총검사 통합
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날짜 : 2018-01-22 17:58 | 조회 : 1696 / 추천 : 7 |
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[트러블슈터] 만렙찍으면서 느껴본 문제점1. 롤링무브 잉여성
너무 앞으로 구르기때문에 후딜캔 거리유지용으로 쓰기도 뭐하고
거기다 앞으로만 굴러가기때문에 회피용으로 쓰기도 한정적임
긴 후딜때문에 피격당하는걸 방지하고
샷건특성상 후딜캔하면서 앞으로 구르고 한번 더쏘라고
이렇게 해놓은 모양인데 별로 도움도안되고
회피용으로 쓰기엔 용이하지 못함
-개선점. 구르는거리 살짝 하향
방향키 뒤로 입력하면 뒤로 구르기 가능하도록 변경
오래누르고 있으면 멀리굴러가는등의 추가조작도 생각해봤는데 직관적이지 못한거같아서뺌
2. 과한 선후딜
일부 스킬에 부여된 선딜,후딜이 너무 길어서 홀딩과 딜스킬을 혼합하기 쉽지가않음
즉, 각 홀딩스킬의 지속시간이 3초인데
오프레션은 터지는 선딜이 너무 길어서 연계하려면 무조건 홀딩기 -> 오프레션을 써야하고
중간에 다른 딜링기술을 쓰려고 해도 3초의 시간에 딜링스킬 1개조차 박기힘든 무지막지한
선후딜이 부여되어있음
홀딩기에 부여된 선딜을 완화해주거나 각 스킬의 시전시간을 빠르게 해줄 필요가 있음
왜 그런가는 이단심판관, 아수라, 암제, 블러드메이지같은 동종업계 홀딩캐들을 보면 알거임
적어도 홀딩스킬 -> 딜링기 -> 홀딩스킬 을 연계할정도의 텀은 줘야된다고봄
캐릭컨샙상 어느정도의 딜레이는 용납한다지만 지금은 캐릭터 육성보너스 공격속도에
성물뽕공속까지 받았는데도 감당하기 힘들정도의 느림임
3. 방깎 패시브의 적용 시점
이단심판관, 아수라같은 캐릭의 경우 평타만 쳐도 1타부터 방깎기능이 적용되기 시작해서
평캔 - 스킬 연계로 손쉽게 방깎을 적용시키면서 스킬을 적중할수있음
근데 트러블슈터는
평타는 1,2타엔 방깎적용이 안되며 3타까지 쳐야 방깎이되고
스킬도 '브레이크샷' 은 1타 후려치기엔 방깎적용이 안되고 2타 샷건질에만 적용임
이건 트러블슈터가 선홀용도로 오프레션이나 CTF를 사용할때
혹은 선타로 나인베럴을 사용할때 데미지면에서 방깎이 늦게 적용되어 손해볼수있음
평타1타부터 적용이 되도록 개선하면 어떨까 싶음
뭐 스킬설명에 화약과 탄환이 방어구경도를 약화시킨다고 설정되있긴 하는데
걍 화약을 중검에 발라놓은걸로 치던지 |


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