마창사 통합
낫줘낫 | 날짜 : 2018-02-11 15:55 | 조회 : 3798 / 추천 : 18 |
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[뱅가드] 뱅가드가 부족한 이유. + 임팩트스매시 개편안무큐기쪽 계수가 대체 왜 그모냥 그꼴인지 봣더니
일단 스위칭무기 없는것도 확실히 큰데다가 [........스위칭무기를 안줄꺼면 버프성능을 더 올리세요 제발..]
퓨어딜러임에도 불구하고 스증패시브가 아얘 없는것도 매우 한몫함.
몇몇 퓨어딜러들은
자기 무기마스터리 이외에도
거의 무조건적으로 다른 패시브가 하나가 꼭 붙어있음.
심지어 시너지딜러인 다크랜서조차
'잠식'에 자기 속성인 암속강이 70이 붙어있는..
버서커의 경우는 독공캐릭이라 무기마스터리는 없지만
'혈십자'스킬이 스증이 45퍼내외라서
거의 패시브 2개급 효율을 보임.
엄청난 계수를 지닌 가장 최근에 추가된 요원,드래고니안 랜서도
자신의 전용무기 마스터리 이외에도 또 다른 패시브가 존재하며
스증 또는 크증이 30퍼 내외로 추가로 붙어있음.
하지만 뱅가드는
무기마스터리를 제외하고 붙어있는 패시브가
'임팩트스매시' 단 한개밖에 없으며 이 조차도
힘 380증가 20초지속
게다가 무조건 임팩트 스매시를 적에게 맞춰야지만 발동이 되어서
다른 퓨어딜러 직업군보다 굉장히 불편한데다가
홀리가 붙어서 스탯버프를 받게 될 시
임팩트스매시의 효과는 더욱 더 미미해져버립니다.
임팩트 스매시 자체 공격력계수가 5만퍼정도군요.
한 콤에 스킬 5개 쓸 때 4번 임팩트 스매시 들어갑니다. 본래 가진 스킬퍼뎀에 임팩트스매시 퍼뎀까지 합쳐도
트러블슈터보다 계수총합이 낮습니다.
........임팩트스매시 개편안 써보겟습니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. 임팩트스매시 힘 증가 -> 뱅가드의 스킬데미지 15% 증가 [임팩트스매시 자체 퍼뎀도 고려]
2. 임팩트스매시 적중시 버프를 받는 형식 -> 상시지속 '패시브'로 변경
3. 임팩트스매시 기본 스택횟수 증가 2 -> 3 [2차각성까지 완료시 4 -> 5] ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
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