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날짜 : 2018-02-25 15:28 | 조회 : 877 / 추천 : 6 |
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[히트맨] 히트맨 스킬 개선요망1. 휩쓸기 막타 전 1타 삭제 후 연계부터 피니시까지 부드럽게 연계되도록 조정
- 공속을 아무리 높여도 도중에 툭 끊기는 모션 하나때문에 맥이 확 빠집니다. 필름영화 매끄럽게 잘 흘러가다가 가위로 잘라버린 느낌이에요 공속을 높인다고 커버 될 문제가 아니라 디자인의 미스입니다.
2. 알파스트라이크 개선방안
- 막타 삭제 후 퍼뎀 재조정 or - 연사 - 막타 사이 미세한 지연시간 삭제
연사부터 막타피니시까지 충분히 부드럽게 만들수 있었던걸 일부러 불편하게 만들은 티가 나는 기술중 하나입니다. 너무 아쉬운 스킬중 하나
제일 베스트는 그냥 막타모션 삭제하고 레인저 난사처럼 만드는게 베스트입니다 피니시모션 일부러 끼워놓은건 걍 두 스킬 차이 주려고 만든거 또는 시너지라 일부러 불편하게 만든거 이렇게밖에 생각이 안드네요
3. 1각의 여러가지 문제
- 제일 문제같아요 범위가 너무 좁은것도 있는데 최하단 판정도 없고 그래서 그런지 딜 누수가 너무 많습니다. 소형몹에는 풀히트가 아니라 그 절반도 안들어가는거같은데 빠른 수정 필요합니다.
- 솔직히 각성기레벨당 보너스 옵션에 물크확은 왜 달아준건지 사실상 무옵입니다. 아니 그냥 다른캐릭들처럼
- 3레벨 : 시전 공속증가 - 6레벨 : 시전중 무적 - 9레벨 : 시전 후 30초간 히트맨의 모든 스킬 쿨감 10%
이런 옵션 붙여줄 수 있잖아요? 뭐 누구는 어짜피 보너스옵션 없다시피 하는 캐릭들 천지인데 왜그러냐 하는데 이건 좀 말이 안되는게 전 그 캐릭들이 잘못이라 생각합니다. 솔직히 없는것도 그리고 정도것 없어야지 평범한 저런 옵션도 달아줄 수 있었는데 대체 왜 물크증가란 완전 무결하게 무옵인 옵션을 걸어놧는지 어이가 없을뿐이네요
4. 2각 컷신 위치
- 취향차이겠지만.. 솔직히 개인적인 평으로 죽인다냥 이후 최악의 컷신같습니다. 중앙에서 까꿍하고 튀어나와서 난사모션 다 가립니다. 촌스럽습니다. 컷신에서 일러 전신샷을 억지로 다 보여줘야 할 이유도 없는데 너무 과해요. 2각 피니시모션이 발군인 만큼 컷신도 사이드쪽으로 치워주셧으면 합니다. 얘 때문에 각성기 컷신 키고 하던거 다시 껐습니다. |


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