마창사 통합
실버불렛. | 날짜 : 2017-10-26 20:46 | 조회 : 464 / 추천 : 3 |
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[드래고니안랜서] 제노사이더 2차 각성 피드백 및 개선안1. 서번트 랜스
솔직히 이제와서 막 크게 건드리긴 좀 뭐하고 자잘하게 불편한 부분들 고쳐줬으면 좋겠습니다. 우선 유도력좀 좋게 해주세요. 그냥 일직선에 하단 판정없이 투사체도 얇아서 맞추기가 여간 까다로운게 아닙니다. 그리고 스포로 기본기 다 포기해야 하는데 재생쿨타임도 좀만 더 늘려주셨으면 좋겠습니다.
2. 공격속도 문제 광창마스터리로 공속 10% 받긴하는데, 올 채널링 캐릭 특성상 솔직히 좀 모자랍니다. 헌터즈 샤프니스나 2각패로 추가적으로 한 10%내외만 더 주셨으면 정말 좋겠습니다.
3. 서번트 랜스 : 어썰트 지상판정 까놓고 이제 포기하는 기본기 됐으니 딜 관련해선 별말 안하겠지만, 판정이 여전히 구려요. 지상버전 사출을 끌고가서 홀딩할거면 확실하게 끌고가서 홀딩이 가능하게 해주거나, 정 해주기 싫으면 아예 안끌고가게 해주세요.
4. 35제 무큐기 (특히 램 펜스) 로커스트까지는 워낙 스킬 프로세스가 빠르고 간결하고 다른 스킬로 연계가 어느정도 되니 불만은 없습니다. 하지만 램펜스 얘는 거리 애매할때는 따로 자리 잡아줘야할만큼 불편하면서 계수는 쥐꼬리만큼 차이가 납니다. 게다가 지금 버근지 뭔지 모르겠는데 다단히트 부분이 타수가 불균등합니다. 좀 많이 고쳐야한다고 생각해요.
5. 75제 광룡분쇄창 재입력시 발동 씹힘현상 광룡분쇄창 자체가 깔끔하게 덫까는거라서 되게 간결하고 다 좋은데, 재입력해서 수동으로 폭발시키는 입력이 타스킬 시전중에는 씹혀서 제대로 작동을 안합니다. 버그인지 의도사항인진 잘 모르겠는데 고쳐줬으면 좋겠습니다.
6. 애매한 홀딩의 데스 차지 현재로써는 이게 가장 큰 문제 같습니다. 일단 퍼섭에 비해서는 홀딩이 들어가는 시간이 빨라져서 확실히 나아졌긴한데 오히려 응용력이 떨어졌습니다. 문제가 이게 선홀딩 판정이 없어서 여전히 선 딜레이 1.5~2초 정도를 시전해야하는데 그 사이에 그냥 추적을 씹어버리기 때문에 퍼섭 패치 버전과 결국 아무런 차이가 없게 되버립니다. 그나마 그때는 맞추면 일단 첫타는 카운터로 적용할 수 있는 장점이라도 있었지 이러면 사용하기만 까다롭습니다. 차라리 홀딩 기능을 유지시킬거면 2차각성 돌진전 표식 발생 시점을 시전시로 깔아두기 식으로 해주던가 선딜레이 프로세스를 좀 줄이고 홀딩기능을 제거하던가 하는 쪽이 훨씬 일관성있고 좋을것 같습니다. |
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