마창사 통합
실버불렛. | 날짜 : 2018-06-08 17:46 | 조회 : 2251 / 추천 : 9 |
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[드래고니안랜서] 6월5일 퍼스트서버 제노사이더 밸패 피드백1. 서번트랜스 불만 없습니다. 원하던 모든거 개선 됐습니다. 굳이 따지자면 자동사출이 미묘하게 느립니다. 쿨마다 따박따박 눌렸으면 좋겠네요.
2. 서번트랜스: 인게이저 고정형 적에게 사용시 1번보다 가깝거나, 2번보다 멀면 풀히트가 나오지 않습니다. 해당 범위 내에 있는 적들에게 히트수가 일정하게 들어가도록 조치를 취했으면 좋겠습니다. 그리고 계수가 기본기치곤 준수한 편이긴한데 서번트랜스를 굳이 전부 다 소진하고 0스택이 되버리는건 조금 이해가 안가는 조치긴 합니다. 차라리 스킬 이펙트 상으론 5개 전부 사출했다가 5개 다시 돌아오는 메커니즘을 가졌으니 사출 한 동안 스택이 전부 0이 되고 회복이 안되는 상태였다가 다시 돌아오면 서번트랜스 스택이 5로 다시 회복됐으면 좋겠습니다.
3. 서번트랜스: 어썰트 이번에도 개선에 없던 내용인데 일부 스킬에서 어썰트 사용타이밍이 굉장히 어정쩡한 점이나, 어썰트 지상판정의 개선이 이루어졌으면 좋겠습니다. 예를들자면 스케일그라인더의 경우에는 어썰트 사출은 다단히트 구간에서는 아무리 열심히 눌러도 되지 않고 막타 구간에서만 가능한데, 스킬이나 공격 모션중 어느 구간에서라도 발동 가능하게끔 됐으면 좋겠습니다.
4. 램 펜스 큰 불만은 없습니다만, 35제 무큐기치고는 TP를 전부 다 투자해도 EX기 두개랑 비비는 정도로 계수가 꽤 낮게 책정된 편이라고 생각합니다. 5%~10% 정도만 올려주면 좋겠습니다. 이는 번로커스트도 마찬가지의 경우긴 하지만 둘중 하나정도만 적정수준의 딜량이 나오면 좋겠네요.
5. 페니트레잇 헤드 불만 사항 없습니다.
6. 스케일 그라인더 어썰트에서 언급한 어썰트 사출 타이밍 문제를 제외하곤 불만 사항 없습니다.
7. 드래곤 슬레이어 이번에 개선이 누락된 툴팁 추가 뿐이라 다소 놀랐는데, 1각은 수정이 좀 필요하다고 생각합니다. 크게 3가지 개선안을 생각해봤습니다. 1) 전체 프로세스를 가속화한다/공속에 영향을 받게끔 한다. 새로 스킬을 설계하고 뜯어고치기 곤란하면 가장 간단한 해법일거라고 생각합니다. 물론 다른 스킬하고 연계가 애매한것은 다소 아쉽긴 하지만, 시전 시간이 짧아진다면 딱히 불만은 없을거라고 생각합니다. 2) 이번 짜이나 로그처럼 공중 시전 버전을 추가한다. 지상에서 사용할 시에는 지금과 동일한 버전으로 나가게 해서 홀딩이 필요할땐 그렇게 사용하도록 하고, 공중에서 사용할 경우 마법진 깔기 과정은 생략하고 적정 수준의 더 낮은 딜량의 노홀딩 막타만 나가게 해주면 좀더 다양한 플레이를 장려할 수 있다고 봅니다. 3) 아예 스킬 프로세스를 새로 뜯어고친다. 일단 가장 큰 문제인데, 1각이 멋이 안납니다. 뭐 점프해서 내려찍는부분은 괜찮은데, 처음에 마법진 생성하고 서번트 랜스랍시고 푝푝 돌아다니는게 워낙 속도감도 없고 어정쩡해서 영 볼품이 없습니다. 그래서 그냥 차라리 프로세스를 아예 바꿔버리는것도 좋다고 생각합니다. 개인적으로 생각한 아이디어로는 처음 시전할때 짧게 도약해 어썰트 공중모드처럼 마법진 땅에 쾅 박힌 다음에 날아올라서 지상을 향해 서번트랜스 다수를 사출하고 막타로 지금처럼 큰 창으로 내려찍는 연출 등이 있습니다. 물론 이제 퍼섭에 밸패가 뜬 와중에 이걸 라이브 서버 오기전에 반영할 수 있을거란 생각은 안하기 때문에 별 기대는 안합니다..
8. 힘의 근원 조금만 욕심 부려보자면 레벨당 0.2% 정도라도 공속 붙여준다면 좋겠지만 굳이 추가가 안되도 큰 불만 없습니다.
9. 데스 차지 지금 버전으로도 무난하게 써먹을 수 있으나, 개인적으로는 프로세스 자체가 바뀌는것도 좋다고 생각합니다. 예를들자면, 추적을 하는 방식 대신에 시전 후 직선 방향으로 홀딩을 유발하는 서번트 랜스가 날라가서 적중 한 적에겐 홀딩을 유발한 뒤, 지금처럼 백덤블링 한 상태로 공중체공으로 창을 합체하고 대각선 사선 아래 방향 땅으로 쭉 돌진해서 한점에 모아서 폭발하는 식의 메커니즘으로 바꾼다면 2각 딜의 52%를 차지하는 찌르기 딜이 한명한테 밖에 안들어가는 문제도 어느정도는 해결되지 않을까 생각합니다. 물론 1각과 마찬가지로 지금시점에서 수정할 수 있는 정도의 문제는 아니라고 생각합니다. 아니면 그냥 깔끔하게 전체 과정이 공격속도에 영향을 받게 해주는 것도 좋다고 생각합니다. |
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