제 스킬인 툼스톤을 괜찮다고 생각하고있다면 발화대미지 수치를 이 툼스톤 수치에 맞추면 되는거다 -영섬발화 같은 경우는 툼스톤 풀히트의 50% -흑영검 발화 같은 경우는 툼스톤 풀히트 수치의 70% -달베/귀참같은 경우는 툼스톤 풀히트 수치의 10% 35제인 툼스톤보다 쿨타임도길고 랩제도 높은 스킬인 귀영섬과 칼라가 쌔야하는건 당연한거고 귀영섬이 풀히트 툼스톤의 50퍼 효율이라도 이건 귀영섬 고댐 발화만의 대미지다 귀영섬을 스포와 티피를 투자하게되면 발화딜+귀영섬의 본래딜이 들어가게 되는거다 즉 이렇게 개편을 한다면 지금의 툼스톤/평타 딜링방식에서 소울은 모든 스킬을 효율적으로 쓸 수 있다는거다 칼라TP같은 경우는 지속시간 증가옵션을 삭제하고 TP1당 흑영검과 발화댐지 10퍼상승으로 하면된다 스포는 네오플이 기본기 찍을정도로 조정해주면된다 *세번째 같은 경우는 네오플이 제구성한번 해서 고쳐야한다본다 지금2각과 장판류스킬은 답이 없다 마땅히 떠오르는 생각이 없고 스포도 부족할꺼같다 0:APA91bGKI-GV1PZXVrM3grxLZVKH9XiWu8Y5UO3YeidBSulfXYCvN9P9cYPZkkwiSnrE8Ua9SWisn___MTeMrVQX5ibIC2eoyVP-LGj6fBe-Jx7yy8WuEdDjyWR4CwdUx8qG-K9taxe_ZVaWmag6ZmjO7LzkEFQGqg from Mobile
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