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날짜 : 2018-02-07 03:01 | 조회 : 1574 / 추천 : 7 |
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[스페셜리스트] ■코어마스터 개선사항■1.테이저,이미션 -인텐션추가효과를 기본능력으로 귀속. -채널링삭제. -홀딩지속시간 증가. (메인홀딩포지션으로 레이드를 가야하는데 인텐션 에너지 스택에 의존해야하고, 추가입력을 해야하는등 매우 홀딩이 너무 번거롭고, 홀딩시간마저 너무 짧아서 홀딩사이사이 딜은거녕 홀딩이나 제대로 연계를 하기 힘들게만듬. 다시말해서 홀딩구조가 매우 불안정하고 난이도를 너무어렵게 만들어놓음. 이러한 복잡한 조작에서 유저들이 흥미를 절대 느끼지않음. 진짜흥미는 홀딩과 딜을 깔끔하게 섞어서 연계하여 두마리 토끼를 다잡는방식으로 플레이하는것에 흥미를 느낌.)
2.에너지바운스 -몹유도기능추가 -홀딩시간증가 -쿨타임감소 (홀딩을 하려면 항상 고정된위치에서시전해야 온전히 홀딩이 가능한데 이는 플레이하는유저로 하여금 자유로운 플레이를 하는데 제한시킴. 게다가 2초라는 터무니없는 홀딩시간을 왜 부여했는지 모르겠음. 코어마스터 스킬이 전부가다 채널링인데 딸랑 2초로 무슨스킬을 넣을수 있을지 의문임. 게다가 딜도 상당히 낮게 책정됬으며, 홀딩스킬주제 쿨타임이 지나치게 길다.)
3.스퀘어리,어트랙트 애뮤니션 -인텐션추가효과를 기모으는것이 아니라 추가타입력으로변경 (인텐션 효과가 고작끌어들이는범위,속도 증가인데 기모으는모션이 액션성에 지나치게 루즈하게 만들어서 재미를 반감시키며, 이대로라면 아예 인텐션효과없이 즉시시전하는 플레이를 지향하는등 있으나마나 하는 병풍효과가 될것이만무함)
4.디스펄션,ACR-0 -설치기술로 변경 (지나치게많은 채널링스킬 때문에 홀딩과 딜을 병행 할수가없음. 그나마 채널링기들중에서 설치기로 바꿀수있을만한 구조의 두스킬)
5.익시드 홀딩판정을 아예 삭제하던지 아니면 2각시전동안에 풀홀딩을 하든지 개편. (레이드 상당수 몬스터가 홀딩이풀린직후 무적패턴을 야기되는 구조를 가지고있음. 그런데 0.5초의 의미없는 홀딩시간은 파티원이 안전하게 딜을 넣도록 유도해야하는 홀딩포지션캐릭터에게 무적패턴이나 남발시키는 트롤스킬이될것임 EX.야신의 분신홀딩시 도망/루크 홀딩직후풀릴시 점프 등등 )
이뿐만아니라 진짜 맘에안드는부분이 너무많습니다 -일렉트릭 필러 의점프하면서 땅찍는 모션의 부자연스러움, -로테이션 웨이브의 정리가안된 투박한 이펙트. -디바이드어쓰의 Y축 범위이펙트의 불분명함. -전체적으로 모든스킬에서의 선딜레이. -터무니없이 모자른 인텐션 에너지 흡수량
등등 여러부분에서 문제가 많습니다. 하지만 맨위에서 넘버링하며 언급했던 문제들은 캐릭터의 전체적인 완성도및, 스킬간의 상호작용적 측면에서 재미를 크게반감시키는 요소와, 액션을 크게 저해시키는 몇가지 들을 대표적으로 적어놓았습니다. 홀딩캐를 여러캐릭 키우는 입장에서 홀딩캐를 평가하는 기준이있습니다. -첫번째는 안정적인홀딩. -두번째는 홀딩을새지않는 홀딩 사이사이 딜연계. 하지만 위와같은 문제로 이두가지부분이 하나도 만족되지 않고있습니다. 굳이 사람들이 이렇게불안정하고 딜도못넣는 코어마스터를 홀딩으로 데려갈 필요가없습니다. (딜 계수와는 별게로 홀딩사이사이 딜을 넣을수가없다는뜻)
그리고 혹시나 마수에서 닥치고 홀딩하며잡는구조가 최종컨텐츠에 걸맞지않는다하여 이렇게 홀딩기능을 쓰레기같이 만드신거라면. 요즘 마수에서는 오히려 고페이즈 갈수록 홀딩을 안씁니다. 쓰면 카운터증뎀도못받고 광폭화유발시켜서 다들 무홀딩을 선호해요. 제발좀 홀딩기능을 쓰레기좀 만들지 말아주세요. 그럴거면 그냥 홀딩캐릭이라는 프레임을 씌우지 말아주세요
몇가지의 문제로 캐릭터를 낭비하지말아주세요. 피드백을 받기위해 열어놓으신 퍼스트서버니 부디 제발 꼭좀 수정좀부탁드립니다.
P.S 솔직히 이러한 문제가 전부 수정되도 사람들 키울지말지도 의문입니다 커뮤니티사이트나, BJ들 방송채팅방 분위기보면 스페셜리스트 반응이 너무 냉소적이거든요.대부분 사람들이 캐릭이 몇가지 손보면 진짜 괜찮겠구나 라는생각이들어야하는데, 고쳐져야할부분이 너무많아서 그냥 캐릭자체게 관심이 확 떨어져버린것같습니다.
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