귀검사(남) 통합
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날짜 : 2015-06-10 23:03 | 조회 : 1137 / 추천 : 9 |
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[버서커] 수치로 살펴보는 이번 개편 : 너프인가 버프인가이번 패치에서 논란이 되는 부분은 바로 '혈십자' 입니다. 혈십자 3단계에서의 힘 증가옵션 삭제 (약 780)가 이루어지고 대신 스킬 증가 데미지 추가가 생겼습니다. 여기에서 문제가 생기는데요, 힘과 스증뎀의 장단을 살펴보면 다음과 같습니다. (1) 힘 증가 : 평타와 모든 스킬에 적용됨(+) / 파사 시 홀리 버프가 존재할 때 효율 하락(-), 솔플일 때 유리 (2) 스증뎀 : 몇몇 스킬에만 적용됨(-) / 파사 시에도 그 효율이 변하지 않음(+), 솔플일 때에도 효율은 그대로 어제 만들었던 폭주 vs 혈십자 엑셀에 덧붙여서 혈십자에 달린 스킬 종류에 따른 개편 전 데미지와 개편 후 데미지를 비교하였습니다. 엑셀에서는 혈십자 레벨은 10 ~ 20 사이의 값을 대입하실 수 있습니다. <가정> - 기본 힘 : 2000 - 홀리 버프에 의한 힘 증가 : 5000 - 폭주 30레벨 힘 증가량 : 3540 (브루탈 6 스위칭) - 개편 전 폭주 지속시간 : 31초 (브루탈6 & tp+1 고려) - 개편 전 폭주 쿨타임 : 40초 - 쿨감 장비 : 미고려 <비교 방법> (1) 폭주 유지 시간 동안의 딜 비교 (2) 폭주 유지 시간과 폭주 미유지 시간을 고려한 평균적인 딜 비교 이 둘을 각각 솔플 시와 파사 시로 나누어서 살펴보았습니다. 엑셀 링크는 다음과 같습니다. 두 번째 슬라이드를 살펴보시면 됩니다. 사실 더 정확하게 하려면 각 스킬 별 쿨타임을 고려해서 계산해야 하지만, 너무 귀찮고; 고려해야 할 변수도 늘어나는 등(프렌지 레벨, 콤보 순서 등)의 문제가 생겨서 조금 단순화시켜서 비교했습니다. 덧. (1) 인카넷에 추가적으로 붙은 스킬 증가옵은 고려하지 못했습니다. (퍼섭 수치 확인아직 못했어요. 제보주시면 추가할게요) : 익스트림오버킬, 버스트퓨리, 레드로제, 블러드리븐은 개편 후 데미지가 더 증가합니다. (2) 한줄요약 : 혈십자에서의 힘과 갈증에서의 힘이 사라짐으로써 <솔플> 순간 딜에서 블러드 붐의 딜은 너프, 나머지 스킬들은 버프 와 너프가 공존 / 지속딜은 블붐 제외 버프 <파사> 순간 딜에서 블러드 붐의 딜은 너프, 나머지 스킬들은 버프 / 지속딜은 블붐 제외 버프 |


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