마창사 통합
리샐 | 날짜 : 2017-08-11 17:52 | 조회 : 2604 / 추천 : 20 |
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[뱅가드] 캐릭터 밸런싱과 뱅가드 너프에 대한 단상 (장문,요약ㅇ)
선요약 1.밸패팀은 아포와 크오빅 지속시간을 20초로 늘려서 딜링 메타를 변화시켰다. 이번 밸런싱의 기준 중 하나라고 언급되는 DPS는 기존의 10초 딜링 메타에서는 중요한 기준이지만, 변화된 메타에서, 딜러들의 실질적인 딜링능력(=성능)의 기준점은 20초가 되었다. 뱅가드는 기존 메타에서는 중상위권 물딜이지만, 유 다이드 너프와 더불어 변화된 메타에서는 다시 하위권 캐릭이 될 가능성이 있다.
2. 1차 액티브 스킬의 3/6/9 레벨링 부가효과의 개편이 필요하다. 이번 패치에서 일부 직업들의 해당 부분 패치가 진행되었지만, 뱅가드를 포함한 몇몇직업은 이 부분이 개선되지 못했다. 뱅가드는 심지어 해당 스킬이 너프 되었음에도 불구하고 부실한 3/6/9레벨 효과는 그대로이다. 이에 따른 개편이 필요하다. --------------------------------------------------------------------------------- 뱅가드 유저분들 및 타직업 유저분들 안녕하세요. 이번 밸런스 패치로 괴로우신 분들이 많으실텐데, 우선 심심한 위로의 말씀으로 글을 시작하고 싶네요. 개발자 노트를 요약해보면, 이번 밸런스 패치의 목적은 다음과 같습니다. (마도학자, 스위칭 박스 제외) 1.파티 시너지를 줄이겠다 -> 순딜러 파티와 시너지 파티의 딜링 능력 격차를 완화하겠다. =순딜러 상향하겠다. 2.아포, 크오빅이 짧아서 DPS가 중요한 메타였다 -> 20초로 늘리겠다 -> DPS의 중요성을 지금보다 낮추겠다 = DPS가 낮고 총딜이 높은 직업군도 꿀리지 않도록 하겠다. 3.사기캐는 너프하겠다 4.각성기를 개편하겠다 4-1 145초로 통일 / 1차적으로 쿨이 늘면 각성기 데미지 버프, 쿨이 줄면 각성기 데미지 너프. 다른 요인으로 인한 직업 자체의 버프/너프가 있을경우 1차 각성기의 데미지는 버프되기도, 너프되기도함. 4-2 3/6/9레벨 부가효과 격차 해소 4-3 설치형 각성기는 순간 화력이 타 캐릭터에 비해 높다는 점을 고려하여 너프함. (DPS가 과도하기 때문에 너프함) 대충 요약하면 이 정도인데, 모든 부분에 한마디씩 하고싶지만 뱅가드 너프에 초점을 맞추어서 글을 써보겠습니다. 유 다이드가 과연 왜 너프 당했을까.. 1번. 쿨타임 감소에 따른 딜 너프 2번. 유 다이드 단일 스킬의 높은 DPS에 따른 너프 2가지 정도의 요인이 추정됩니다. 우선 1번을 보면, 쿨타임 10초 줄여주고 딜 10퍼센트를 너프하는것이 옳은지 모르겠습니다. 10초 줄여준다고 두번쓰나요? 현실적으로, 각성기는 한번만 쓰게 되거나, 그 이상으로 사용하려면 쿨초템을 쓰게됩니다. 10초 줄어들었다고 딜 10퍼센트를 가져가는것은 현실적으로 이해하기 어렵습니다. 2번때문에 너프 당한것이라면, 더욱 납득하기 어렵습니다. 개발자노트를 잠시 보겠습니다. <8월 개발자 노트 中> 압도적인 버프 능력을 지닌 ‘아포칼립스’와 ‘크럭스 오브 빅토리아’ 스킬의 지속시간이 10~12초라는 짧은 시간 동안만 지속되었기 때문에, 한정적인 시간 동안 얼마나 많은 딜을 넣을 수 있느냐가 캐릭터의 성능에 큰 영향을 미쳐왔습니다. 캐릭터의 특성이나 스킬 구성에 따라 밸런스 격차가 발생할 수 있는 부분이었는데요. 우선 밸패팀은 DPS가 캐릭터의 성능에 큰 영향을 미쳐왔다고 언급하고 있습니다. 그리고 이에 따른 격차 완화를 위해서 아포, 크오빅의 지속시간을 늘리겠다고 예고했으며, 이는 딜링 메타의 변화를 의미합니다. 기존 메타= 10~12초동안의 극딜 능력= 캐릭터의 성능 (DPS가 중요) 뉴 메타= 20초동안의 딜링 능력 = 캐릭터의 성능 (DPS가 다소 떨어지더라도, 총딜이 중요) 그렇다면 이후 밸런싱은 DPS 뿐만이 아니라, 본인들이 의도한대로 20초 동안의 총딜을 감안하여 이루어져야 일관성이 있다고 볼 수 있을 것입니다. 10~12초 동안의 극딜 능력을 놓고보면 뱅가드는 6월 패치 이후 우수한 성능을 가진 직업이라고 생각합니다. 유 다이드는 그러한 뱅가드의 성능을 담당하는 한 축이었고요. 하지만 메타가 변하고나면 밸런싱은 극딜 능력만 보는 것이 아니라, 총딜을 함께 고려해서 이루어지는것이 일관적이며 바람직하다고 생각합니다. 유 다이드가 순간적으로 높은 DPS 하나 때문에 너프되었다고 하면, 이는 총딜이 중요해지는 메타를 만든 밸패팀이 순간 딜링 능력 만을 토대로, 변화 이전의 메타에 따라서만 밸런싱을 하고 있는것이라고 볼 수 있을 것 같습니다. 총 딜량을 고려했다면, 총 딜량이 매우 높은 직업군에 속한다고 보기는 어려운 뱅가드의 주력기를 너프하지는 않았으리라고 생각되기 때문입니다. 추가적으로, 이번에 너프된 유 다이드는 3/6/9레벨 부가효과마저도 매우 부실합니다. 다시 개발자 노트를 보겠습니다. (여기서 부터는 지난 게시글의 내용의 수정본입니다)
그리고 핵심 딜링 스킬이라고 할 수 있는 1차/2차 각성기에 대한 전반적인 조정도 있었습니다. 변신형 각성기와 같은 특수한 케이스를 제외한 대부분의 1차 각성기 쿨타임을 145초로 통일하였으며, 3/6/9레벨 효과도 캐릭터 간 격차가 크지 않도록 조정하였습니다.
8월 개발자 노트의 일부입니다.
지금 뱅가드 1차각성기 유 다이드의 레벨링 효과는 다음과 같습니다.
3레벨 : 적중률 증가 6레벨 : 시전시 무적 9레벨 : 30초간 스킬 쿨타임 10퍼센트 감소
위의 개발자 노트에 따르면, 1차 각성기 3/6/9레벨 효과는 캐릭터간 격차가 크지 않도록 조정되어야만 합니다. 여러 직업들의 1각 레벨링 부가효과를 대충 살펴보겠습니다.
말씀드리기에 앞서, 타 직업의 1차각성기 레벨링 효과를 너프해야 된다는 주장을 하는것이 결코 아님을 먼저 밝힙니다. 뱅가드의 레벨링 부가 효과를 비교하고자 하는 목적입니다.
검신 : 무적/물크증가/폭풍식 딜 10프로 증가 버서커 : 공이속증가/혈기검 바로 차지 -> 차지 패널티 감소 검마 : 다단히트횟수증가 /타격시폭발/막타 맵전범위 검제 : 물크증가/여러스킬공격력 증가 염황 : 넨수속도증가/착지공격력증가/30초간 스증 10프로증가 스커 : 흡입시간 증가 등..사로킥 관련 옵션 패황 : 머슬 재충전시간 감소/이중개방 용독 : 독무 내 물마방깎/힘지공이속증가/독관련 딜증가 명왕 :폭발 위치에 일정시간 데미지를주는 기능추가/시전시무적/투척류최대장전 그마: 1각 타격범위증가/힘증가/타격횟수증가 레이븐:연타시 발사속도 증가/발사횟수증가 로제 : 베기공격력 10프로증가/피니시공격력 10프로증가/베기,피니시 공격력 10프로증가 디트:레이저 이속증가/명속저감소 스톰:주포 밀어내는 힘 증가/폭발뎀/시전시무적 프라임:펀치소환위치조정가능/로봇힘지능증가/1타화 옵티:미사일갯수증가/g시리즈레벨증가 장군:기절확률증가/공격범위증가/소총공격력증가(미적용중이라고 함. 버그픽스 여부는 불명) 프레이야:물마방감소/경직 워록 : 범위증가/폭발수 증가/ 범위대폭증가 빙결 : 얼음갯수 증가/다단히트 증가 블메 : 혈기소모량감소/혈기흡수율 증가/공격력 10프로 증가 바람 : 물크증가/1각패3렙증가/공격력 10프로 증가 디멘 : 지능증가/차원석획득/공격횟수증가 및 지능증가 시간 증가 엘마 : 마법진 이동속도증가/발사간격 감소/폭발공격력 증가 솬사 : 카시야스 레벨 증가/천귀살 공격력 증가/지옥도 공격력 증가 배메 : 테아나 관련 옵션 인파 : 물크증가/충전가능/빅뱅펀치 공격력 증가 퇴마 : 크리증가/힘지증가/속강증가 어벤 :공이속증가/다크슬래셔 시전시 마방깎/변신시 30초간 쿨타임 10퍼센트 감소 이단 :무적판정/30초간 1각패3렙증가/30초간 적 명/화속저 12감소 사령 :니콜라스 및 발라크르 관련 옵션 섀댄 :마스터리 3레벨증가/적중률 회피율 증가/스킬 쿨타임 10퍼 감소 드나 :1각 관련 옵션 및 힘증가 팔라 : 세라픽페더 최대치/몹몰이
효과들을 살펴보면, 레벨링 효과의 유형은 대충 이러합니다.
1.도움이 되지 않는 옵션 2.1차각성기 관련 유틸 옵션 3.1차각성기 딜링 능력 증가 옵션 4.전체 혹은 타 스킬 딜링 능력 증가 옵션 5.패시브 레벨링 효과 6.속깎 혹은 방깎
위의 여러 1차 각성기 레벨링 옵션을 보면, 레벨링 옵션이 무옵이나 다름없는 직업들이 많습니다. 1차 각성기 레벨링 옵션이 부실한, 뱅가드를 포함한 직업군들의 1차 각성기 레벨링 효과의 개선이 추가적으로 필요하다고 생각합니다. 개발자 노트에서 직접 언급한 사안인 만큼, 이번 밸런싱에서 제대로 짚고 넘어가야할 부분이라고 생각합니다.
뱅가드의 옵션을 살펴보면.. 1차 각성기가 주딜기임에도 불구하고 1차 각성기와 관련된 옵션은 시전시 ‘무적’ 옵션 뿐이고, 1차 각성기의 딜링 능력이 증가하는 옵션도 없으며, 실질적으로 도움이 안되는 30초간 쿨타임 10프로 감소 기능이 달려있을 뿐입니다. 유 다이드를 포함한 타 스킬 데미지를 10퍼센트 증가시키는 옵션도 없습니다. 유 다이드의 설명을 읽어보면, 마창의 힘을 순간적으로 완전히 끌어낸다고 합니다. 그렇다면 30초간 마창 제어 5레벨 증가 같은, 옵션이 주어져도 될 듯한데 그런건 없고 적중률이 증가합니다. 마창 제어 5레벨을 증가시켜서 적중률과 물공이 동시에 올라가면 컨셉에도 맞고 기존 3레벨 효과와도 부합할텐데 말이죠. 퓨어 딜러이기에 속깎이나 방깎은 바라지도 않습니다.
뱅가드의 경우, 아래와 같은 1차 각성기 레벨링 부가 효과의 개편이 필요하다고 생각됩니다.
1.유 다이드 관련 딜링 능력 증가 옵션 추가 : 찍기 데미지 및 피니시 데미지 증가
2.스킬 자체의 컨셉(마창의 힘을 순간적으로 완전히 끌어냄)에 맞게 : 유 다이드 시전 중 경직을 무시하고, 마창의 힘을 완전히 끌어내 마창 제어 5레벨 증가
3.심플하게 30초간 스킬데미지 증가(유 다이드 시전 포함)
개인적으로, 위의 개편안을 기존 레벨링 부과 효과와 접목 시켜보면,
3레벨의 적중률 증가 효과 및 6레벨의 무적효과는 스킬 컨셉에 충실한 2번안으로 대체하면 좋겠습니다.
실질적으로 의미성이 떨어지는 9레벨의 쿨타임 감소 효과는 타 직업의 9레벨 효과인 1차 각성기를
포함한 30초간 스킬데미지 10퍼센트 증가 옵션으로 대체 가능하다고 생각합니다.
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뱅가드의 현재 위치가 약캐가 아닌데, 징징거리면서 인식만 떨어뜨리고 있다는 생각을 가지신 분들께 한마디 드리고 싶습니다.
인식이라는 것은 캐릭터의 성능이 강하다면, 저절로 높아지게 되어있습니다. 옵티머스도 초반의 평가와 달리 자연스럽게 강캐의 인식을 끝내 얻게 되었고, 듀란달은 6월 패치 후에 실성능에 따른 급격한 인식 향상의 결과를 얻었습니다. 한편, 마테카 원킬로 순식간에 높은 인식을 유지한 패황은 루크가 나오고 나서도 안톤에서의 높은 인식이 유지되어서 6월 패치 때 상향을 받지 못한, 인식과 실성능의 간극으로 인한 피해를 입은 직업입니다.
뱅가드가 강한데 징징거려서 인식이 구데기인게 아니라, 뱅가드가 지강캐 수준의 성능이 아니기 때문에 인식이 오르질 못한것입니다. 고스펙 유저들 딜표가지고 일시적으로 인식을 올린다고 해도 (올라갈지도 의문이며) 실성능과 인식의 간극이 벌어지는것은 바람직한 현상이 아닙니다.
뱅가드는 지금 메타에서는 나쁘지 않은 물딜입니다. 다만, 곧 이루어질 메타 변화 아래에서는 실성능 자체가 썩 좋지 못한 상태가 될 확률이 높습니다. 추가적으로 유 다이드까지 너프되고, 레벨링 부가효과가 개선되지 않으면 여러모로 힘들어집니다.
몇몇 분들을 이외에는, 뱅가드에 애정이 있기 때문에 나름대로의 목소리를 내고 있는것이라고 생각합니다. 다만 일단 밸런스 패치 기간에는 뱅가드의 실성능이 최대한 긍정적으로 뽑히는 쪽으로 행동하는것이 옳지 않을까요?
이만 마무리 짓겠습니다.
뱅가드 화이팅입니다. |
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