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날짜 : 2019-03-25 22:13 | 조회 : 1295 / 추천 : 11 |
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[트러블슈터] 주관적인 트러블슈터 개편 요구사항 문의 작성트러블슈터(언터쳐블) 스킬 개선 문의
1. 소드밤(25제 13.2초) 문제점 : 2.5초 홀딩, 선딜 후딜때문에 1딜스킬 1홀딩중에 홀딩풀리는 주원인 (패널티크고, 홀시간도 짧고 쿨도 김) g-ctf가 11초. 이시스 레이드 홀딩불가의 적과 전투중에 선,후딜레이가 긴 스킬이 X축 범위도 좁음 2. 번투슬래쉬 문제점 : 타격이 안되면 '폭발'범위가 생성되지 않고(딜로스) 검보단 샷건위주로만 쓰는 캐릭 특성상 채널링이 긴 초근접 스킬로으 3번을 히트시켜야함(억지로 검을 끼워넣으려 해서 캐릭 스타일과 불일치). - 이점때문에 상당수 사람들이 번투슬래쉬를 외면함 개선책 : a) 번투!(1타) 슬래시!(2타)로 바꾸고 몰아주기 또는 b) 안맞아도 폭발해서 x,y범위 타격을 넓히고 타격속도 올리기(공속증가).
3. 오프레션 문제점 : 여기까지다~ 대사를 하며 폭발하기까지 선딜이 좀 길어서 이동속도가 빠른 보스가 장소를 이탈시 딜로스 발생, 설치형 홀딩기라는 점에서 무큐기임에도 딜이 낮음. 개선책 : 추가 입력시 그물이 공중에서 폭파. + 딜 상향
4. 서프라이즈 (공속미적용) 문제점 : 유저들이 공통적으로 지적하는 부분. 공격속도 미적용(연출에 신경쓴 나머지 불편함 생성). 개선책 : 공속적용.
5. G-widow 문제점 : 너무 긴 채널링. 개선책 : 연타시 빠른 연출(나의 공격리듬은!, 피니쉬먼트 등 기타 각성기등에서 개선된 사례 적용)
6. 퍼펙트 베팅 문제점 : 60제 스킬 밥값 못하는 데미지 개선책 : 딜상향
7. 겟온파이어 ★★★★★ 문제점 : 커맨드 쿨감 5퍼 부재(이미 타캐릭들 쿨감 있는거 다 확인 완료, 겟온 사진첨부), 1,2번 선 사격의 기본공속이 너무 느리다. - 공속이 빠른 장비 + 엠블렘에 스탯엠블 대신 공속엠블을 반강제로 하는 이유이자 트러블슈터 유저들이 육성하는중 포기하는 이유(공속 영향이 너무큼) 개선점 : 커맨드 쿨감 5퍼 추가, 1,2,3타 공속 상향 8. 인크레더블 ★★★ 문제점 : 핀 뽑기 자세(1차폭발),주춤한 대기자세, 땅찍기(2차폭발) 자세 3가지로 구성된 각성기로 핀뽑기, 땅찍기는 컨셉상 인정하나 분위기 깨는 대기자세, 땅찍기 자세가 너무 길다.(채널링이 너무 길다) 개선점 : 핀뽑기-땅찍기(바로 손떼고 자유롭게 활동가능) - 최근 패치된 이단 1각처럼 반설치화를 시켜주길 바랍니다. 9. 화약다루기 하위 스킬만 있는 스킬 공격력을 올려주는 패시브. 적용되는 스킬 개수를 더 증가해 레벨링 효율을 향상시켜줄 것.
10. 롤링 무브 문제점 : 쿨타임 6.6초 단공참도 같은 6초인데 너무 성능차이가 심합니다. 트러블슈터 특성상 스킬들이 뒤로 밀려나거나(겟온,오프레션) 앞으로 이동하는데(번투,서프라이즈,디스트러블퀘이크,바이올렛스매쉬) 이 수시로 이동하는 적과 위치잡아 거리를 조절하고 후딜캔슬을 하면서 회피까지해야하는 스킬이 이동거리, 쿨타임이 불만족. 개선점 : 거리문제해결(단공참 하위호환으로 2번 구르기), 쿨타임 1초 감소 기타 스킬 딜상향이나 그런것도 있겠지만 계수표는 잘 모르니까 공속의 불편함, 스킬 채널링문제 이것만 잘 개선해주길 바랍니다. |


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