마창사 통합
바늘던질? | 날짜 : 2017-09-23 16:02 | 조회 : 1887 / 추천 : 5 |
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[다크랜서] 만렙까지 밀어본 다크랜서 유저가생각해본 문제점
1. 다크 엠비션 관통력 쓰레기
스파이럴 러쉬는 구조가 귀문반같은구조라 어쩔수 없다쳐도 기본적으로 잠식을 묻혀야하는데 다크 엠비션은 코앞에서 잡몹한테 터지면 답이 없다. 관통력 100퍼로 만들고 맞은적마다 폭발 따로 일으키게 해야합니다. 2. 시너지캐릭인데 시너지, 홀딩 조건부가 매우 심함 각성기를 제외하고 잠식 유발 기술이 다크 엠비션, 다크 베리얼, 디스페어, 다크 디비젼 총 4개입니다. 평타 3타는 풀차징해서 써야하는데 상식적으로 이렇게 묻히는 사람은 없을겁니다. 엠비션의 병신성은 앞에서 설명했으니 사실상 3개의 스킬인데, 다크 디비젼과 디스페어는 쿨타임이 긴 편이고, 다크 베리얼은 또 그냥 검은구체 하나만 던지면 될걸 가지고 흑뢰창 던진다고 후딜을 창조해버립니다. 다크 베리얼을 순수 잠식기로 바꾸고 데미지를 구체에 통합해야 합니다. 잠식 조건부를 그냥 평타만 쳐도 걸리게끔 해야하구요 (ex 이단심판관) 잠식이 중요한 이유는 파티시너지 25퍼센트와 흑뢰기술의 강화도 있지만, 결정적으로 이거 안걸려있으면 디퓨전이 홀드가 안걸린다는 점입니다. 디퓨전이 잠식이 안걸린 적에게도 슈퍼홀드를 걸도록 해야합니다. 3. 무큐기인데 슈아 없는 스킬 슈아 축 스파이럴 러쉬랑 디퓨전(중요) 캔슬당할때 엄청 화딱지납니다 진짜 4. 1각 슈퍼홀드 노코멘트 5. 공중 투척 기술들 시전시 체공시간 증가 점프해서 사용가능한 기술이 꽤 있는데 스킬 두개 이상 쓰면 던지면서 체공시간이 없어서 던지다말고 내려옵니다 ㅋㅋㅋ 적어도 다 던지고 내려와야 하지 않겠습니까. 6. 전체적인 투창 스킬들에 충격파나 폭발 부여 투창계열 스킬들 범위가 굉장히 협소한 편입니다. 잠식이 안걸린 적에게 피어싱 드라이브나 디퓨전 써본분들은 아실 겁니다. 피격된 적을 기준으로 충격파나 폭발 이펙트를 만들어서 조금이나마 해소시켜줬으면 좋겠네요. 문제점이 총체적 난국이라 굉장히 많은데 일단 여기까지만 적어봤습니다.. 개선필수 from Mobile
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