귀검사(남) 통합
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날짜 : 2015-05-12 21:19 | 조회 : 1168 / 추천 : 17 |
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[아수라] 아수라 개편안 v1.4 (작성중) feat.고마워요 수라웨건!!아수라의 개편안을 쓰면서 암제와같은 좋은예로 서브딜링에 템에따라 메인딜러까지에 홀딩도 되는 캐릭처럼 맞춰볼려고했으나 현재로선 안정적인 홀딩이 작열파동진밖에 없으므로 암제와같은 안정적인 홀딩은 불가능해서 좀더 딜적인 면모에 중점을 두었습니다 현재로서는 단점밖에 없는 아수라의 독특한 딜링방식인 각인이나 저레벨던전대에서는 강력한모습을 보여주지만 안톤던전이후에서는 까다로운 상태이상의존도의 스킬들 타직업에 비해 부실한 각성패시브의 개편 또한 무큐기로서의 제구실을 못하는 무큐기들의 개편과 인다라천이라는 뇌신의 컨셉에 맞는 감전효과를 개편시켜봤습니다 아수라에 관심이 많으신 수라유저분이라면 꼭한번 시간내셔서 읽어주시고나서 소중한 의견을 댓글로 달아주신다면 감사하겠습니다 이글은 지속적으로 다른 수라유저분들의 획기적이고 좋은 의견을 계속해서 받고있습니다 --------------------------------------------------------------------------------- * 아수라의 성장스탯이 개편됩니다 - 레벨상승시 올라가는 힘의 상승량이 줄어듭니다 - 레벨상승시 올라가는 지능의 상승량이 증가합니다 이유: (2013년 10월 31일 추후패치해준다던 아수라의 성장스탯개편) * 파동각인 - 파동각인 시전시 공격속도가 캐스팅속도에 영향받도록 변경됩니다 이유: 스킬쿨타임이 원활하게 돌아가지 않는 아수라는 중간 중간에 파동검기를 자주 사용하게됩니다 하지만 파동검기는 공격속도에 영향을 받습니다, 마공캐임에도 불구하고 지속적으로 평타를 사용해야하는데 공속영향을받고 파동의눈을 시전해도 계속해서 공격속도에 영향받는것은 매우 불편한 점입니다. * 파동각인 강화 (TP) - 1레벨당 지속 시간 증가 옵션 삭제 - 1레벨당 파동인 지능 증가율 옵션 추가 (1레벨당 3%) - 1레벨당 생성간격 감소 옵션 수치 증가 (0.6초 → 1초) 이유: 각인은 결국 소모성 버프입니다, 그런 버프에 지속시간이라니 전혀 도움이 안되죠 지속시간 증가옵션을 삭제하고 레벨당 각인의 지능증가율 옵션울 추가시키는게 도움될듯 싶습니다 레벨당 생성간격 감소는 귀문반하향과 함께 하향당했는데 그 목적과 이유를 모르겠습니다 무한홀딩이 문제라면 더 좋은 방법이 있는데 말이죠, 아래 귀문반에서 서술하겠습니다. * 귀문반 - 쿨타임이 감소됩니다 (6초 → 4초) - 다단히트 간격이 감소됩니다 (0.12초 → 0.08초) 이유: 예전에 귀문반은 그 무한홀딩때문에 하향을 당했습니다 하지만 그저 쿨타임감소가 아닌 다단히트 간격의 감소로 홀딩력을 줄이는 쪽으로 하는게 어땠을까 싶습니다 예전과 같은 3초는 아니더라도 원활한 각인배출을 위한 4초의 쿨타임과 그에맞게 다단히트 간격이 감소합니다. * 귀문반 강화 (TP) - TP소모량이 감소합니다 (2 → 1) - 마스터 레벨이 증가합니다 (3 → 5) - 맥시멈 레벨이 증가합니다 (5 → 7) - 1레벨당 공격력 증가량 옵션 추가 (1레벨당 10%) 이유: 귀문반은 모든 각인을 소모해서 일격필살!! 같은 느낌으로 사용하는 컨셉입니다... 하지만 그 각인을 모두 소모한다는 리스크에 비해 위력은 너무나도 애매합니다 문제를 살펴보니 귀문반 자체가 아닌 귀문반 강화 스킬이 너무나도 부실하더라구요 아수라 고유의 딜링방식인 각인소모 방식을 하이리스크 로우리턴에서 미들리스크 하이리턴으로 만드는게 어떨까요 * 정신이 번쩍 - 정신의 번쩍의 스택지속시간이 증가합니다 (20초 → 30초) 이유: 20초라는 지속시간은 너무나도 촉박한 시간인거 같습니다 중간에 자칫하면 스택쌓기를 까먹어서 스택이 통째로 날라가기도 하죠 좀더 여유롭게 지속시간이 30초로 늘어났으면 좋겠습니다 * 파동검 빙인 - 1레벨 기준 공격력 30% 증가 31레벨 기준 공격력 100% 증가 - 얼음 생성 간격 20% 감소 - 빙결 상태의 적에게 공격력 증가율 옵션 삭제 이유: 일반던전에서는 강력함을 보여주는 파동검빙인입니다 하지만 안톤던전 등장이후로 높은 상태이상내성이라는 벽에 가로 막혀 빙결 상태의 적에게 공격력 증가율 효과를 받지 못할경우 극과 극의 효율을 보여줍니다 아수라라는 직업에 빙결이라는 상태이상으로 인해 손해를 봐야할 이유를 모르겠습니다 빙결 상태의 적에게 공격력 증가율 옵션을 삭제하고 그에 따른 공격력이 증가합니다, 단 저레벨대에서의 너무 강력한 공격력을 방지하기위해 저레밸대의 상승폭은 작습니다 * 파동검 폭염 - 1레벨 기준 공격력 30% 증가 29레벨 기준 공격력 150% 증가 - 화염지대가 삭제됩니다 - 빙결 상태의 적에게 공격력 증가율 옵션 삭제 이유: 파동검빙인과 마찬가지로 빙결상태의 적에게 공격력 증가율 옵션을 받지 못하면 너무나도 약한스킬이고 폭염특성상 빙결상태의 적을 한번 공격시 녹이므로 최악의 상성입니다 빙인처럼 빙결 상태의 적에게 공격력 증가율 옵션을 삭제하고 그에 따른 공격력이 증가합니다, 단 저레벨대에서의 너무 강력한 공격력을 방지하기위해 저레밸대의 상승폭은 작습니다 또한 딜링면모에 큰 효율을 내지못하는 화염지대를 삭제합니다 * 파동검 폭염 강화 (TP) - 1레벨당 화염지대 지속시간 증가량 옵션 삭제 - 1레벨당 화염폭발 간격 감소 옵션 추가 (1레벨당 6%) 이유: 파동검폭염의 화염지대가 도움이되지않아 삭제되고 그에따른 TP옵션이 화염지대 지속시간 증가가 아닌 폭발간격 감소로 좀더 수월한 풀히트로 인한 폭염의 딜상승으로 폭염도 충분히 강력한 무색큐브조각 기술이 되었으면 합니다 * 작열 파동진 - 공격력 200% 증가 - Z축 판정이 넓어집니다 - 파동진에 홀딩되는 판정의 지속시간이 소폭 증가합니다 - 스킬 설명란에 지속시간이 표기됩니다 - 지속시간이 증가합니다 (약 1.9초 → 3초) - 방어력 감소율이 수치가 변경됩니다 (처음 습득시 5%, 레벨당 0.3% 증가, 달계만렙26 기준 12.8%) - 방어력 감소율에 지속시간이 생성됩니다 (20초) - 작열파동진의 방어력 감소율이 중첩되지 않도록 변경됩니다 이유: 너무나도 많은 변경점을 요구하는 작열파동진입니다만 일단 홀딩능력을 감안하더라도 40제 무색큐브조각기술임에도 불구하고 너무나도 약합니다...약해요.... 또한 Z축 판정이 너무나도 부실해서 조금이라도 공중에 떠있는 적은 파동진에 걸리지 않습니다 파동진의 홀딩판정시간도 너무나도 짧아서 파동진에 걸리는 순간 패턴이 나오면 홀딩이 되지않고 파동진에 걸린상태로 적이 움직입니다...(강제패턴이 아님에도 이런현상이 꽤나 자주있습니다) 또한 기본적으로 너무나도 짧은 지속시간을 상승시켜주고 좀더 알기쉽게 지속시간이 표기되었으면 좋겠습니다 방어력감소율은 방어력감소 스킬들이 하향될때 같이 하향되면서 고정8%가 됬는데 이해가 안됩니다 작열파동진은 다른 방어력감소 스킬들과 다르게 지속시간이 따루있는것도 아니며 스킬의 지속시간이 긴것도 아닙니다 고작 파동진에 걸린적에게 1.9초 동안 8%의 방어력 감소율만 적용되는거죠 따로 작열파동진의 방어력 감소율 디버프가 생기고 지속시간이 추가되었으면 좋겠습니다 물론 그에 맞게 작열파동진끼리의 방어력 감소율이 중첩되지 않도록 되야죠. * 작열 파동진 강화 (TP) - 최초 습득시 작열 파동진 시전 이후 이동 가능 옵션 추가 이유: 현재 작열파동진의 시전 이후 이동 가능옵션은 '인비져블 레이징 웨이브' 6세트에 포함되어 있습니다 크로니클이 아닌 에픽셋팅으로 넘어가면 매번 이 길지도 않는 작열파동진의 후딜레이를 무쌍파로 끉어줘야 하는 번거로움이 있습니다 작열파동진이라도 TP최초 습득시 시전 이후 이동 가능 옵션이 추가되었으면 좋겠습니다 * 부동 명왕진 - 부동명왕진의 범위,지속시간,회전속도,공격력이 캐스팅 시전시 수치로 고정됩니다 - 회전하는 불꽃의 갯수가 5개로 고정됩니다 - 건물형 몹도 홀딩이 되도록 변경됩니다 - 파동인 개수가 증가할수록 부과 효과가 추가됩니다 [파동인1개 증가시 효과] 불꽃 공격력 증가율 10% 회전속도 증가율 10% 불꽃 폭발 공격력 증가율 20% 불꽃 폭발 범위 증가율 5% 이유: 45제 무색큐브기술!! 각인소모!! 하지만... 약합니다 너무약해요 진짜.... 2013/10/31 수라의 모든 전체적인 스킬들이 상향되었지만 부동명왕진은 엄청난 스위칭이 가능하다는 점에 의해 상향되지 않은듯싶습니다만 그에 걸리는 시간과 난이도,모와야 하는 크로니클의 갯수가 상당하고 하더라도 다른직업들의 노스위칭 무큐기딜링이 겨우 나오는 현재로선 더이상 쓰이지 않습니다... 회전하는 불꽃의 갯수가 5개로 고정되고, 각인의 갯수에 따라 귀문반처럼 강화시켜주는 효과가 추가되었으면 좋겠습니다 * 심안 - 파동의눈 관련 옵션이 삭제됩니다 - 회피율 증가 옵션이 삭제됩니다 - 파동류 스킬의 공격력 증가 옵션이 추가됩니다 (파동검류를 포함한 모든 파동스킬) (레벨당 1.5%, 달인의 계약기준 마스터시 22.5%) 이유: 1차 각성 패시브임에도 불구하고 그놈의 회피탱커 관련 효과와 기본적으로 엄청나게 긴 쿨타임의 파동의눈의 쿨타임감소와 피니시공격력 증가...가 끝입니다 심안이라는 이름에 걸맞게 파동의 힘을 사용하다가 심안에 눈을 뜬듯이 파동의 힘에 익숙해져 아수라의 파동류 스킬들을 강화시켜주는 옵션을 추가합니다 * 파동의 눈 - 9레벨의 지속시간 감소효과가 삭제됩니다 - 파동의눈 기본 1,2,3타 공격력이 70% 감소합니다 - 파동의눈 기본 1,2,3타 마법 무기 공격력이 기본기 숙련의 영향을 받도록 변경됩니다 - 적 공격속도,적중률 감소 옵션이 삭제됩니다 - 캐스팅속도 증가옵션이 추가됩니다 (레벨당 5%) - 쿨타임이 감소됩니다 (200초 → 150초) - 천조,광익,섬창 쿨타임이 쿨타임 감소에 영향받도록 변경됩니다 - 천조,광익,섬창,차륜 공격력 100% 증가합니다 - 피니쉬 공격력이 50% 증가합니다 이유: 현재 파동의 눈은 그저 차륜짤짤이 각인수급용도로 쓰이는 스킬이라고 봐도 무방합니다 1차각성 액티브라는 위치에 걸맞는 좀더 강력한 공격력을 지녀 단순히 차륜짤짤이와 각인수급이 아닌 딜링기로서의 면모를 강화시키고 싶네요 * 극파동검 빙인 - 얼음진격이 강제 빙결상태이상을 걸도록 변경됬습니다 - 빙결 상태이상 지속시간이 레벨당 0.5초 증가에서 0.3초 증가로 바뀌었습니다 (달계만렙 16 기준 7초) - 공격력 30%증가 이유: 극파동검 빙인이라는 이름에 걸맞게 런처의 팜페로 부스터 처럼 얼음진격시 강제 빙결상태이상을 걸도록 변경됩니다 그에 맞게 빙결지속시간을 조정합니다 * 뇌신의 기운 - 뇌신의 기운으로 떨어지는 번개의 쿨타임이 쿨타임 감소에 영향받도록 변경됩니다 - 레벨당 명속성 강화 옵션이 추가됩니다 (레벨당 6, 달계만렙6기준 36) - 뇌신의 기운이 유발하는 감전상태이상의 능력치가 증가합니다 (1레벨당 감전 레벨 상승 수치 3 → 5, 레벨당 감전 공격력 증가율 상승폭이 320% 증가합니다 ) (달계 만렙 6레벨 기준 감전레벨 12증가, 감전 공격력 50%증가) - 뇌신의 기운 적용 스킬에 귀문반, 파동검 빙인, 파동검 폭염, 극파동검 빙인, 극파동검폭염 인다라망, 천뇌 바주라, 뇌신 이 추가됩니다 (고정 속성인 스킬들은 속성은 변하지 않는 대신에 다른 적용 스킬들처럼 타격시 감전을 유발하도록 변경됩니다) 이유: 심안과 마찬가지로 2차 각성패시브에 맞지 않게 고작 약2초간격으로 번개떨어트리는 흰큐계 와 다를게 없는 너무나도 부실한 패시브였습니다 인다라천의 컨셉에 맞게 감전의 능력치가 기존보다 증가하고 뇌신의 기운을 받지 않는 스킬들이 없도록 변경되고 뇌신을 다루는 인다라천이기에 명속성 강화 증가옵션이 추가됩니다 * 파동검: 인다라망 - 구슬의 다단히트 간격이 30% 감소합니다 (최종 히트수는 동일) - 파동구슬이 단일 적에게 생성될시 인다라망의 공격력이 100% 증가합니다 이유: 인다라망은 풀히트까지의 소요하는 시간이 꽤나 걸리고 다수의 적에게는 강력한 모습을 보여주지만 단일적에게는 그위력이 삭감합니다 더 빠른 딜링이 이루어지고 단일적에게도 강력한 위력을 뿜낼수 있도록 바뀌었으면 좋겠습니다 * 천뇌 바주라 - 뇌운이 생성 되있어도 쿨타임이 회복되도록 변경됩니다 - 작은 금강저가 몹을 띄우지 않고 소량의 경직을 주도록 변경되었습니다 - 지속시간이 증가합니다 (45초 → 50초) - 피니쉬 모션이 삭제됩니다 - 금강저 공격력이 30% 증가합니다 - 레벨당 감전 공격력 증가상승폭이 500% 증가합니다 ( 달계 만렙 6레벨 기준 30%증가) - 감전 지속시간이 증가합니다 (1.5초 → 2초) - 작은 금강저 생성간격이 감소됩니다 (1초 → 0.5초) 이유: 기존의 바주라는 투자가치가 전무한 스킬이였다고 봐도 무방합니다 딜링은 이게 80제 스킬이 맞나..?라는 의문이 생길정도록 위력이 너무나도 약했고 몹을 너무나도 띄우기에 사냥에 방해가되고 심지어 지속시간동안 쿨타임이 회복되지 않는 괴상한 스킬이였습니다 바주라를 상시 유지시킬수있도록 변경되며 바주라가 적어도 투자가치가 있는 스킬이 되었으면 합니다 * 뇌신 - 감전 상태의 적에게 공격력 증가율 옵션 삭제 - 뇌신이 등장할때 마법진 타격시 특수 감전을 유발합니다 1레벨 기준 특수 감전 데미지 최대 횟수: 26 (마법진과 피니쉬타격,폭발 히트를 제외한 다단히트수와 일치) 특수 감전 지속시간: 10초 감전 공격력: 70000 (레벨당 20% 상승) 이유: 좀더 뇌신이라는 이름에 걸맞게 감전 상태이상의 적에게 공격력 증가율 옵션을 삭제하고 강력한 특수감전을 걸도록 변경되면 좋을거 같습니다 ---------------------------------------------------------------------------- v 1.1 수정안 -심안의 스킬공격력 증가옵션 추가에 따른 전체적인 스킬공격력 증가율 조정 -파동의눈 9레벨 지속시간 관련 옵션수정 -뇌신의 기운에 파동검 빙인,파동검 폭염,극파동검 빙인,극파동검폭염 도 적용 받도록 변경 -살의의 파동의 크리티컬 내성옵션이 심안으로 이동 v 1.2 수정안 - 파동검 빙인, 파동검 폭염,뇌신의 기운, 바주라의 일정부분 스킬공격력증가율폭을 조정했습니다 (저레벨대에서의 너무나도 쉬운 육성구간을 방지 하기위해) - 심안의 레벨당 스킬 공격력 증가율 조정 ( 레벨당 2% → 레벨당 1.5%) - 파동의눈 1,2,3타 마법공격력이 기본기숙련에 영향받게 변경되고 그에맞게 공격력이 감소되었습니다 - 파동의눈의 적중률 공격속도 감소옵션이 삭제되고 시전자의 캐스팅속도가 증가되도록 변경됬습니다 - 뇌신의 공격력 증가율을 삭제하고 특수감전효과옵션 추가했습니다 - 극파동검폭염을 포기했습니다 v 1.3 수정안 - 성장스탯개편 추가 - 스킬공격력 수치 다시 소폭 조정 - 작열파동진 TP에 시전이후 이동가능 옵션 추가 - 부동명왕진의 범위,지속시간,회전속도,공격력이 캐스팅 시전시 수치로 고정됩니다 - 귀문반이 무속성화가 삭제됬습니다 (뇌신의 기운효과는 받습니다) v 1.4 수정안 - 스킬별로 개편안마다 그 개편의 목적과 이유에 대한 설명이 붙었습니다 ( - 전체적인 스킬 공격력 증가,감소량 조정 - 파동각인 각인 지속시간 증가안 삭제 - 작열파동진의 레벨당 상승하는 방어력감소율이 조정됩니다 - 부동명왕진의 회전하는 불꽃의 갯수가 5개로 고정됩니다 - 심안의 크리티컬증가옵션 삭제가 삭제되고, 적 크리티컬 저항 감소 옵션이 삭제되었습니다 |


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