마창사 통합
실버불렛. | 날짜 : 2017-09-28 02:07 | 조회 : 1129 / 추천 : 3 |
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[드래고니안랜서] 드래고니언 랜서 90 접근하면서 느낀 문제점들캐릭 자체는 전체적으로 재밌는데 몇가지 문제점 지적좀 하고자 합니다. 1. 서번트랜스 사출의 상당한 번거로움 / 낮은 응용력 본섭 넘어오기전 퍼섭에 있었을때는 별도의 공격모션이 없어도 누를시 바로 사출됐었는데 이제는 무조건 공격 모션을 취할때만 사출이 가능하게 변경됨. 솔직히 말해서 도대체 왜 했는지 이해조차 안가는 패치. 서번트랜스가 낮아보이는 408%의 퍼뎀과 달리 사냥하면서 달을 지켜본 결과 기숙 3렙기준 약 퍼뎀 3000% 이상의 데미지 효율을 보여줌 그런데 평타 모션자체가 썩 좋은편이 아니라 서번트랜스 사출이 몹시 불편하고 굳이 스킬쿨을 기다리는 동안에 강제로 평타를 돌리게 만들다보면 서번트랜스어썰트가 공중 모션에서 더 성능이 좋기에 평타로인헤 스킬을 매끄럽게 쓰기가 힘들음. 2. 극심한 지상버전/공중버전 서번트랜스 어썰트의 판정차이 지상에서의 어썰트가 공중에 비해 퍼뎀이 정말 굉장히 근소하게 높은점 빼면 거의 모든점에서 구림. 심지어 퍼뎀조차도 진짜 거의 동일하다고 봐도 될정도로 무의미한 차이임. 공중 어썰트는 홀딩-딜 판정범위가 거의 일치하는(아주 테두리에선 살짝 엇나감) 편인데다 원형 범위라 훨씬 응용력이 좋은반면 지상 어썰트는 몹이 자신하고 겹쳐잇거나 조금이라도 y축으로 좀 비껴가있으면 홀딩판정에 끌려가긴하지만 들은 씹히는 경우가 부지기수. 게다가 끌고가서 특정지점에 옮겨 꽂아버리는 특성상 트롤링의 여지도 높아서 딜이라도 더 높게 하던가 아니면 판정을 수정해줬으면 함 3. 심각할정도의 딜레이를 가진 램펜스 기본적으로 얘 스킬들이 전체적으로 Y축 판정이 썩 좋다고 할수가 없는데, 그걸 유일하게 커버치라고 만든것 같은 스킬이 램펜스임. 문제가 딜레이가 워낙에 지랄맞아수 사실상 아무런 스킬과 연계가 안되는데다가 버그인지 아닌지 모르겠는데 렘펜스 시전시엔 어썰트가 안나감. 딜레이 문제가 어느정도로 심각하냐면 인간형 노슈아몹에 썼을경우 몰이 -> 펜스 폭발 로 인해 몹이 떴다 다시 바닥에 착지하고 일어나서야 간신히 다음스킬을 쓸 수 있을 정도로 심각함. 4. 굉장히 불편한 범위판정을 가진 ex기 우선 짭사도의 춤은 굳이 말하지 않아도 다들 아시겠지만 창 길이는 거의 배메 사도의춤과 동일하거나 더 길어보이는 수준이지만, Y축 범위는 거의 절망적인 수준인데다가 첫 두세번의 휘두르기 이후에는 x축 판정마저 자기앞 250픽셀도 안될만큼 절망적으로 좁아짐. 하다못해 막타 충격파 크기라도 키워주던가... 둘째로 어스웜헌트는 땅으로 충격파 쏘는 스킬 아니랄까봐 최하단 판정에만 반응해서 몹이 조금 떠있으면 안맞음. 돌풍지대 시나밀다가 좆같은 수파르나가 이거 걍 살짝 떠서 붕 피하고 충격파 아래로 슥 지나가는거 본게 한두번이 아님 그 외에 페네트레이트 헤드 판정 방식이라던가 다룰만한게 더 있긴하지만 그 부분들은 공지에 반영되어있어서 별도로 언급 안하겠습니다. 이부분들 좀 수정됐으면 좋겠네요 from Mobile
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실버불렛.
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