마창사 통합
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날짜 : 2017-04-25 13:53 | 조회 : 815 / 추천 : 4 |
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[뱅가드] 마창사 개편안? 여기저기서 보고 짜집은거마창사 부캐로하다가 요즘 헬몰아주고 있는 유저인데 여기저기 뱅가드 개선안 보고 짜집은글인데 틈날때마다 문의 넣고있는데 다른의견 또 있으신가요 뱅가드게시판은 너무 조용한듯 ,, 생각날때마다 같이 문의넣어요 가만히 헬만 돌면서 언젠가 상향되겠지~ 해봤자임 아무리 1:1복붙이라해도 다른 직업군들 문의넣는거보면 대부분 문의한거에서 많이 피드백받아서 개편하더라구요 ---- 소환사나 초월체, 개편 전 스핏파이어와는 달리 마창사는 처음부터 다시 만들어야 할 정도로 심각한 구조적 문제는 없습니다. 그렇기 때문에 마창사가 약하다면 그건 말 그대로 그냥 약한 겁니다. 깡딜이 모자라고 스킬 쿨타임이 너무 길어서 스킬들을 계속 퍼부을 수 없어서 DPS에서 밀리는 겁니다. 워로드와 듀란달 둘 다 스킬 캔슬로 스킬들을 우겨넣을 수 있게 설계된 직업인데말이죠. 구제 방안은? 급한불 끄는 방법은 깡딜 올려주고, 스킬 쿨타임 깎아주면 됩니다. 호쾌하게 적을 썰어버리는게 워로드의 컨셉인데, 쿨타임이 발목을 잡을 때가 많습니다. 기본적으로 모든 스킬 대미지 30% 상향 -임팩트 스매쉬 선딜과후딜을 임팩트스매쉬로 해결 가능한데 그 해결을 해주는 임팩트 스매쉬의 연계 횟수에 제한이 있는게많이 아쉽습니다. 스택횟수도 올려주고 스택회복 시간도 줄여야합니다.(2각 패시브에 스택 증가치 달랑1개...) 현재 tp는 임팩트스매쉬 자체 공격력 강화와 범위증가 그리고 되도않는 피맥 증가인데 횟수증가와 회복시간감소로 바꿔 주는걸로 개선해야됩니다. -마창지배 마창지배의경우 HP 단계별 공속 버프 받는걸 없애고 기본적으로 효과를 받을수있게끔.. 애초에 혼자서 피깎는 스킬도 없는캐릭인데 패시브에 피깎조건부옵을 넣은 이유가 이해되지 않습니다. -마창 제어 1레벨당 스킬 쿨타임 1% 감소 -둠 글레이브 쿨타임 50초 → 45초 / 1타 스킬로 변경하고 딜 상향 (현재 2타들어감) -비헤드 쿨타임 14초 → 10초 -블레이드 스톰 쿨타임 18초 → 15초 -데모닉 인페르노 데모닉 인페르노의 몬스터 밀치는 기능 삭제 지금은 파티원이 홀딩한 몬스터는 밀치지 않게 되었지만, 솔플할 때도 밀치는 기능이 달갑지는 않은지라 삭제 데모닉 인페르노 연출 변경: 시작할 때 창을 땅에 꽂는 동작 삭제, 좌우 횡베기→한바퀴 횡으로 돌려베기→크게 내려찍기로 동작 간소화 워로드의 매력은 단순함과 깔끔함에 있는데, 지금 데모닉 인페르노는 좀... 난잡하다는 느낌이 듭니다. 군더더기 없이 더 깔끔한 동작으로 공격했으면 좋겠습니다. -시너지 관련 뱅가드,워로드 직업스토리를 보면 전장의 선두에서서 투지와 활력으로 아군을 승리로 이끈다고하는 떡밥도있으니 시너지 추가도 합당하다고 생각. -버그 스킬 버스트 슬래쉬 버그 - [히트박스 버그/에게느 딜타임버그 등] -아이템 개편 90제 에픽 미늘창 크림슨 로드 옵션 개편 기존 옵션 : 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 공격 시 데미지 3% 증가 (최대 30% 증가), 11강화 / 증폭부터 1 증가할 때마다 스킬 공격력 5% 증가 (최대 10% 증가), 재련 수치가 1 증가할 때마다 공격 시 3% 추가 데미지 (최대 24% 증가) ->물리 공격력 30% 상승, 추가 대미지 25% 로 변경 |


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