마창사 통합
picol | 날짜 : 2017-09-25 03:51 | 조회 : 425 / 추천 : 3 |
---|---|---|
[다크랜서] 다크랜서 스킬별 개선안현재 컨셉에서 크게 벗어나지 않는 범위 내에서 최소한 고쳐야할 점들 정리
* 잠식 - 공속&이속 감소율 5% > 15% - 잠식 중첩시 지속시간 가산 (최대 30초)
* 제국식 투창술 - 1, 2타에 잠식 부여 추가 / 3타의 차지는 데미지만 증폭 - 훅 앤 쓰로우 : 끌어잡은 몹에게 잠식 부여 추가 / 잠식 이펙트 추가 / Y축 범위 증가 - 서라운드 브레이크 : 명중하지 않아도 연속 사용 가능. 이동거리 증가
* 더블 쓰로우 - 넉백 추가
* 다크 앰비션 - 관통력 100% 추가 - 지면, 적 타격시 잠식을 유발하는 폭발 - TP로 폭발 범위 증가
* 암흑나선창 (스킬 재구성 필요) - 사거리 대폭 감소 / 공격력 대폭 상승 / 넉백 추가 / 투사체 크기 확대
* 피어싱 드라이브 - 잠식 여부 관계없이 끌고 온 적은 2초간 홀딩
* 다크 베리얼 (스킬 재구성 필요) - 공격력 상승 - 지상 사용 시 어둠의창과 마창의 투척 딜레이를 공중 사용만큼 감소 - 잠식과 흑뢰의 폭발 범위 통일
* 스파이럴 러쉬 - 쿨타임 18초 > 14초
* 디퓨전 (스킬 재구성 필요) - 쿨타임 20초 > 16초 - 공격력 상승 - 투척 시 슈퍼아머 추가 - 지상 사용시 투척 딜레이 감소 - 잠식이 아니면 직접 타격 대상만 경직
* 다크스타 - 쿨타임 22초 > 20초 - 던질 투창을 생성하는 시간 감소 - 투척 후 낙하에 걸리는 딜레이 감소
* 흑광폭살 - 던질 마창을 생성하는 시간 감소 - 진동 기능 삭제 > 바닥에 박히면 즉시 폭발 - 공중 사용기능 추가
* 바이올런트 피어스 - 처음 던지는 거대한 마창 한정 잠식 부여 - 홀딩된 적의 잠식 지속시간 감소 중단
* 다크 디비젼 - 쿨타임 30초 > 24초 - 폭발 공격력 감소 - 분열된 창의 인식 Y축 범위 증가
* 광폭:흑화연창 - 어둠의 창이 박힌 후, 폭발을 유발하는 데 걸리는 시간 감소 - 슈퍼홀드 추가
* 이동 스킬 추가 * 점프 후 스킬 사용시 시전 동작중에는 하강속도 감소 or 체공 유지 (시전하면서 착지해서 취소되지 않도록)
|
518
1,063,987
프로필 숨기기
신고
67%