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날짜 : 2018-02-22 22:23 | 조회 : 494 / 추천 : 5 |
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[히트맨] 히트맨 스킬 개선안데드 식스 - 스플래시 판정 추가
이거랑 비슷한게 바베큐인데 바베큐는 그 몹만 혼자 공중에 띄워버리니까 당위성이라도 있지
이건 앞으로 난사인데 다른 스킬들 대부분이 난사 컨셉이면서 이것만 정확하게 그 몹에 맞는 이유를 모르겠어요
여담인데 퍼섭땐 타격잡기였는데 본섭와서 일반잡기화 됐더군요 이건 만족합니다. 바베큐는 tp까지 찍어야 됐는디
집중 사격 - 막타를 삭제하거나 스킬 자체를 변경
원호 사격에 2차 난사를 추가한 스킬인데
후딜이 무지막지한건 캔슬할 수 있으니까 그렇다 치고 진짜 스킬 만들게 없으니까 대충 땜빵한 느낌임 극한고속베기 mk2?
근데 생각해보니까 막타를 삭제하면 그냥 원호 사격 되어버리니까 이건 좀 갈아엎읍시다..
알파 스트라이크 - 막타 3타 삭제
레인저의 난사 혹은 권춤하고 차별화를 좀 두고 싶어서 막타를 추가한 것 같은데
히트맨 다른스킬들 써보면 뭔가 휘몰아치는 듯한 느낌이 강한데 이건 갑자기 쌩뚱맞게 흐름을 살짝 끊고 막타를 쓰니까 휘몰아치는 느낌이 뚝 끊기는 듯한 느낌입니다
카라콜 - 몹 끌어오는 위치를 조금 더 멀리로 변경 혹은 다음 연계시까지 짧은 슈아판정 부여 or 슈퍼아머 몹은 끌어오지 않게
이거 진짜 심각합니다
몹을 자기 코앞까지 끌어당기는데 정작 슈아가 빵빵한 캐릭터는 아니기 때문에 무언가 연계하려고 하는 순간 끌어온 몹이 쓰는 평타라던가 패턴맞고 쓰러져 버림
마치 건호크 쓰고 연계로 패스트 드로우 쓰려는데 건호크가 몹 끌어와서 평타맞고 패스트 드로우 끊기는 듯한 느낌임
휩쓸기 - c 눌러서 캔슬시키는 기능 추가
자체채널링만 거진 1초가량이 넘는데 캔슬기능이 읍다니요..
최후의 일격, 벽파일섬 - 슈퍼아머 브레이크 판정 삭제
팔라딘 각잡고 키우시는 분들은 뭔지 아실겁니다
1각 2각에 슈퍼아머 브레이크 달려있어서 야신 숨는 패턴때1 2각 먼저 박으면 패턴 캔슬돼서 이리저리 날뛰는거
얘는 하필 단 두개뿐인 단타기술에 슈아브레이크가 달렸더라고요? 야신에 박으니까 야신이 도망감
안그래도 다단히트 엄청나서 루크 홀딩안해도 광폭화나올거같은데 아무 쓸모없는 슈아브레이크 + 0.3초수준의 슈홀은 왜달아둔겁니까 퍼섭땐 없었잖아요
헬릭스 다이브 - 아래키를 누르고 사용하면 제자리에서 사용하게 변경
이거 제일 놀랐던건데 헬릭스 다이브는 전진해서 쓰는 기능만 있지 아래키는 아무 기능도 없대요?
다른 비슷한 전진기들은 아래키나 뒤키 누르고 쓰면 제자리에서 쓰지 않았나요?
택티컬 오펜시브 - 전진하는 동안 c 키 눌러서 캔슬할 수 있는 기능 추가
휩쓸기와 비슷한 맥락
마지막으로 제일 중요한건데
황혼의 날개 - 제발 컷신좀 옆으로 치워주세요
연출 구린건 그렇다치고 화면 다가려버리니까 진짜 짜증납니다
연출 좋아도 욕먹을 판에 컷신 연출까지 구리면서 정작 제일 호평받은 스킬을 다 가려버리니까 더 짜증남
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