마창사 통합
리샐 | 날짜 : 2017-04-19 00:42 | 조회 : 1914 / 추천 : 16 |
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[뱅가드] 뱅가드의 컨셉과 이에 따른 개선 방향 (3줄요약)선 3줄 요약 1.마창 지배 패시브 상시화 - 피깎 패널티 삭제 2.쿨타임 감소 및 임팩트 스매쉬 개편 - 쿨타임 감소 / 임스 스택 삭제 또는 기타 방향 개선(후술) 3.2각 구조 개편 / 스킬 계수 상향 / 버그수정 5.버그 수정 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 한 전투가 끝나면 다음 전장으로 향하는 그들은 멈출 줄 모르고 계속 달린다. 죽음을 두려워하지 않고 돌진하는 그들 뒤를 따르는 것은 수많은 병사. 열세 속에서도 꺾이지 않는 뱅가드의 투지와 활력은 난전을 승리로 이끈다. 이들의 일생은 당신의 짐작대로 대체로 짧고, 끝이 좋지 않다. 마치 파도와 같다. 거세게 휘몰아치지만 끝내는 바위에 부딪혀 부서지는 파도가 그들이다. 그러나 모든 뱅가드가 작은 물방울이 되어 흩어지는 것은 아니다. 바위에 부딪혀 멈추는 파도가 있으면 바위를 부수는 파도도 있는 법이다. 뱅가드 직업 설명에 있는 뱅가드의 컨셉입니다. 뱅가드는 1. 멈출줄 모르고 계속 달리며 2. 그들의 앞을 가로막는 적을 끊임 없이 베어나가며 3. 거세게 휘몰아 치는 캐릭터 입니다. 컨셉 1에 따라서 경직 무시 패시브와 공속 패시브가 주어지고, 컨셉 2에 따라서 임팩트 스매쉬에 따른 스킬 연계가 주어졌고, 컨셉 3에 따라서 DPS 높은 극딜 위주의 스킬 컨셉을 지니며 기획된 캐릭터입니다. 그런데 현재 뱅가드의 상황은 그렇지 못합니다. 개편안 1. 멈출 줄 모르고 계속 달려나가는 뱅가드 : 마창 지배 개편. 마창 지배의 효과는 다음과 같습니다. 체력이 일정 비율 이상 감소하면 추가 효과를 준다. 이 부가효과는 마창 제어의 연장선이라고 이해하는 편이 쉬울 것이다. 1단계 : 뱅가드의 HP가 60% 이하일 시 스킬 레벨에 따라 공격 속도 증가 스킬 레벨에 따라 피격시 경직을 무시할 수 있는 데미지의 한계치 증가 2단계 : 뱅가드의 HP가 30% 이하일 시 스킬 레벨에 따라 공격 속도 증가 : 1단계보다 5% 추가 증가 스킬 레벨에 따라 피격시 경직을 무시할 수 있는 데미지의 한계치 증가 : 1단계보다 10% 추가 증가 공격시가 아니어도 경직 무시 가능 그러나 뱅가드는 자체적으로 HP를 줄이는 능력도, 회복하는 기술도 없으며, 체력이 적어진다고 해서 경직무시 외의 방어 능력이 생기는 것도 아니기 때문에 활용하기는 지나치게 까다로운 능력이다. 85 레벨 기준, 달인의 계약이 없는 상태로 마창 제어의 효과와 합산해볼 경우 뱅가드의 체력이 30% 이하일 때, 보스 몬스터에게 받는 뱅가드 최대 체력의 60% 이하까지의 데미지는 경직 무시 가능해진다. 보면 알겠지만 무척 난잡하다. 더군다나 피가 감소할 때마다 보너스를 얻는 것도 아니고 반드시 30%, 60% 지점을 지나야만 효과를 얻을 수 있다. 1차 각성 패시브인 마창 지배입니다. 뱅가드의 멈출 줄 모르는 컨셉을 위해서 기획된 패시브 스킬이지만, 현재 유명 무실한 상태입니다. 1단계 상태를 상시화하여 피깎없이 고정된 수치를 가친 스킬로 개편해야 합니다. 혹은 방어력 감소 및 속성 저항 저하 같은 피깎 이외의 패널티를 추가하여 컨셉에 충실한 스킬로 개선하고 1,2단계 상태를 상시화하며, 패널티에 따른 힘 상승 혹은 스킬 데미지 증가의 옵션 추가가 필요합니다. 개편안 2. 적을 끊임 없이 베어나갈 수 있는 뱅가드. 스킬 쿨타임 감소 및 임팩트 스매쉬 개편. 뱅가드는 거침없이 질주하며 적을 끊임 없이 공격하는 컨셉으로 기획된 직업입니다. 그런데, 현 상황은 그렇지 못합니다. 1. 임팩트 스매쉬의 스택 제한으로 인해 최대 4개의 스킬까지만 연계가 가능하며 2. 미늘창의 쿨타임 패널티, 그리고 긴 스킬 쿨타임으로 인해 적을 끊임 없이 베어나가기 어렵습니다. 우선 임팩트 스매쉬입니다. 우선 임팩트 스매쉬의 스택 제한을 스트라이커 직업군의 머슬 쉬프트 정도로 개편하거나, (스택 상승) 임팩트 스매쉬에 스킬 공격력 상승등의 부여를 통해 4개의 스킬을 좀 더 강력하게 연계 하도록 하거나, 임팩트 스매쉬의 자체 데미지를 감소 시키고 스택 개념을 제거해야 합니다. 그리고 한편으로, 쿨타임에 대한 조정이 필요합니다. 네오플에서도 뱅가드의 쿨타임 문제를 인지하고 있는것으로 보이나, 지난 밸런스 패치에서는 주력 딜링기가 아닌 기본기 몇개의 쿨타임과 유다이드 쿨타임을 매우 소폭 개선해주었습니다. 이런 실효성 없는 개선이 아니라, 실질적인 개선이 필요하다고 생각합니다. 이에 대한 개선안은 1)임팩트 스매쉬 스택을 늘리고 임팩트 스매쉬 연계시 전체 쿨타임 감소 버프 부여 2)미늘창 쿨타임 패널티 삭제 ; 쿨타임 패널티를 부여하는 전체 무기군에 대한 개편 3)마창 제어 (미늘창 마스터리) 개편을 통한 쿨타임 감소 옵션 3가지 정도로 실현될 수 있다고 생각합니다. 개편안 3. 거세게 휘몰아 치는 캐릭터 뱅가드. 데모닉 인페르노 개편. 뱅가드의 스킬들을 살펴보면, 거의 대부분의 스킬들이 단타 위주의 스킬들이지만, 가장 강력한 스킬인 2차 각성기 데모닉 인페르노는 정말 따로노는 느낌입니다. 다음은 워로드의 2차 각성 스토리 중 일부입니다. 물론 적 귀신 놈은 더 대단했지. 그 강력한 공격들을 전부 여유있게 막아내고 있었으니 말야. 근데 그 순간 일이 벌어졌어. 우리 쪽 귀신 놈의 엄청난 포효와 함께 순간적으로 붉은색 빛이 강하게 번쩍였던 거 같은데, 정신 차리고 보니 그놈의 창이 이전과는 비교가 안 될 정도로 거대해져 강력한 힘을 흉흉하게 내뿜고 있더라고. 조금 과장하면 하늘을 꿰뚫는 거대한 기둥 같은 모습이었어. 아무튼, 우리 쪽 귀신 놈이 그 거대한 창을 휘두르기 시작했는데, 이때부터 그 놈의 공격대상은 적 귀신 놈 한 명이 아니라 적 진영 모두인 것 같았어. 이를 보면 알 수 있듯이, 데모닉 인페르노는 각성 스토리에 설명되는 연출에 충실한 컨셉의 스킬입니다. 문제는, 다른 모든 스킬과 따로논다는 부분이죠. 이에 대한 개선안으로, 1) 데모닉 인페르노 타수 감소 : 2타화 2) 초반 휘두르기 모션 삭제 (휘두르는 동안 무적이 되지 않는 부분도 문제입니다. 피격시 캔슬.) 정도를 제안합니다. 창이 거대해지며 내려베며, 동시에 화면이 줌 아웃 되는 효과는 매우 좋은 연출이기에 유지하는 것이 좋을 듯 합니다. 추가적으로, 1)강제 넉백 판정 삭제 : 다른 캐릭터들의 딜링을 방해하는 요소입니다. 강제 넉백될 이유가 컨셉상으로도 없어 보입니다. 2)적 개체수에 따른 역경직 삭제 및 공속에 영향 받도록 개선 : 적 개체수가 많으면 심한 역경직에 걸립니다. 공속이 빨라도 이 문제는 해결되지 않습니다. 역경직을 삭제하고 공속에 영향을 받도록 개선이 필요합니다. 컨셉과 관련되지 않은 추가적인 개편안은 다음과 같습니다. 개편안4. 스킬 딜링 개선 뱅가드는 1,2차 각성 스킬에 딜이 몰려있는 구조의 캐릭터입니다. 하지만, 그러한 1,2차 각성 스킬조차... 타 딜러 캐릭터들의 각성 스킬을 약간 웃돌거나 (2차 각성기) 각성 스킬들 평균 이하 (1차 각성기)의 퍼뎀을 지니고 있습니다. 그리고, 공개된 여러 유저들의 딜표를 보면 1,2차 각성기에 비해 반도 안되는 딜링 능력을 지닌 무큐기의 딜링을 알 수 있습니다. 1)1,2차 각성기가 강력하면서 1개 정도의 극딜 무큐기를 가진 소드마스터나 (악즉참), 남녀 레인저 (건호크)와 같은 구조로 개편하여, 극딜 무큐기를 한개 추가하거나 (현재 버려진 스킬인 런지 스트라이크를 개선하여 극딜 무큐기로 개선하는것도 한 가지 방법이라고 생각합니다) 2)1,2차 각성기 중 하나를 좀더 강한 극딜기로 개편하거나 (염황의 금뇌호, 검마의 라그나로크 같은) 3)무큐기 전반의 스킬딜을 올려주셔야 합니다. (무녀, 사령술사 등의 고르고 강한 무큐기 구조) 개편안5. (버그수정) 1)버스트 슬래쉬로 에게느 타격시 점프해버리는 버그 수정. 홀딩이 되어있지 않은 상태에서 버스트 슬래쉬로 에게느 타격시 점프를 해버립니다. 이 부분에 대한 수정이 필요합니다. 2)헤드온 차지 tp 삭제및 텍스쳐 수정. 뱅가드는 특유의 컨셉과 독보적인 타격감을 보여주는 매우 재밌는 캐릭터입니다. 윤명진 디렉터님께서 공인 하셨을 정도로 재미를 위해 만들어진 캐릭터이죠. 이번 개편을 통해서 공인 꿀잼캐 + 합리적인 딜링 구조를 가진 퓨어 극딜러로서 거듭났으면 좋겠다는 바람입니다. 여러분 뱅가드 키우세요. 정말 재밌는 캐릭터입니다. 지금 약캐 반열에 있음에도 불구하고 뱅가드에 투자하는 사람들이 존재하는건 그만큼 재밌는 캐릭터라서 그만큼 애정을 가지게 되는 부분이 있기 때문입니다. 이번 개편을 통해서, 개편 이후에 좀 더 많은 사람들이 뱅가드의 재미를 알고, 유저 수가 늘어났으면 좋겠습니다. 그러기 위해서는 위와 같은 문제점들에 대한 개선이 필요합니다. 감사합니다. |
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