마창사 통합
트라비아타 | 날짜 : 2018-06-19 15:12 | 조회 : 1497 / 추천 : 5 |
---|---|---|
[뱅가드] 뱅가드 밸런스 패치 후기 및 문제점 및 바라는 점후기만 먼저 말하자면,
기다리고 기다렸던 밸런스 패치지만 기다림이 무색하게, 이게 밸패한 캐릭인가 싶을 정도로 달라진게 없습니다. 파티플레이시 효율이 올라갔다하나 별 의미 없어 보입니다. 여전히 시너지 캐릭들 보다 약한 퓨딜 캐릭이죠. 안그래도 주기적으로 하는게 아닌 이벤트 식으로 진행하는 밸런스패치에서 A/S가 진행되지 않는다면 안그래도 암울함 밖에 안남은 직업 관짝에 못질하는거라고 밖에 보이지 않습니다. 다음은 언젠지 기약할 수 없으니까요.
일단 이번 '밸런스' 패치에서 뱅가드가 얻은 것을 나열해 보겠습니다.
임팩트 스매쉬 * 마스터 레벨이 변경됩니다. (50 → 20) * 최대 레벨이 변경됩니다. (60 → 30) * 레벨이 변경됨에 따라 공격력과 HP MAX 증가량의 수치가 재조정 됩니다. (기존 Lv22 → 변경 Lv20) * 스매쉬 스킬을 사용하여 적을 타격 시 임팩트 스매쉬 버프가 적용되는 기능이 추가됩니다. * 버프 유지시간이 증가합니다. (20초 → 30초) * 힘 증가량 옵션이 삭제되고, 물리 공격력 증가량 옵션이 추가됩니다. - 20레벨 기준: 물리 공격력 10% 증가 (1레벨 당 물리 공격력 0.5% 증가) 첫번째로 버프 유지 시간 증가와 스매쉬 타격시 버프 적용. 이것은 나름 괜찮은 패치라고 생각합니다. 두번째로 임팩트 스매쉬 힘증가량에서 물공증가로 변경. 고맙지만 이것은 개발자노트에서도 얘기했듯이 홀리버프시에 특정 직업군들이 스탯버프라 밸런스가 맞지 않아 진행하고 있는 밸런스 패치입니다. 즉 당연히 해줬어야 한 패치입니다. 앵클 컷 * 공격력이 5.5% 증가합니다.
헤드온 챠지 * 공격력이 9.3% 증가합니다.
브랜디쉬 * 공격력이 9.4% 증가합니다.
런지 스트라이크 * 공격력이 9.8% 증가합니다.
이중에서 마스터 해서 쓰는 스킬이 뭐가 있을까요? 런지 스트라이크는 60제 스킬이라는게 무색할 정도로 딜과 연계성, 쾌적함 무엇 하나 좋은게 없습니다. 그리고 대부분의 직업들이 스킬포인트 대비 데미지가 부족해서 버리거나 1만 찍어서 사용하는 스킬이죠. 그리고 저 기본기들 중에 하나만 택해서 사용하는 추세구요. 크게 의미가 없는 상향입니다.
디베스테이트 * 공격력이 8.1% 증가합니다.
둠 글레이브 * 내려베기 공격력이 12.2% 증가합니다. * 충격파 공격력이 11.6% 증가합니다.
데들리 매서커 * 공격력이 6.5% 증가합니다.
버스트 슬래쉬 * 공격력이 7.3% 증가합니다.
데모닉 인페르노 * 공격력이 10.2% 증가합니다.
이상 주력 무큐기 딜 상향입니다.
당연하게 패치 됐어야할 임팩트 스매시를 제외하면 결국 공격력 증가밖에 패치한게 없습니다. 그마저도 사용하지 않는 기본기들이 절반이죠. 딜도 분명 문제가 있지만 근본적인 문제는 아닙니다.
다음으로 문제점에 대해 살펴보겠습니다.
1. 임팩트스매시
마스터레벨 변경을 했는데 데미지 조정을 안한건지 오히려 개편전보다 딜이 떨어졌습니다. 그리고 안그래도 워로드 쿨도 긴데다 미늘창 쿨타임 +10%나 받는데 실제 쿨타임은 더욱 길구요. 임팩트 스매쉬는 머슬 시프트나 발검술처럼 스킬 연계를 도와주는 스킬인데, 스킬 연계를 원활히 이어가기에는 너무 스택 수가 적습니다.
단순하게 스택 수를 늘려 주던지, 아니면 스택 회복속도를 빠르게 해주던지 그마저도 아니면 충전쿨이 한번 돌면 최대 갯수를 회복하는 형식으로라도 패치가 되었으면 좋겠군요.
2. 2차 각성기(데모닉 인페르노)
딜 넣는 속도도 매우 느리고, 카운터도 안되고, 연게가 좋은 것도 아니고, 설치기도 아닌 것이 몹이 많으면 역경직까지 쩝니다. 지속 시간이 길다보니 겹홀로 광폭화 터트리기 딱 좋습니다.
그래서 이 스킬은 단순히 딜 상승으로 그칠 게 아니라고 봅니다. 딜 늘려주면 뭐합니까? 광폭화 터트리면 딜타임도 끝나고 파티원 딜도 날려먹는데 이부분은 그냥 버리고 새스킬이나 줬으면 좋겠습니다. |
2
12,751
프로필 숨기기
신고
50%