마창사 통합
20shin | 날짜 : 2017-10-22 22:03 | 조회 : 635 / 추천 : 4 |
---|---|---|
[드래고니안랜서] (장문주의)(용두사미주의)개선안을 대충 긁어 모아보았읍니다. 2각 이후 위기감을 느낀 전국의 이쑤시개 애호가 분들께서 개선안을 꽤나 올려주셔서 한번 모아놓고 보고 싶은 마음이 들어 대충 긁어모아 대충 정리 후 감상을 적어보았읍니다. **다시한번 말하지만 여기에 써놓은 개선안들은 던조 드랜 게시판의 '여러 유저분들이 쓴 개선안들을 한데 모아 놓은 것'입니다.** 0. 컨셉 1) 상황에 맞춰 다르게 쓸 수 있는 스킬들(스킬들의 공중버젼 추가) 2) 입체적 움직임을 위한 연계성 상향(지상/공중의 연계, 스킬간의 부드러운 연계) 3) 죽어있는 서번트랜스의 부활('1. 서번트랜스'에 계속) 신캐릭 내놓을 때 대충 내놓고 몇년동안 계속 패치 찔끔찔끔해서 사람스럽게 만들어 놓은 경우를 꽤 봐왔으니, 우리가 원하는 이쑤시개맨의 컨셉도 언젠가는 패치를 거듭해 완성되지 않을까 하고 개인적으로 행복회로를 돌려봅니다. 1. 서번트랜스 드래고니안 랜서 유저들에게는 애증의 대상, 황금이쑤시개 입니다. 개발진이 패치노트에서 드러낸 바와 같이 서번트랜스는 어디로 향해야할지 길을 잃고 헤매는 상태입니다. 그 때문인지 개선안들도 같이 길을 잃고 헤매고 있는데요, 서번트랜스의 개선안은 현재 크게 2가지 갈래로 나뉘어 있는 상태입니다. 1) 삭제 -삭제하고 대신 서번트랜스의 dps만큼 스킬 데미지 상승 -서번트랜스 갯수에 따라 스증 증가(삭제는 아니지만 이렇게 패치되면 서번트랜스를 사용하지않고 들고만 있을것이기 때문에) 현재 서번트랜스는 너무나도 노답인 상황인지라 안고가는 대신 아예 놔버린 선택을 해버린 것으로 보입니다. 드래고니안 랜서의 특징이라고 볼 수 있는 스킬을 아예 삭제해버리자는 극단적인 개선안이 올라오는 것을 보면 얼마나 서번트랜스가 노답인 상황이며, 드래고니안 랜서의 컨셉이 얼마나 길을 잃고 헤매는지 유추해볼 수 있습니다. 서번트랜스가 진짜 멋짐과 성능 둘 다 챙기는 방향으로 잘 패치가 되면 좋겠습니다만, 일을 그리 열심히 하는 것 같지는 않아보이는 네오플의 패치 특성상 원하는 것을 모두 챙길 수 없음을 알기에(다들 빠른 dps를 원하는 요즘같은 시대에 서번트랜스는 지속딜이기도 하고) 컨셉 떼고 딜구조만 신경쓰면 없애고 스킬 딜을 올리는게 현실적으로는 이득일수도 있겠습니다. 2) 컨셉을 살리자! -이펙트 및 범위 대폭 상향 -자동사출 -동시사출 -유도기능 -단독 사용 가능 -스킬마다 다른 효과를 보이는 서번트랜스 -딜 롤백 등등 많은 개선안들이 서번트랜스 단 하나를 향하고 있습니다. 하나의 스킬에 개선안이 이렇게 많다는 것, 무엇을 의미하는 것이겠습니까? 현재의 서번트랜스로써는 답이 없다는 것이죠. 패치해줘라.. 애송이.. 2. 서번트랜스 어썰트 1) 홀딩시간 상향(2초->3초) 2) 범위 상향 3) 판정 상향 4) 버그 해소 노답인 서번트랜스의 형제스킬입니다. 연계가 착착 되는 스킬이 크게 많지 않고, 스킬들이 선후딜이 길거나 딜타임이 길거나 한 우리 이쑤시개맨에게 누더기를 만들듯 콤보를 누덕누덕 기워서 쓰라고 준 바늘같은 스킬입니다. 아주 효자스킬이라고 볼 수 있죠. 허나 핏줄이 서번트랜스, 이 친구도 문제가 많은것은 매한가지입니다. 이 스킬은 지상과 공중 판정이 각각 다른데, 공중 어썰트는 나름 호평받고 있으나, 지상 어썰트는 아주 문제가 많은 친구입니다. 문제는 여기서 나옵니다. 공중에서 뭘 하는게 많이 없는데, 공중 어썰트 판정은 꽤나 좋고 지상 어썰트는 버그가 있을 뿐만 아니라 나오는 타이밍도 빙결사 2각 패시브 같아서 선딜이 길고 지멋대로입니다. 거기에 범위도 넓지않죠. 대단한 노답스킬 서번트랜스의 그림자에 좀 가려지긴 했지만 이 친구도 정상적인건 아닙니다. 3. 니들러 1) 범위 상향 2) 딜 상향 개인적으로 효자 기본기라고 생각하는 니들러입니다. ㅎㅎ헤헤 범위딜 늘려주면 조켓따 그럼 더 이뻐해줘야지 4. 버팔로 폴 1) 적이 건물형일때 막타를 끝에 가서 꽂는게 아니라 창으로 찌르고 지나가면 몹 위치에 막타가 떨어지게 인간형일땐 효자, 건물형일땐 패륜아 버팔로 폴입니다. 스킬키를 다시한번 누르면 바로 막타를 꽂는 기능이 있으나, 그 마저도 아무리 빠르게 눌러도 앞으로 조금 가서 막타를 꽂기 때문에 건물형일때는 막타를 맞추는게 좀 암입니다. 묘하게 개선안이 길고 자세해보인다면 정확합니다. 왜냐하면 제가 썼던 개선안이었거든요 ㅎ... ㅎㅎ 5. 날개꿰기 1) 먼 거리의 하단범위 상향 2) 발사각 조절 기능 추가 개인적으로 생각하는 효자 기본기2. 개인적으로 좋아하는 드래고니안 랜서 스킬 1위에 선정된 스킬. 드래고니안 랜서를 키워야겠다고 마음을 먹게 한 스킬입니다. 개조아~ 개선안들은 말은 다르지만 목적은 하나 인것 같습니다. 안맞는 부분 맞게 해달라는 것. 6. 드릴링 넥 *30제 날개꿰기랑 동기인 스킬인데 개선안은 없고 스킬에 대한 욕만 잔뜩임* 드릴링 넥 꿀팁 드립니다. 1찍고 몹 없을때 쓰면 이동기로 개꿀입니다. 30제 쿨 10.5초 조건부 이동기 개꿀~ 7. 번 로커스트 *패치 이후 공중 번 로커스트 이후에 써줄 스킬이 별로 없다는 말 말고는 크게 욕이 없음* 개인적으로 생각하는 효자 무큐기. 특히 사냥에서 빛을 발함. 그냥 생각없이 쿨 될때마다 질러도 밥값 하는 듯. 8. 램 펜스 1) 캐릭터 바로 앞도 스킬 판정에 들어가도록 범위 상향 헬돌다 방 한칸 정리하려고 썼는데 한 두마리 빠져나가면 속상함. 9. 페니트레잇 헤드 1) 홀딩범위 상향(타격범위 만큼) 2) 홀딩시간 상향(2초->3초) 이 스킬의 패치과정을 봐도 네오플식 패치의 문제점을 발견하실 수 있는데요. 페니트레잇 헤드에는 자동추적 기능이 있습니다. 이 자동추적 기능때문에 많은 드랜 러너분들이 육성 도중 불편함을 호소하며 개선안을 올리셨고, 이번 퍼섭 2각 패치와 함께 페니트레잇 헤드의 자동추적 기능은 역사의 뒤안길로 사라지게 되었습니다. 그런데 페니트레잇 헤드는 아마 홀딩 범위가 타격 범위와는 달리 아주 조그마하기 때문에 자동추적기능이 탑재되어 있지 않았나 싶은데, 이번에 자동추적기능이 사라지면서 이번에는 그 조그마한 홀딩 범위가 문제가 되었습니다. 그래서 개선안을 패치받자마자 바로 개선안이 생겨나버렸습니다. 10. 스케일 그라인더 1) 마법창 발사단계에 밀쳐내는 기능 추가(몹이 캐릭터랑 붙어있으면 막타가 붙어있으면 안맞는다고 함) 저는 이 스킬 쓸때 무조건 어썰트랑 같이써서 막타 범위를 잘 몰랐는데 붙어있으면 막타가 잘 안맞는군요.. 11. 드래곤 슬레이어(1차 각성기) 1) 공속 영향 받게 패치 2) 캐릭터가 서있는 부분도 범위안에 들어오게 범위 개선 1각기의 마법진 단계를 보고있으면 최면에 걸리는 기분이 든다. 그리고 좋은 개선안인것 같다. 12. 팔티잔 스큐어 1) y축 범위 상향 2) 딜 상향 응.. y축 범위 좀 늘어났으면 좋겠다.. 13. 어스웜 헌트 1) 범위상향 2) 공중에서 사용시 선후딜이 지상사용보다 긴 문제 개선 3) 딜 상향 몰랐는데 공중에서 사용시 지상사용보다 선후딜이 더 길다고합니다. 이쑤시개맨을 입체적 전투를 시킬 마음이 있긴 한건가? 왜 공중에서 사용하면 패널티가 붙지? 14. 광룡분쇄창 1) 모으는 판정 상향(누운적도 이동) 2) 경직 텀을 더 빠르게 설치기 조와용~ 15. 데보닝 슬래셔 1) 현재 티가 나지않는 서번트랜스 보유시 크기증가 옵션을 눈에 띄게 커지게 빙글빙글 돌아가는 관람차~ 세상 가장 달콤했던 솜~사~탕~ 골든 슈트롬 화이팅! 16. 데스차지 1) 선딜 감소 2) 탐색 범위 상향(맵전체범위) 선딜이 너무 긴데 그럴때 쓰라고 있는 서번트랜스 어썰트도 홀딩시간이 애매하게 2초여서 문제가 되는 것 같습니다. 패치가 잘 됐으면 좋겠습니다.
17. 스포 조절
1) 스포조절
스포조절 여기까지 올라온 드랜 유저분들의 꿈과 희망을 모아보았습니다. 모두의 바램대로 패치가 잘 끝났으면 합니다. 그리고 뒤로 갈수록 집중력이 떨어진 점 양해 부탁드립니다. |
0
4,339
프로필 숨기기
신고
17%