마창사 통합
실레스틴 | 날짜 : 2017-08-12 10:58 | 조회 : 747 / 추천 : 5 |
---|---|---|
[듀얼리스트] 또다시 나락에 떨어진 듀란달 개선안 (2차 수정)퍼섭게시판과 1:1문의에 제보한 듀란달 피드백입니다. 여러분도 비슷한 식으로든, 복붙을 하시든, 저와 의견이 다르면 아예 다른 식으로든 상관없이 꼭 같이 문의해주시기 바랍니다. 소수직업인 만큼 한분 한분의 문의가 큰 도움이 됩니다. 상하향 수치표는 창거니님께서 올린 글의 표를 참고했습니다. 절취선 아래 본문입니다.
1차 수정(8/12 15:20) 다른 캐릭과의 비교 내용 삭제
2차 수정(8/14 08:20) I.뇌격점혈섬의 미라지캔슬시 공격속도 미적용 버그 수정, 스킬연타 시 속도상승 옵션 삭제 및 기본 시전속도 상승 내용 추가 II.라이징랜서 0.5초 착지 후딜레이 감소 또는 삭제 내용 추가
---------------------------------------------------------------------
상향받고 한달만에 다시 나락으로 떨어진 듀란달 피드백 개선안입니다. 제가 주로 다룰 내용은 뇌격점혈섬과 롤링벌컨입니다. 이 한달 남짓한 기간에 새로 듀란달을 육성한 분들은 모르겠지만,
듀란달은 애초에 6/22패치에서도 그 전의 딜이 "쓰레기"라고 놀림받던 시절의 뇌격점혈섬과 롤링벌컨의 딜을 상향받은 적이 없습니다. 최근 듀란달이 강해진 것은 각성.기라고 부르기도 창피할 정도로 약하던 1,2각을 상향받고, 80제,75제 스킬이 밥값을 하는 스킬로 바뀌면서 강해진겁니다.
퓨어딜러로 정했으니, 뇌격이나 롤링벌컨, 쿼드로플같은 창끝판정 또는 좁은범위 스킬로 인해 홀딩이 되어야만 제대로 딜을 넣을 수 있게 캐릭터가 설계되어 있음에도 불구하고 홀딩시간을 까는 것까지도 어느정도 이해하겠다 이겁니다. 그런데, 왜 애초에 개편받기 전 노답캐릭 시절부터 상향받은 적도 없는 롤링벌컨이랑 뇌격점혈섬을 하향하는겁니까? 시너지 하나 없는 퓨어딜러로 노선을 정했다면 그에 상응하는 딜이 나와야 하는거 아닙니까? 아니면 홀딩능력이라도 유지시켜 두던가요, 이렇게 딜, 홀딩능력 다 망쳐버리면 도대체 이게 무슨캐릭입니까?
게다가 뇌격,벌컨 이 두 스킬들은 이만큼의 딜이라도 나오지 않으면 리스크 대비 메리트가 전혀 없는 스킬입니다. 롤링벌컨은 좁은 범위에 점프해서 한 점에 산탄을 발사하는 매우 좁은 범위의 스킬이고 다른 스킬과의 연계성도 안좋아 패러트루퍼 연계든, 그냥 내려오든 착지 후딜만 한세월이고, 뇌격점혈섬은 미라지로 캔슬해도 한참은 때려넣는 느린 시전시간에 불합리한 창끝판정, 막타 점혈가르기 타격 실패 시 딜이 거의 없는수준으로 떨어지는 리스크까지 있습니다. 스킬의 구조나 리스크를 감안해서 밸런스패치를 해야 하는데, 그런거 전혀 감안 안하고 평범한 딜에, 예전부터 상향받은 적도 없는 스킬을 하향하는건 도무지 납득할 수가 없습니다.
그리고 버그수정과 유틸적으로 개선되어야 할 매우 중요한 과제가 있는데, 뇌격점혈섬의 미라지캔슬 시 공격속도 미적용 버그 수정과 불합리한 옵션 변경, 그리고 라이징랜서의 실제 홀딩시간을 매우 깎아먹는 착지 후딜레이 삭제입니다. 일단 뇌격점혈섬은 시전 후 미라지캔슬 시, 뇌격에 공격속도가 아예 미적용되는 버그가 있어 라이징랜서로 홀딩 후 뇌격-미라지캔슬을 하면 뇌격점혈섬의 "진짜 딜"인 점혈가르기가 들어가기도 전에 홀딩이 풀려버립니다. 라이징랜서의 홀딩 하향 전인 본섭에서는 버그로 뇌격에 공속 적용이 안되어 느리게 나가도 뇌격 막타가 들어갈 때까지 홀딩 유지가 됐었기에 크게 문제가 안됐지만, 퍼섭처럼 라이징랜서 홀딩시간이 하향당해 온다면 뇌격-미라지캔슬 시 뇌격에 공속이 미적용되는 버그는 주력기인 뇌격의 딜을 아예 제로로 만드는 상황을 아주 많이 만들 치명적인 버그입니다. 이어서, 뇌격엔 아주 불합리한 옵션이 있는데, 뇌격의 느린 시전속도를 의식했는지 뇌격점혈섬 스킬 설명에 "스킬 연타시 시전속도 상승"이라는 옵션이 있습니다. 이 옵션은 듀란달에게 전혀 아주 조금도 어울리지 않는 옵션입니다. 대놓고 홀딩 안에 미라지스킬 캔슬로 스킬 욱여넣으라고 만들어놓은 듀란달이라는 직업에게 미라지스킬 쓰지 말고 계속 스킬연타나 하고 있으라는겁니까? 스킬 연타시 시전속도 상승 옵션을 삭제시키고, 기본 시전속도를 상승시켜주십시오. 그리고 라이징랜서의 후딜레이, 라이징랜서는 퍼섭처럼 홀딩시간이 2.5초면 실제 홀딩시간은 2초나 다름없습니다. 하늘에 떠서 창을 꽂고 내려오는 후딜 0.5초동안은 멀뚱히 내려오는걸 지켜볼 수 밖에 없습니다. 이 쓸데없이 긴 착지시간을 1각 오러포스재블린 창던지고 바로 내려오는 모션처럼 바로 내려오도록 후딜을 삭제해주시던지, 하다못해 감소라도 시켜주셔야합니다.
이런식으로 딜을 다 깎아놓고 버그수정이나 구조개편 없이 홀딩능력까지 하향해버리면 예전 90제 풀에픽 입고도 루크공대 가입시간 30분씩 걸리던 구데기 시절처럼, 딜은 애매하고 시너지는 없으면서 홀딩으로 광폭화만 유발해서 기피당하던 듀란달과 대체 뭐가 다릅니까?
퓨어딜러로 노선을 확실히 해서 패치까지 그렇게 냈다면 당연히 그에 맞는 딜이 나와야 하고, 1.애초에 상향받은 적도 없는 뇌격점혈섬과 롤링벌컨은 당연히 딜 하향목록에서 빼주셔야합니다. 2.또한 뇌격점혈섬의 미라지캔슬 시 공격속도 미적용 버그를 수정해주셔야 하며, 3.뇌격의 불합리한 연타시 속도 상승 옵션 삭제,기본 시전속도 상승을 추가해주셔야 합니다. 4.마지막으로 라이징랜서의 실제 홀딩시간을 매우 깎아먹는 불필요한 후딜레이 삭제 또는 감소도 충분히 들어주셔야할 개편안입니다. 제대로 검토해보시고 꼭 반영해주시길 바랍니다. 이대로라면 위에 썼다시피 이도저도 아닌 예전의 기피캐릭으로 되돌아가는겁니다. 이런건 밸런스패치가 아니지 않습니까.. |
1,945
694,468
프로필 숨기기
신고
28%