귀검사(남) 통합
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날짜 : 2015-07-22 11:58 | 조회 : 1848 / 추천 : 17 |
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[웨펀마스터] [검신] 자상 현재 문제점과 개선방안1. 자상의 현 상황 자상은 현재 도웨펀의 딜표에서 5~10%를 차지하는 스킬로 딱히 신경을 쓰지 않아도 딜 증가를 5~10% 해주는 스킬입니다. 그냥 들으면 어? 그래도 쓸만하네? 싶은 스킬이지요 하지만 여기서 간과되는것은 이것이 유일한 도웨펀의 특성스킬입니다. 광검은 감전증뎀 10퍼, 추가 쿨감 10퍼, 환영검무 베기공격력 증가, 참철식 횟수 2를 받는동안 도는 5~10% 데미지 증가와, 광검보다 적은 폭의 환영검무 베기공격력 증가, 광검보다 적은 폭의 참철식 횟수 1 증가를 받습니다. 광검의 완벽한 하위호환이죠 소드마스터의 경우엔 도가 쾌속플레이 컨셉을 가져갔지만 웨펀마스터의 경우엔 광검이 쾌속플레이를 가져갔고 도웨펀이 가져갈 컨셉은 자상밖에 남지 않았습니다. 공연베???.... 뭐 보너스 더 많이 주면 모를까 지금은 대격이기아니면 주력으로는 못씁니다. 여튼 그러면 결국 자상 안에서 차별화를 가져야 하는데 이 자상이라는것 자체가 대단히 문제가 많은 시스템입니다. 자상의 문제점 1. 상태이상 자상은 사실상 출혈입니다. 그 출혈이 중첩수가 20이 되거나 3중첩이 된 시점에서 3초가 지나면 폭발하는 옵션이 추가됬죠. 일단 상태이상은 확률입니다. 하지만 자상의 기본 확률은 42퍼가량이기때문에 공격시 반반도 못합니다. 단순 확률로 계산했을때 자상을 20중첩 하기 위해서는 56.8회를 공격해야 20중첩으로 폭발을 시킬수 있습니다. 한사이클에 8히트 하는 리귀를 3초안에 7사이클을 돌려야 합니다. 하지만 상태이상은 그렇게 호락호락 하지 않습니다. 몬스터의 레벨에 따른 상태이상 패널티와, 몬스터 자체가 가지고 있는 상태이상 저항까지 생각해야죠. 그렇다고 상태이상 레벨을 올리자니 원래 상태이상이 주력이 아닌 웨펀이 상태이상을 올리면서 생기는 투자방향의 난잡함과 더불어 출혈공격력 증가 옵션은 없는거나 다름없습니다. 자상에서의 출혈은 단순히 폭발을 위한 트리거일 뿐이거든요 상태이상을 쓰는데 상태이상 확률을 올려주는 아이템을 낄 수 없고, 상태이상 확률을 올려주는 캐릭터인 독왕, 천수, 소울과 같이 하더라도 자상은 큰 효율을 가질 수 없다는 것이 문제입니다. 2. 지속시간 위의 상태이상의 단점의 연장선입니다. 자상의 기본 지속시간은 2.4초 위에 3초가 지나면 자상이 폭발한다고는 했지만 또 다른 변수인 자상의 지속시간 때문에 실질적인 시간제한은 더욱 짧습니다. 자상이 최초 3중첩이 된 시점에서 3초 후에 자상이 자동폭발 하지만 자상이 처음 묻은 시점에서 2.4초후에 자상이 없어지기 시작합니다. 이게 얼마나 고통스러운지 아시나요???? 이번에 패치된거 보고 퍼섭에서 피드백 준비하기전에 그냥 가볍게 몸푸는 기분으로 진누골한테 발도 - 환영검무 한번 그었는데 자상이 9 10 11 12 13 하면서 17폭발에 가까워지다가 8까지 쭈르륵 떨어지는 모습을 보고 그냥 퍼섭 껐습니다. 오늘 밤에 다시 제대로 할 생각이기는 하지만.... 후... 여튼 지속시간이 2.4초라는것은 3초의 폭발 시간이 있지만 2.4초안에 자력으로 터트리지 못하면 데미지가 점점 줄어들게 됩니다. 자력폭발은 못하더라도 데미지 손해는 없어야 되는데 현재의 자상은 2.4초안에 터트리지 못하면 데미지는 보장 못한다. 입니다. 1차적으로 자력 폭발을 하지 못하고 지속시간이 되서 사라진 출혈 중첩수만큼 줄어든 자동폭발 데미지가 문제이며 2차적으로는 자력폭발이 가능했다면 다음 딜로 추가되어야 했을 출혈 스택이 밑빠진 독을 막으려고 낭비됩니다. 개발자 입장에선 지속시간이 폭발 시간보다 짧은 것이 자상을 어떻게 하면 잘 터트릴까?? 하는 고민과 재미를 줄거라 생각했던거 같은데 그런것도 적당히 해야지 2.4초안에 자력 20폭발의 허들이 너무 높습니다. 이번에 17로 줄였죠??? 17은 허들 여전히 높아요. 실제 사냥에선 보통 12~15에서 노는데 지금 자상은 밑빠진 독이 따로 없습니다. 자상 지속시간은 자동폭발 시간보다 길어야 합니다. 그렇지 않으면 계속해서 물이 줄줄 새는 독을 이고가는것과 마찬가지입니다. 3. 최대스택 이번에 자상에 대한 패치내용은 단 한줄 최대스택이 20에서 17로 줄어듭니다. 바로 위에서 말했지만 17로는 턱없이 부족합니다 20 -> 17 약 15%정도 줄어들면서 자력 폭발에 대한 허들이 낮아진 것은 사실이나 2m짜리 허들을 1.7m 로 줄인다고 해서 일반인이 뛸수 있는게 아니잖아요? 실제 사냥에서 자상은 잘 해야 12정도를 유지하며, 자상이 자력폭발이 가능한 시점은 환영검무, 유성락, 일기9셋 발-극-발 세 경우 뿐입니다. 자상 스택제한은 더 많이 줄여야 합니다. 도웨펀을 많이 살리고 싶으면 10으로. 쓸만한 정도로 하고 싶으면 15정도로. 4. 자상의 폭발 매커니즘 자상은 폭발하면서 데미지를 줍니다. 저 위에서 제가 불평한 조건들을 만족해서 20중첩 (퍼섭은 17)을 달성했던 그냥 딜이 새면서 3초 자동폭발이 됬던간에.. 여기서 자상의 문제점이 하나가 또 발생하는데 자상이 폭발 하는 과정은 1. 현재 출혈의 개수를 체크한다. 2. 현재 걸려있는 출혈을 모두 삭제한다. 3. 자상의 폭발 데미지를 준다. 이렇게 진행됩니다. 이게 무슨뜻이냐면 자상폭발데미지는 출혈상태의 적 공격시 증가데미지 옵션을 받지 못합니다. 왜냐면 자상이 데미지를 주기 전에 출혈을 터트려서 없애버렸으니까!!! 자상 추가전에 명도와 어께를 나란히 하던 무기인 혈검은 (그래봐야 시궁창에서 어께를 나란히 했지만) 현재 도웨펀은 전혀 쓰지 않는 무기가 되었습니다. 3초마다 출혈이 없어지니까!!!! 자상 폭발하면서 출혈이 전부 없어지면 안됩니다. 최소 1개의 출혈은 남기고 폭발해야 합니다. 1. 현재 출혈의 개수를 체크한다. 2. 현재 걸려있는 출혈을 가장 마지막에 걸린 1개 남기고 모두 삭제한다. 3. 자상의 폭발 데미지를 준다. 또는 1. 현재 출혈의 개수를 체크한다. 2. 현재 걸려있는 출혈을 모두 삭제한다. 3. 출혈을 새로 1개 건다 4. 자상의 폭발 데미지를 준다. 이런식으로 출혈이 1개는 남아있게 바뀌어야 합니다. 자상이 출혈을 모두 없애는것 때문에 출혈뎀증옵 장비를 모두 쓰지 못함며, 공연베의 자상상태의 적 공격시 데미지 증가 옵션 역시 자상이 폭발하면서 받지 못하는 경우가 생기기도 합니다. 5. 자상을 거는 스킬에 의존성 웨펀의 스킬중에는 자상을 추가적으로 걸어주는 스킬들이 있습니다. 류심 충, 쾌, 승, 발도, 환영검무, 차지버스트, 극초발도, 극귀검술 심검, 극귀검술 유성락(의 천격검) 이 스킬들은 별도의 자상 확률을 추가적으로 가지고 있으며, 뭐 확률과 지속시간은 나쁜게 아닙니다. 실제로 발도와 극초발도는 순간적으로 8~10중첩을 넣을수 있는 자상 컨트롤의 핵심인 스킬이기도 합니다. 자상 컨트롤이라는것은 제가 생각해낸 개념인데. 자상의 개수를 계산해서 적절한 타이밍에 발도, 극초발도의 순간적인 자상 대량 중첩으로 터트리는 컨트롤입니다만. 발도는 90퍼정도의 높은 확률을 가지고 있긴 하지만 확률은 확률... 재수없으면 완벽한 자상 컨트롤에도 불구하고 자상 즉폭을 하지 못합니다. 꽤 자주 있어요 여기서 확률의 지옥이 또 나옵니다. 스킬로 인한 자상 즉폭은 분명 컨트롤의 요소의 하나로 볼 수 있지만 운이 절대적으로 작용합니다. 최소한 발도와 극초발도는 자상컨트롤의 요소로 사용할 수 있게 자상의 확률을 100%로 보장을 해서 원할때 자상폭발을 시킬 수 있는 방안을 만들어야 합니다.
스킬 내부 자상은 해당 스킬에 종속됩니다. 자상을 도의 컨셉 주력으로 밀어주게된다면 결국 자상을 부여할 수 있는 스킬이 자상을 부여할 수 없는 스킬보다 우선도가 높아지겠죠 그렇기 때문에 도웨펀은 차지크래시를 버렸습니다. 발도와 극초발도를 버리는 다른 무기들과는 달리 차지크래시를 버립니다.. 애초에 도는 차지크래시 특성도 없었고 말이죠 그런데 이번에 차지크래시에 올려베기 다단히트를 주네요. 뭐 아주 나쁘다고는 못하겠으나 현재의 도웨펀에 대해서 전혀 모르는 패치입니다. 왠만한 도웨펀들은 차지 찍을 스포 안나와요. 차지 상향해봐야 큰 의미 없습니다. 이렇듯 자상을 줄 수 있는 스킬에 한정되는 스킬트리 역시 단점이며, 각각의 스킬 자상의 확률 역시 문제됩니다. 6. 광검은 왜 감전증뎀 10퍼 주는데 도는 왜 출혈증뎀 안줘요 빼애애애ㅐ애액 이건 그냥 징징인데 왜 안줘여 빼애애애애애ㅐ애애애애ㅐ액 줘도 도가 더 약하잖아아아아 개선할것 종합해보자면 1. 자상 부여 확률 상향점 2. 자상 지속시간이 자동폭발 시간보다 길어야한다. 3. 자상 최대스택 아직도 너무 많다. 더 줄여야한다. 그리고 17이 뭐야... 깔끔하게 10이나 15로 하던가.... 4. 자상이 폭발하면서 출혈이 전부 없어지기 때문에 출혈상태 적 증뎀 옵션을 사용하기 불편하다. 출혈을 1은 남겨라 5. 자상의 즉시폭발을 하기 쉬워지는 조건을 만들고, 차지에 자상을 붙이던가 자상 붙이는 스킬에 보너스를 더 주던가. 6. 제발 출혈 증뎀 주세여 빼애애애애애액 |


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