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날짜 : 2018-02-28 13:26 | 조회 : 1758 / 추천 : 6 |
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[히트맨] 패치노트 위주로 해본거 적어봄 (안톤 다녀옴.)테스트해본 건 () 안에 굵은 글씨로 적었습니다.
* 크로니클
- 히트맨 관련 크로니클 장비가 추가됩니다.
ㄴ 2차 세트 크로니클 : CQB 초급 전투술改(버프 강화) (요거 6셋만 챙기시면 됩니다.)
* 내구도
- 기본 내구도 소모율이 감소됩니다.
(감소했는지 모르곘음. 헬돌아서 그런가 돈은 비슷한거 같기도 하구 그렇네요.ㅋ)
* 데드 식스
- 잡힌 적이 날아가는 x축 거리가 조정됩니다.
(스킬쓰면 띄우고 칼날 끝부분 근처에서 몹이 총을 맞음. 이전보다 거리가 상당히 줄어서 어퍼나 연계기 할때 대쉬에서 달려갈 필요없어짐.)
- 올려베기로 잡기가능 적을 타격에 성공하면 히트맨이 무적판정이 되도록 변경됩니다. (ㅇㅋ)
- 사격 중 Specter5와 사격에 맞은 적 사이에 있는 적들도 사격에 맞도록 조정됩니다.
(테스트했는데 확실히 쓰고 있을때 사이에 몹도 탄 맞음.)
- 올려베기로 적을 띄웠을때 적이 바라보던 방향에 관계 없이 항상 히트맨을 바라보도록 변경됩니다.
* 신속 기동
- 대시 후 추가타가 사격에서, 검과 사격을 동시에 하도록 변경됩니다.
└ 이에 따라 공격력이 재조정됩니다. (이전에 총만 드륵 이였는데 바뀐건 칼로 넓게 치면서 드륵.)
- 사격 계열에서 혼합 계열로 변경됨에 따라 숙련된 전문가의 캔슬 리스트에서 삭제됩니다.
- 사격 계열에서 신속기동으로 후딜레이 캔슬로 연계 할 수 있습니다.
- 대쉬 중 이동속도와 거리가 증가됩니다.
(이동거리가 그냥이 2라면 대쉬중이면 3정도 늘었다고 보시면됩니다. 그래봤자 이동기로 보이지만 좋아진건 맞음.)
* 기습타격
- 방향키 뒤 혹은 하단을 이용해 짧게 대쉬 할때는 적을 덜 밀도록 조정됩니다.
└ 기본 사용시엔 기존과 동일합니다. (커맨드로 쓰고있어서 정확한 확인은 못했으나 거리조정 되는거 같음.)
- 히트맨과 가까운 거리에 있는 적은 많이 밀도록, 먼 거리에 있는 적은 조금만 밀도록 기능이 추가됩니다.
- 스킬 효과음의 볼륨이 조정됩니다.
* 기습타격 강화
- 기습타격 강화 습득 시 사격 계열의 후 딜레이를 캔슬하고 기습타격으로 연계할수 있는 기능이 추가됩니다. (나쁜 스킬은 아니지만 10주고 TP를 굳이 줄까 싶음.)
* 서프라이즈 컷
- 찌르기 Y축 공격 범위가 조정됩니다.
- 피니쉬 베기 Y축 공격 범위가 조정됩니다.
(안써서 확인못함.)
* 빌 드릴
- Y축 공격 범위가 조정됩니다.
(안써서 확인 못함.)
* 집중 사격
- 사격 후 딜레이가 감소됩니다.
└ 딜레이 감소에 따라 이펙트가 조정됩니다. (이전이 드륵 드르르르르르르르르 였다면 이제는 드륵 드르르르르 정도로 짧아짐. 체감 확실히 됨.)
- 일정 거리 밖에 있는 적은 타격 시 기존 보다 덜 밀도록 조정됩니다.
- 사격 범위의 Y축 공격범위가 조정됩니다. (약간 늘어난거 같은데 그냥 써서는 구분이 안감.)
* 알파 스트라이크
- 최대 공속 증가 효율을 내기 위한 초당 연타 빈도 최대치가 완화됩니다.
- 피니시 전 준비 딜레이가 조정됩니다.
- 후딜 캔슬 타이밍 1프레임 감소합니다.
(레인저 난사랑 비슷하게 바뀜. 막타전 끊김이 없이 깔끔하게 바뀜. 다만 Y축은 다시 써봐도 이제 정확히 어디까지 맞는지 확인이 좀...)
* 휩쓸기
- 루프 검술과 사격의 Y축 공격 범위가 조정됩니다.
- 피니시 횡베기 Y축 공격 범위가 조정됩니다.
- 피니시 전 앉아 베기가 삭제됩니다.
└ 이에 따라 피니시 의 공격력이 재조정됩니다.
- 피니시 베기 딜레이가 조정됩니다.
- 피니시 베기 연출속도가 53% 증가합니다.
- 피니시 베기 후 딜레이가 조정됩니다.
(딜레이가 확실히 줄었고, 막타 모션 그 어설픈 한박자 늦은 가르기가 없어졌음. 딜은 상향.)
* 최후의 일격
- 베기의 Y축 공격 범위가 증가합니다.
- 스킬 시전 선 딜레이가 조정됩니다.
- 스킬 시전 후 딜레이가 조정됩니다.
(딜레이가 크게 없어졌는데 이게 이전의 칼 내리치는 검기가 컸었는데 패치로 검기 크기도 작아졌음. 그냥 보기엔 범위 줄엇나 했는데 범위는 그대로이고 Y축은 1.5정도 늘었음. 그래서 몹이 약간 위에 있어도 맞음.)
* 블리츠 크리그
- 사격 1~3타의 적 띄우는 힘이 감소됩니다.
- 검술과 사격의 공격 범위가 증가합니다.
- 시전 하는동안 사운드가 작아지는 현상이 수정됩니다.
- 피니쉬 사격의 사운드가 변경됩니다.
- 스킬 시전 타이밍에 맞게 사운드 길이가 조정됩니다.
(광역 범위가 확실히 늘었음. 이젠 누워있는거 안맞는다는 개소리 안나오게 해야할듯. 뭐 그래도 1각보다 2각이 짱.)
* 포인트 블랭크
- 사격 시 가장 먼 거리에서 맞는 적을 기준으로 Specter5와 피격되는 적 사이에 있는 적들도 사격에 맞도록 조정됩니다.
(데드식스랑 같은 스킬시 사이에 적들도 총 맞음.)
* 벽파일섬
- 첫번째 검기 Y축 범위가 조정됩니다.
- 스킬 시전 선 딜레이가 조정됩니다.
- 스킬 시전 후 딜레이가 조정됩니다.
(딜레이는 확실히 줄었는데 Y축은 그냥 봐선 크게 늘었는지 구분이 안감.)
* 황혼의 날개
- 검술1~4타 와 사격 1~3타의 공격 범위가 증가합니다.
(2각이 가장 확실히 범위기로 바뀌었음, 검술시작할때 첫 칼날이 크게 갈리는게 잘보이는데 범위가 화면에 보이는 전부로 바뀐거같음. 딜 안들어가는 거 해결.)
안톤레이드도 오늘 다녀왔는데 무기가 12강 제작픽 들어서 그런지 딜 걱정은 전혀 안해도 됨. 제대로할꺼면 그래도 매너10강은 하시면 안톤은 가는데 크게 문제는 안될거 같아보임.
퀘전더리 퀘전악세 이벤트 보장 법석 노아바타인데 20인에 가봣는데 괜한 걱정이였음. 주말엔 아바타만 사보고 16인 가볼 생각중.
P.S: 원호사격도 짧아졌는데 패치노트에 안적혀있는거 같더라구요. 굳이 안건들어도 될건데 건든거 같음 느낌이 듬.
전반적으로는 개선 많이 해줫는데 길다가 짧아지니깐 느낌이 또 다름.ㅋㅋㅋㅋ 적응을 다시해야할거 같고, 콤보로 이어지는 연습 다시해봐야겠네요. 캔슬은 막상 레이드할때 생각을 미쳐 못해서 테스트 못했네요. 그나마 100프로까진 아니지만 60프로이상 만족합니다. 몇몇 더 해보고 고 나서 의견 내봐야할듯. (2각 컷신은 어찌 안되나.ㅡㅡ;;) |


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