마창사 통합
한번도모태범 | 날짜 : 2019-05-06 03:35 | 조회 : 1569 / 추천 : 9 |
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[듀얼리스트] 퍼섭 밸런스 패치 개선안< 개인적으로 느끼는 현재 듀얼리스트/듀란달 단점 및 개선 방향 > 1. 미라지 연계가 가능하다고 하나 퓨딜로서는 낮은 스킬 데미지 계수 2. 단독으로 사용하면 생각보다 큰, 기본 공격과 스킬들의 선/후딜 : 공격속도 10% 추가 증가와 이동속도 5% 증가로 인해, 좀 더 리스크가 적고 안정적인 딜링을 기대. (선/후딜 감소 효과)
3. 찌르기에 특화된 직업 특성으로 인해 부실한 Y축 판정 (X축도 창끝 판정 때문에 그닥...) : 개인적으로 창끝 판정은 직업 특성으로 남았으면 함. 대신 기본 데미지를 기존 창끝 판정 데미지와 비슷하게 상향하고 추가적으로 창끝 판정은 5% 정도 데미지가 더 나와서, 리스크는 적고 컨트롤 유무에 따라 더 강력한 데미지를 기대했으면 함.
4. 조정해줬다고는 하나 여전히 빨리 소모되는 무기 내구도 : 툭 하면 무기에 빨간불이 들어와서 스트레스...
< 퍼섭 밸런스 패치 추가 상향안 >
* 기본 공격 - 공격력이
* 퀵 펀토 - 기본 공격력이 24.9% 증가합니다. - 창끝 공격력이
* 서라운드 브레이크 - 공격력이 26.4% 증가합니다.
* 스윌링 스피어 - 공격력이 - 회오리의 적 끌어들이는 범위 증가율 : 10 + n% - 회오리의 적 끌어들이는 힘 증가율 :
* 장창 숙련 - ㄴ - - 공격속도 증가 : 3.5 + - 쿨타임 감소 :
* 트윈 펀토 - 기본 공격력이 20.5% 증가합니다. - 창끝 공격력이
* 그라운드 씨커 - 공격력이
* 미라지 부스트 (신규 스킬) - 25레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬입니다. - 듀얼리스트에게 내재된 미라지 능력을 끌어내어 기본 공격과 퀵 펀토, 패러트루퍼, 서라운드 브레이크를 포함한 전직 스킬 공격력이 증가합니다. - 마스터 레벨 10, 최대 레벨 20이며 마스터 레벨 기준 스킬 공격력이 15% 증가합니다. - 레벨 당 증가량은 1%입니다.
* 슈트롬 - 공격력이
* 파동연환창 - 공격력이
* 공아 - 공격력이 - 소모 SP : 40 → 35 - 쿨타임 : 20초 → 16초
* 메조싸이클론 - 공격력이 - 주변 적을 끌어들이는 효과 추가 (TP 1레벨 효과를 기본으로 편입) - 소모 SP : 50 → 45
* 뇌격점혈섬 - 점혈 자연소멸 공격력이 삭제됩니다. - 근접 타격과 점혈 찌르기 공격이 중첩되지 않도록 변경됩니다. - 이에 따라, 스킬 데미지가 재조정되고 툴팁 내용이 변경됩니다. - 소모 SP : 60 → 55 - 쿨타임 : 47초 → 45초
* 미라지 스트림 - 공격력 증가율 수치가 변경됩니다. ㄴ 16레벨 기준 공격력 증가량 ㄴ 스윌링 스피어 공격력 증가량 : 38% → ㄴ 그라운드 씨커 공격력 증가량 : 37.5% → ㄴ 라이징 랜서 공격력 증가량 : 37% → ㄴ 서라운드 브레이크 공격력 증가량 : 40.5% → ㄴ 기본공격 및 그 외 스킬들의 공격력 증가량 : 35.5% → ㄴ 레벨 당 증가량은 기존과 동일합니다.
* 오러 포스 재블린 - 3레벨 효과가 변경됩니다. ㄴ 기존 : 라이징 랜서의 데미지를 20% 재블린 투창 데미지에 추가 ㄴ 변경 : 재블린 공격력 10% 증가 - 공격력이 7.7% 증가합니다.
* 무형의 창술사 - 공격력 증가율 수치가 변경됩니다. ㄴ 7레벨 기준 공격력 증가량 ㄴ 스윌링 스피어, 그라운드 씨커, 라이징 랜서 : 37% → ㄴ 퀵 펀토, 트윈 펀토 : 37% → ㄴ 지상평타 : 37% → ㄴ 신기루 특성 외 스킬들의 스킬 공격력 증가량 : 36% → ㄴ 레벨 당 증가량은 기존과 동일합니다.
* 쿼드러플 드라이브 - 기본 공격력이 21.9% 증가합니다. - 창끝 공격력이
* 미스트 플레어 - 공격력이 13% 증가합니다. - 소모 SP : 90 → 85
* 살극쌍연무 - 공격력이 7.2% 증가합니다. - 피니쉬 공격 시 캐릭터가 전진하지 않도록 변경됩니다. ㄴ 스킬 시전 중 전방 키 입력 시 기존처럼 전진합니다.
* 오러 랜스 - 이동속도 증가 : 5% 증가 추가 - 소모 SP : 25 → 20
* 삼일 참월 - 소모 SP : 70 → 65 - 쿨타임 : 52초 → 50초
* 전체적으로 무기 내구도 소모 소폭 감소
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