마창사 통합
안깐힘 | 날짜 : 2017-10-26 18:39 | 조회 : 755 / 추천 : 2 |
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[드래고니안랜서] 다크랜서에 자극받아 개선안 적어봅니다
*장문충이라 개선사항 먼저 서두에 적어둡니다
1. 마법이라기보다 직접 몸을쓰는 마딜러 컨셉에 맞게, 패시브에 공속 관련 옵션 10%내외로 추가
2. 최소한 사전작업(평타든 무큐기든)에 몹이 히트되면 서번트 랜스, 어설트정도는 자동 조준이 되어서 유도로 날아가게 수정.
3. 깔아두기도, 즉발도, 단독시전도 안되는 홀딩력을 가진 2차각성기의 홀딩기능 재구성
다크랜서는 듀란달과 비슷하게
1각(ㅈ망소리나옴)->퍼섭,AS->2각(개꿀잼) 캐릭으로 환골탈태 성공했더라구요
드래곤랜서도 한차례정도 개선이 필요하다 생각해서 몇줄 적어봅니다.
주관적인 내용이라 당연히 거슬리는 부분, 내생각엔 아닌데 싶은 부분 있을테니
그런 부분은 덧글로 피드백 부탁드립니다.
1. 컨셉 마딜 중갑캐이면서, 캐속대신 공속이 필요함
->패시브에 공속 관련 옵션 10%내외로 추가 필요함
2. 기본기 서번트 랜스, 어설트 -> 논타겟이라 너무 불편함.
동컨셉인 배틀메이지의 체이서의 경우 타겟팅이라 100%명중함
서번트 랜스는 논타겟이라 허공에 공격후 별도로 서번트 랜스를 날릴 수 있는 장점은 있지만 (체이서는 이렇게는 안되죠)
저거 하나 빼고는 다 단점임.
평타는 맞고 서번트 랜스는 안맞는 경우도 허다하고
마찬가지로 y축 좀 넓은 무큐기 사용시 무큐기는 맞지만 어설트는 연계가 안되는 경우도 허다함
허공에 날릴 수 있는 장점을 없애도 되니까,
->최소한 사전작업(평타든 무큐기든)에 몹이 히트되면 서번트 랜스, 어설트정도는 자동 조준이 되어서 유도로 날아가게 수정
3. 각성기 ->2각의 괴상한 홀딩판정 문제 백덤블링 후 찌르는 동작 사이에 홀딩판정이 생기는 기이한 판정으로
홀딩기능이 달린 180초짜리 2차각성기를 쓰고도 머릿속으론
"흠 이번엔 어설트 하고 손꼬여서 2각좀 늦게 썼는데 홀딩 풀렸으면 어떡하지;" 이런 걱정을 해야됨
2차각성이 홀딩기인데,
1)깔아두기도 안되고, 2)즉발홀딩도 안되며,
3)반드시 연계를 해야 안정적으로 맞출 수 있음
1,2는 그렇다쳐도 홀딩기능을 가진 2차 각성기가, 선홀딩으로 연계를 해야만 확정으로 맞출 수 있다는 부분은 개선이 필요하다 생각합니다
어차피 페니트레잇, 어설트 연계로 써야할 2각이라면 2각자체에 홀딩기능이 왜있는지도 의문.
2각이 다단히트로 구성되어서 시전시간동안 다단히트를 다 맞출 수 있게 홀딩기능을 심어준 것도 아니고(이게 1각이죠) 심지어 단타기임.
->홀딩기능 넣을거면 첨부터 홀딩이 되게 해주던가,
아예 홀딩기능을 빼고,
대신에 페너트레이트/어설트의 홀딩시간 내로 연계할 수 있게 시전시간 감소를 요구함
종합하자면,
1. 마법이라기보다 직접 몸을쓰는 마딜러 컨셉에 맞게, 패시브에 공속 관련 옵션 10%내외로 추가
2. 최소한 사전작업(평타든 무큐기든)에 몹이 히트되면 서번트 랜스, 어설트정도는 자동 조준이 되어서 유도로 날아가게 수정
3. 깔아두기도, 즉발도, 단독시전도 안되는 홀딩력을 가진 2차각성기의 홀딩기능 재구성
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