마창사 통합
이자마이루 | 날짜 : 2017-10-21 00:36 | 조회 : 327 / 추천 : 4 |
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[드래고니안랜서] 드랜 컨셉좀 제대로 잡아주면 좋겠다.분명 내가알기론 '서번트랜스'를 활용한 '입체적 전투'가 컨셉일 것인데 2각공개후에도 전혀 컨셉을 못살리고있음; 서번트랜스 활용이라곤 이쑤시개 날리기가 전부인 병풍에 불과하고, 공중스킬사용도 꼴랑 드릴링 넥, 어스웜헌트, 페니트레이트 헤드 세개이며 공중사용을 위해 연계가능한 스킬은 번 로커스트 점프 하나로 컨셉을 살리기엔 너무 부족하고 공중에서 스킬사용해도 메리트가 전혀 없다. 비슷한 공중전 컨셉을 가진 드래곤나이트는 스킬을 공중에서 사용하냐 지상에서 사용하냐에 따라 스킬 활용도가 달라져 좀더 입체적인 전투로 재미를 느낄 수 있고 거의 모든 스킬을 공중에서 사용가능하다. 분명 공격을 보조해주는 서번트랜스, 공중전투 모두 재밌게 살릴수있는 컨셉인데 왜 다 죽여버리고 몰개성한 캐릭터로 만들었는지 이해가 안간다.
개인적으로 원하는 개편사항을 적자면, 스킬사용후 드래고니안랜서의 등뒤에 남아있는 서번트랜스가 자동으로 사출되어 (빙결사 2각패처럼) 가장 강한적을 자동추적공격해줬으면 좋겠다. 물론 이쑤시개처럼 일직선으로 보이지도않게 나가지 말고 곡선을 그리며 사출되어 화려한 이펙트로 촤촤촹 하면서 시청각적 재미를 주었으면 한다.
또 공중사용가능스킬을 늘려서 지상사용과 공중사용에 차별을 두었으면 한다. 예를 들면 지상에서 그라인딩 스케일을 사용시 다단히트 후 막타가 나가지만 공중에서 사용시 강력한 한방을 내려찍는다던가 날개 꿰기를 공중에서 사용시 마창빔이 발사된 후 폭발을 일으켜 넓은범위를 커버가능한 기술로 사용가능하다던지 하면 좋을것같다.
이제와서 대규모 리메이크 해줄거같지는 않은데 좋은 컨셉 못살리고 몰개성한 캐릭터로 만들어놔서 글써봤음.
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