마창사 통합
賢狼 | 날짜 : 2017-04-25 03:51 | 조회 : 816 / 추천 : 1 |
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[듀얼리스트] 밸패를 앞둔 고찰
가장 주된 문제는 크게
1.딜 2.미스트 플레어 폭발의 최하단 타격불가 3.1,2각 미라지캔슬불가 및 공아,쿼드라플 미라지캔슬의 이상함 4.롤링벌컨 창끝판정에 대해 5.퀵,더블 펀토와 공아 시전시 미라지 파생기가 쿨만돌고 시전되지 않는 버그 먼저 1에 관해서 일단 던파는 마창사가 나오기 이전부터 디벞 홀딩캐라도 딜로서 1인분을 할수있게 하기위해 서폿스킬을 조금 죽여버린 대신에 딜량을 좀 모자라게나마 딜을 올려줬죠.(소울, 검신) 그 당시엔 당연히 반발이 심했습니다. 예전부터 줄곧 노력과 투자를 하며 해온 유저들은 쌍수를 들었고, 날먹으로 도전장바꿔먹기하던 유저들은 죽지않을까 하며 설레발 쳤었으니.. 여튼 당시엔 옳은 패치였지만 지금와서 본다면 이게 상당히 좆같은 패치라고 다들 생각하실겁니다. 지금 부각되는 문제는 서폿 디벞 홀딩 ; 즉 파티시너지를 가진 직업군은 예전 홀백소토 이상으로 시간역행을 해버렸다는거죠. 자신만으로 1인분을 하는 시너지케릭이 다른 시너지를 가진 케릭과 같이할경우 1+1=2가 아닌 1(1.5)+1(1.5)=3이 되버린 식이니까요. 직업군이 여러개인 이상 기본적으로 시너지와 던전도는데 이득을 줄수있는 케릭은 한가지쪽에서 구멍이 뚫려야 맞는 균형이죠. 딜만 있는케릭이라면 딜만 쎄면되고, 시너지케릭이라면 딜을 좀 모자라게 하고 시너지를 가지게 해주면 됩니다. 근데 던파에선 그런거없고 모든케릭 1인분은 할수있는 딜링능력을 줘버립니다. 그리고 지금에 이르러 사기라고 불리는 시너지케릭(수라 암제 염제 등)이 파티에 판을치고 다른 딜 및 파티기여를 아무것도 못하는케릭은 도태되게 되죠. 결론은 시너지 없는케릭일수록 깡딜은 쎄야만 하며, 한가지의 이점이라도 가질경우 깡딜케보다 약해야 합니다. 2에 대하여 이게 상당히 애매한데 미플이 안박히는 가장 대표적인 몹으로 타르탄 전사(잡몹)의 경우가 있습니다. 타르탄전사는 다운시에 최하단으로 책정되어있는데, 최하단조차 긁어내는 스월링 스피어마저 닿지 않습니다. 최하단이라는 판정은 결장에서 있던것인데 흔히 다운된상태가 그 예라고 들수 있죠. 레인저의 난사또한 타르탄전사가 다운상태일시 박히지 않습니다. 최하단판정이 존재하는데도 말이죠. 이부분은 버그가 맞습니다. 3에 대하여 시전하던 스킬을 유지한체 자유행동으로 돌아온다. 이 점은 스킬간 캔슬보다 우월한 위치에 있습니다. 스킬간 캔슬이라는것은 시전자가 시전하던 스킬을 취소하고 다른걸 시전한다는것인데, 스킬을 깔아두고 자유행동이라는건 1의딜을 유지한체 2의딜을 마저 꼽을수있는 것이죠. 깔아두기의 이점은 좋습니다. 근데 캔슬기능을 줘놓고 중요한 딜링기를 캔슬못하게 하는건 이해가 되지 않죠. 까놓고 말해서 공속 50퍼대라고 하더라도 뇌격, 메조사이클론 이 두개말곤 깔아두는게 의미가 없을정도로 스킬구성이 단조롭습니다. 그중 특히 2개 공아와 쿼드라플 공아는 1타 중~최하단을 자기위치기준 전방과 뒤쪽 조금을 끌어옵니다. 2타로 1타에 끌려온 적을 올린후 3타 찌르기로 마무리하죠. 근데 캔슬은 1타가 끝나야지만 가능합니다. 쿼드라플은 2타 견제찌르기 2타 느리고 쎈 찌르기로 이루어져 있습니다. 그리고 캔슬가능은 2타 견제찌르기 이후구요. 아무리 2타 느리고 쎈 찌르기래도 캔슬하고 0.5초이내로 다 꼽습니다. 공아와 쿼드라플은 스킬효과를 유지한체 시전후 바로 캔슬이 가능케 해야하며, 1~2각은 미라지캔슬불가는 컨셉에 어울리지 않으므로 캔슬하게 해줘야합니다. 4에 대하여 롤링벌컨은 컨셉질의 피해자입니다. 아무리 네오플이 스증에 미쳤더라도 직업의 컨셉에 맞추어 스킬을 내놓고 그에 나름대로 충실하며 모자라지만 넣어놓고있습니다. 그리고 여기엔 창끝판정과 롤링벌컨이 들어가게 되죠. 듀얼리스트의 직업설명과 2각퀘 하츠의 대사를 보다보면 '제국의창술을 베이스로 잡류의 창술을 고이 익히며 자유자재로 다룬다''니 창술은 야매인데 머 잘하네 이참에 듀란달의 이름을 써보는건 어떠냐' 입니다. 퀵 더블펀토 쿼드 파동연환창과같은 찌르기류 슈트롬 메조사이클론 삼일참월 미플과 같은 휘두르기로 나뉘지만 찌르기와 휘두르기가 섞여있는 스킬조차 있습니다. 공아 뇌격 롤링 1각 2각같은 경우. 플레이상 어느정도 손실이 있는건 맞습니다만 컨셉질을 파괴하며 플레이할정도인가 ? 라고 생각해보면 그렇게까지는 아닌거 같습니다. 그리고 창끝판정은 위 3에 적은걸 적용시킨다면 어느정도 더 완화되리라 생각합니다. 기본적으로 몹을 홀딩시키고, 모을수있는 스킬이 자체적으로 내장되어있는걸 생각하면 그렇게 패널티는 아닙니다. 딜이 븅신이라 문제지.. 5에 대하여 말할게 없네요. 그냥 버그입니다. 근데 체감상 공아-라랜의경우 어느정도 씹히는게 보이고, 퀵,더블이후 라랜 스월링 그라운드 3가지 연계가 자주 안들어가는게 보입니다. 1.자신의 역할에따라 딜을 분류해야하는게 맞음. 2.고쳐야함 3.고쳐야함 4.컨셉과 3번을 개선 5.고쳐야함 이글은 제가 1년동안 키우며 고찰한 결과입니다. 타인의 생각또한 다를수도 있으며 그에대한 주장과 설명 ,근거를 확실히하여 설득할수도 있습니다. from Mobile
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