귀검사(남) 통합
정석打破 |
날짜 : 2015-09-10 01:23 | 조회 : 236 / 추천 : 2 |
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[소울브링어] 소울 징징 개선안(조금 길음)
장판 공통 - 크기 20% 증가, 후딜만 전부 카잔급으로 변경
각 장판별로 시전시간 차이는 있으므로 카잔보다는 살짝 느림 현재 마퇴 장판의 크기는 600px 소울은 500px 마퇴는 지난 2각때 크기 상향을 받아냈으니 똑같이 적용. 카잔 - 힘지능100% 증가, TP삭제, 다른 전직은 10렙 → 5렙까지만 찍을 수 있게 조정, 스포20 → 15 요즘 개편방향의 대세는 버프에 달린 TP를 삭제하고 TP옵만큼 버프에 넣어주는 것. + 캐릭터 필수 스킬(?)들은 스포를 적게 조정함 + 카잔은 2011년 이후로 한번도 상향되지 않았으니 이번 기회에 상향, 21레벨 기준 힘지능 670 과거 메카의 로보틱스도 카잔과 동급의 저질 스텟을 가졌으나 패치로 남메카 100% 상향, 여메카 80% 상향 받으면서 나름 개선된 사례가 있다. 브레멘 - 방어감소량 30% 증가, 물방 감소량 마방 감소량과 동일하게 상향, TP삭제, 스포25 → 20 카잔과 같은 이유, 요즘 개편방향은 캐릭터 필수 스킬들은 스포를 적게 조정함 다른 전직은 10렙 → 5렙까지만 찍을 수 있게 조정 30/6 유저들은 30/3 수치를 가지게되므로 75758 → 61553로 하향 기존에는 물딜러와 시너지를 내기 위해서는 본인에게는 거의 도움 안되는 라사를 마스터하느라 스포낭비 특정 던전에서는 사용에 신중해야되는 패널티(다리 보스방, 레쉬 보스방 등) 여기에 TP까지 10소모되니 전체적인 화력 감소로 이어진것을 브레멘에 물방깎을 넣으면서 개선 암제도 마공캐인데 물방깎 수치가 마방깎 수치와 동일한것을 보면 물방깎에 굳이 차별을 둬야되나? 최종 물방깎, 마방깎은 기존보다 낮음 사야 - 스포40 → 30 사야 강화 - 1레벨당 지속 1초증가 → 10% 증가로 변경, 1레벨당 빙결레벨 1증가 추가 대부분의 tp스킬들은 10%씩 증가하는데 이건 고정수치로 1초씩 증가, 현재 5%의 효율도 보이지 않음. 결사 - 얼음 결정에 빙결 내성 감소 옵션 추가 얼음 결정 1히트당 빙결내성 -2, 이후 5레벨 상승할때마다 -1씩 상승, 중첩 제한 없음. (구)팜페의 컨셉을 약간 따온것. (구)팜페는 지금처럼 바로 빙결이 아니라 슬로우 → 강제 빙결의 방식이었는데 이것을 빙결내성을 점점 내리면서 비슷한 컨셉으로 구현. 라사 - 쿨타임, 귀신붙는시간 30초 → 20초, 데미지 200% 증가, 귀신붙는수 3 → 4, 물방감소 삭제 암흑 지속시간 5초 → 10초 사야처럼 여러개 깐다고 데미지가 중첩되는것도 아니고 쿨이 저렇게 길 필요가 있는가 싶음. 과거 카잔 브레멘 쿨 30초 시절의 잔재가 라사에 아직도 남아있는것. 데미지 증가는 하나의 딜링 장판으로 자리잡게, 최종적으론 데미지 4배 증가. 암흑 지속시간은 원래 10초였는데 잠수함 패치로 5초된거 다시 복구. 라사 강화 - 물방깎 삭제되면서 tp에 있던 물방깎 삭제. 블팬 - 레벨에 상관없이 경직률 500% 고정(9렙이 360%) 중독확률 10% → 40% 라사 하향으로 몹들이 그냥 걸어나오며 심지어 토그에서는 패턴 제조기 소리까지 듣는걸 개선 초기엔 이거때문에 검형독을 낀다는 말이 나올정도로 중독확률이 높았는데 그것을 일부 롤백 (그당시 8레벨 기준 중독확률 45%) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 발화 공통 - 귀참, 달빛베기, 귀영섬 발화 데미지 30% 감소, 공식 변경 발화시 흑염 방무뎀 5회에 해당되는 방무뎀 + 각 스킬별로 붙어있는 발화 고뎀을 합산 귀영섬 같은 경우 홀딩용으로 10을 찍게 된다면 기존의 경우 발화 데미지가 칼라 방무뎀보다 더 약한 경우가 있었다. 그것을 데미지 공식을 바꾸면서 적어도 발화 데미지는 발화하지 않은 칼라 도트 데미지보다 강하도록 변경. 귀참 - 크기 20% 증가, 데미지 100% 증가 설명은 전방 넓은 범위 베기인데 고어 크로스 십자미사일 사거리랑 같으며 대검 리귀보다 훨씬 짧다. 고어 크로스 제자리 베기 = 앞으로 숙이면서 귀참 베기 귀참드라이브 - 충전 시스템 삭제, 스킬 습득시 귀참에 슈퍼아머가 생김. 달빛베기, 귀영섬 - 공격력 50% 증가, 이건 마땅히 생각나는게 없다 ;ㅅ; 귀검편 - 시전시 슈퍼아머, 힛리를 무시하는 경직0.5초(슈아는 무시못함), 데미지 50% 증가 몹을 앞으로 끌어오는데 스탠딩 상태로 끌어오기 때문에 힛리가 높은 몹에게는 바로 반격당하는 문제 개선. 케이가 - 스포20 → 10, 캐속에도 영향받도록 조정(캐속3퍼당 공속1퍼정도의 효과) 흑염의 칼라 능력 일부분을 케이가로 이동, 3중첩되는 흑염이 평타에 붙음 대신 흑염은 방무뎀이 아니고 원거리 미사일은 나가지 않음. 흑염 이펙트는 칼라를 배우기 전에는 뭔가 허전하게. 저렙 구간 육성을 쉽게 하려고 도입된 발화가 최소 40레벨이 되어서야 사용할 수 있다는 문제점 해결. 초보자 입장서 분명 귀참 달빛베기 설명을 보면 발화를 할경우 높은 데미지를 준다고 써있는데 발화를 위한 조건이 도대체 뭔지 알길이 없음. 밸런스를 위해 흑염의 칼라를 배우기 전엔 3중첩 흑염이 방무뎀이 아니고 원거리 미사일이 나가지 않음. 데미지는 칼라에서 가져온 부분만 증가폭 상향 1레벨 기준 0% 상향, 26레벨 기준 33% 상향 → 2렙마다 찍던 스킬이 3렙마다 찍는 스킬로 옮겨오면서 증가폭을 올림. 스킬포인트의 경우 최근 워록의 속발 스포 소모량이 조정된 사례가있다. 속발을 일종의 필수스킬이라 생각해서 스포를 대폭 줄여준거 같은데 케이가도 비슷한 이유로 스포를 줄일 수 있다고 생각함. 캐속적용은 기본 평타인데 공속에 영향받는걸 전부 캐속으로 바꾸기엔 뭔가 아닌거 같아서 캐속에도 영향을 받도록 하되, 효율은 약간 낮도록 설정. 툼스톤 - 평타 중 캔슬 가능, 범위 360 → 300, 흑염붙는기능 삭제, 발화 추가 평타 중 캔슬 가능 추가는 소울 컨셉 중 일부는 근접전을 하는 천캐릭인데 현재 툼스톤은 평타와의 연계가 없는걸 생각해서 평타에서 자연스럽게 이어지도록 변경. 과거 버서커의 레이징 퓨리도 캔슬이 없었으나 흐름이 끊긴다는 이유로 캔슬이 추가되었음. + 발화 기능 추가로 평타후 툼스톤을 사용하면 더 강한 데미지를 줄 수 있음. 발화가 추가되었으니 기존에 흑염이 붙는 기능은 삭제 흑염의 칼라 - 렙제 45 패시브로 변경, 스포30, 1레벨 마스터, 최대 레벨1 케이가로 옮겨진 3중첩되는 흑염을 방무뎀으로 변경, 기존 처럼 원거리 미사일이 나가게 추가 45레벨이 되면 기존과 똑같은 방식의 흑염의 칼라가 되는셈. 흑염검은 다른 스킬로 분리. 흑염검 - 렙제45 액티브, 스포 60, 쿨타임 40초, 선행스킬 흑염의 칼라 1레벨 기존 흑염의 칼라에 있던 흑염검을 액티브로 분리, 케이가 상태서 사용 가능 첫 시전동작 삭제, 3회 베던걸 5회 베는것으로 변경(1타-2타-1타-2타-3타 모션으로) 1타 ~ 4타까지는 흑염을 붙이고, 5타 막타에는 붙어있는 흑염 전부 발화. 발화 데미지는 귀영섬 발화의 1.5배 정도. 발동속도 30% 증가 칼라 강화 - 흑염검 강화로 이름 변경. 5레벨 마스터, 1레벨당 흑염검 데미지 10% 증가, 지속 시간 증가옵은 삭제. 칠흑의 공포 - 300px → 400px 툼스톤마저도 전범위에 적용되지 않는 답답한 범위 약간 개선. 블라슈 - 데미지 100% 증가 패널티가 있는 각성인데도 불구하고 공격력 측정이 타 1각스킬들과 비슷함. 패널티가 없다면 이해하나 패널티가 있는데도 타 1각스킬과 비슷하다는건 문제가 있음. 그러므로 데미지를 다른 1각 스킬들보다는 강하도록 조정. 참고로 워록의 1각이 3916퍼로 수련방 APC상대로 약 29히트함 속강 스증 둘 다 높은 캐릭인데 강령술 - 장판 지속 시간과 상관없이 지속시간 120초 고정, 무큐 소모 삭제 └사야강령 - 능력치 40% 하향 기존 : 1레벨 25% 뎀증, 이후 1레벨당 2.5%씩 상승 패치후 : 1레벨 15% 뎀증, 이후 1레벨당 1.5%씩 상승 수시로 걸어줘야 하는 불편함, 스위칭의 간편화 대신 능력치를 하향하면서 밸런스 조절 사야강령 같은 경우 데미지 체감이 꽤나 큰 스킬이라 사야를 가열로급으로 상향하지 않는 이상 사야강령과 사야는 지속시간의 문제때문에 공존할 수 없고, 사야는 버려질 수 밖에 없음. 그 문제점을 개선(야차6은 사야 강령 사용이 거의 불가능한것도) └칼라강령 - 삭제 귀신이 없는 상태서 강령술 시전시 - 사야, 라사, 케이가 강령 해제 기존에는 카잔 강령이 발동되었지만 사야, 라사, 케이가 강령 해제로 변경 사야, 라사, 케이가 강령은 경우에 따라 실이 될 수 있는 강령이기때문 팬텀마스터리 - 모든 스킬이 저주를 유발시키는 기능 추가 팬텀마스터리는 저주시 증뎀이 붙어있는데 툼소울은 문제가 없지만 칼라 귀참 등등 대부분의 스킬들은 저주를 걸기 매우 까다로운점을 개선. 지그 - 팬텀마스터리 저주 증뎀을 받도록 변경 팬텀스크림 각 장판별로 기능 추가 카잔 - 힘지능 5퍼증가 10초 지속, 이후 1렙 증가마다 힘지능1퍼, 지속시간 2초씩 증가 브레멘 - 현상유지 사야 - 빙결확률 100%, 빙결레벨은 독오 레벨+5를 따라감, 빙결지속 3초, 이후 1렙 증가마다 빙결시간 0.5초 증가 라사 - 중독 레벨이 라사 레벨에 따라가지 않고 독오 레벨+5로 변경, 중독 데미지 500% 증가 귀참 달빛베기에도 지그가 반응하게 추가(귀검편처럼 소울쪽으로 이동해서 같이 공격) 툼스톤 사용시 소울쪽으로 이동해서 같이 시전함 팬텀스크림을 제외한 나머지 지그가 따라하는 스킬들은 데미지 비율 50% → 40%로 하향 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 크로니클 영역 9셋 - 라사 물방15% 감소 삭제, 붙는 귀신 갯수 1증가 섀레 3셋 - 툼스톤 지속시간 증가 1초 → 0.5초 하향, 귀참 쿨 1초 증가 삭제 기존에는 3초 지속 툼스톤을 1초 늘려줘서 데미지 33.3% 올려주는 크로니클 이었는데 이게 툼스톤이 2초가 되면서 데미지 50% 증가로 바뀌면서 약간 오밸이 되었다. 이부분을 지속 증가를 0.5초로 바꾸면서 하향하고, 대신 귀참 쿨 증가를 삭제. 야차 3셋 - 카잔 힘지능 75증가 → 15% 증가로 변경 기존 힘지능 75증가는 tp도 적용되어 실제 증가량은 tp5기준 105였으나 tp가 삭제되면서 하향되었으므로 상향 조정. 단순히 고정 증가로 하기엔 타 직업이 스위칭용으로 쓸 수 있으므로 % 증가로 변경. 9셋 - 라사 쿨타임 25%감소, 데미지 40% 증가 영역의 지배자에는 라사 옵션이 있는데 야차에는 없는게 형평성에 맞지 않아서 추가. 블소 - 칼라가 케이가에 통합되었으므로 칼라옵 삭제, 케이가 옵션 추가 3셋 - 칼라 공격력 15% 증가, 쿨10% 감소 삭제 → 케이가 공격력 20%증가 추가 6셋 - 칼라 공격력 15% 증가, 지속시간 20% 증가 삭제 → 케이가 공격력 25%증가 추가 9셋 - 칼라 공격력 10% 증가, 쿨타임 20% 감소 삭제 케이가 공격력 50% 증가 → 25% 증가로 하향 최종적으로 케이가(칼라) 데미지 87% 증가, 불꽃 방무 데미지는 약 134% 증가 기존과 달리 흑염검은 쌔지지 않음. 기타 불꽃 간격 감소 같은 언급하지 않은 옵션들은 유지. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 개선 방향 요약 카잔, 브레멘 TP를 삭제하면서 적게는 TP11 많게는 16을 확보하면서 다른 공격 스킬에 TP를 투자. 라사 물깎을 브레멘에 통합하면서 물딜러와 조합시 라사 + tp를 찍으면서 생기는 본인의 화력감소를 줄임 → 라사를 안찍어도 물딜러와 파티 조합 가능 케이가에 칼라능력을 일부 부여해서 저렙부터 발화 사용가능 → 칼라는 거의 모든 스킬에 영향을 끼치는데 45레벨에 배우는 이상한 상황도 개선. 흑염검과 칼라를 분리, 흑염검을 포기하면 스포가 많이 생겨서 타 스킬에 투자가능. → 스포 60이나 들어가는 스킬을 억지로 다 찍을 필요가 없음. |
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