마창사 통합
꿀떡, | 날짜 : 2017-10-27 15:37 | 조회 : 783 / 추천 : 3 |
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[드래고니안랜서] 저는 지금상태도 충분히 쓸만하다고 봅니다.뭔가 드랜 게시판 인식이 많이 안좋게 가고있는데 생각보다 괜찮다고 말하고 싶어요 그래도 어느직업마다 문제점도 있고 저도 자각하고있는 문제점들 및 방안을 얘기해볼까 합니다.
1. 연계 '연계형 캐릭이 연계가 하나도안된다' , '연계안되고 디랙터가버린 핵노잼캐릭인듯' 등 드랜 초창기부터 이런 말이 참 많이 나오고 있어요. 하지만 드래고니안 랜서 충분히 연계가 잘되고 재밌는 캐릭이라고 말씀드리고 싶어요. 드랜이 재미없는 이유를 말하시는 것들중에 스킬매커니즘이 있는데 저는 드랜의 스킬 스킬간의 매커니즘은 뛰어나다고 생각합니다. 제가 생각하는 드랜이 재미없는 이유는 '공격속도'라고 말하고 싶네요 제가 재밌다고 느꼈을때가 황홀경을 하나둘씩 모이면서부터였어요 확실히 공속이 오르니 캐릭터가 참 재밌다고 느껴졌고요 저는 자버프인 마나익스트랙트에 추가 공격속도를 넣어줬으면 합니다 검제의 '오기조원'도 공속 버프가있어서 대검을 껴도 재밌는 것처럼요(오기조원안키고 대검끼면 검제또한 재미가 없어요.....경험담)
2. 판정 이것은 많은사람들 또한 공감하는 부분이라 짧게짧게 얘기하겠습니다 버팔로 폴 - 건물형은 그대로 통과해 마지막 3타가 안맞는경우가 생기는 문제가 있습니다. 건물형일경우 그대로 멈추도록 변경해주거나 함께 끌고가도록 바뀌었으면 좋겠네요 날개꿰기 - 하단판정이 아쉬워서 조그만몹들이 안맞는경우가 생깁니다(ex 돌풍지대 동그란몹, 누워있는 적 등) 하단판정을 조금 완화시켜줬으면 합니다
드래고니안 랜서 타직업에 꿀리지 않을 만큼 확실히 좋아요 개선안은 항상 마련하되 너무 낙담만 하지 않았으면 좋겠습니다! |
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