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날짜 : 2018-01-19 22:51 | 조회 : 3702 / 추천 : 9 |
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[트러블슈터] 개인적으로 바라는 트러블슈터 개선안.txt
1.숙련자의 전투술
첫번째공격에도 방어력 감소가 적용되게 변경. -크게 와닿지 않을수도있지만 더 나인배럴을 먼저 사용할 경우 패시브 효과를 받지 못하여 딜적인 손해를 보게됨. 2.롤링 무브 도트개선 및 이동거리 조정,뒤로 구르는 기능 추가. - 우선 죄송하지만 도트가 개편전 남격가 마냥 엉성합니다 그리고 현재에선 롤링무브의 이동거리가 너무나 길어 캔슬용으로도 쓰기엔 너무 부적절합니다. 구르는 거리를 줄이고 쿨타임을 줄이는식으로 개선해 주셨으면 좋겠습니다. 그리고 거리유지에도 쓸모가없기에 뒤로구르는 기능도 추가해 주셨으면 좋겠습니다. 3.전방적인 스킬들의 범위개선 현재 더블배럴,디퓨전버스트,G-CTF의 경우 매우 뛰어난 범위를 자랑하지만 몬스터가 캐릭터에 딱 달라붙는 경우엔 전혀 스킬이 적중하지 않습니다. 캐릭터와 딱 달라붙어있어도 스킬이 적중하게끔 범위를 앞당기거나 늘려주셨으면 좋겠습니다. 4.디스트러블 퀘이크 빙결사의 아이스빅 해머처럼 스킬키를 재입력할 경우 제자리에서 즉시 땅을찍도록 변경 5.서프라이즈 프레젠트 TP를 습득할시 폭탄을던지고 총을 쏘아 터뜨리는 형식 에서 폭탄들이 던지자마자 터지면서 딜레이가 줄어드는 기능 추가. 6.G-widow 스킬 발동중 끝부분에 시계를 보는동작때 시계를 확인하고 바로 딜레이가 끝나도록 변경. -스킬이 끝나자마자 홀딩이 풀려 스킬연계가 매우 힘듭니다. 어느정도 텀을 줘서 홀딩연계를 자연스럽게 할 수있도록 해주십시오. 7.인크레더블 시전시 도폭선을 꺼냄과 동시에 홀딩이 되도록 변경 그리고 슈퍼노바처럼 스킬이 끝나고도 잠시동안 적들을 홀딩하도록 변경. -현재 인크레더블은 도폭선을 꺼낼때 약간의 텀이 존재하여 스킬이 빗나갈 우려가있으니 이 점을 개선해주시면 좋겠습니다. 개인적으로 트슈하면서 불편했던것 위주로 적어봤네요. 꼭 개선됬으면 좋겠어요 ㅠㅜ. from Mobile
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