마창사 통합
라암e | 날짜 : 2017-04-18 20:16 | 조회 : 1371 / 추천 : 4 |
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[듀얼리스트] 듀란달의 문제점이 뭐가 있는지 어떤게 필요한지 정리해 볼 시간인 것 같아요
http://df.nexon.com/df/mediazone/magazine/devnote?p=web&mode=view&no=677600
듀란달이 '개선이 시급한 물리캐릭터'들 중 하나임을 부정할 사람은 많지 않을테고 꽤 높은 우선순위로 패치를 받을 것 같습니다. 그래서 저희끼리라도 의견을 모아 어떤게 불편하고 어떤 해결방안이 있을지 확실히 정리해볼 필요가 있을 것 같아서 이렇게 글 올려봅니다. 아무래도 개발자분들은 어떤 불편한점이 있는지 정도는 확인할 수 있어도 어느정도로 불편한지 체감하기는 어려우니까요. 그럼 문제점들을 한 번 정리해봅시다.(단타기의 부재는 이번 업데이트에 다단히트에 관해 조정한다는 내용이 포함되어 있어 제외했습니다.) - 만성 크리티컬 부족 파밍이 끝난 유저든 아니든 크리티컬 부족을 호소하는 경우가 절대 다수였습니다. 물론 크리티컬 보정을 전혀 받지 못하는 캐릭이 듀란달만 있는 건 아닙니다. 하지만 대체로 그런 캐릭들은 퓨어딜러에 가깝고 높은 딜 포텐셜을 갖는다는 점이 듀란달과 다르다고 할 수 있죠. 크리티컬로 인해 템 세팅에 큰 제한을 받지만 그런 제한된 템에서도 제성능을 내기 힘들다는 것은 단연코 0순위 개선사항이 아닌가 싶습니다. 크리티컬 부족과 딜포텐셜 사이의 밸런스를 어느정도 조정할 필요가 있다고 봅니다. - 지나치게 긴 쿨타임을 가진 무큐기들 듀란달의 경우 패시브에 의한 쿨감이 있음에도 무큐기들의 쿨타임이 지나치게 길다고 느끼는 사람들이 많은것 같습니다. 이는 높게 측정된 무큐기의 스킬계수들에 대한 페널티로 보이는데 듀란달 특성상 약한 자벞, 스증패시브와 낮은 앞뎀으로 인해 실제 딜들이 타캐릭과 비교해도 약한 편이기 때문에 높은 스킬계수가 정말 의미가 하나도 없습니다.ㅠㅠ 이것도 무큐기의 딜량과 쿨타임 간에 조정이 필요할 듯 합니다. - 창끝 판정은 개런티인가 패널티인가? 듀란달의 문제점들을 짚다보니 어느 정도 공통사항이 보이는 것 같습니다. 대체적으로 페널티에 대한 보상이 너무 약하게 책정되거나 전무한 듯 보입니다. 창끝 판정도 여기에 속합니다. 사실 창끝판정은 창을 사용하는 캐릭에 굉장히 잘맞는 재밌는 컨셉입니다. 하지만 창끝으로 맞췄을 때 더욱 강력한 딜을 넣는다는 느낌보다는 창끝으로 맞춰야 겨우 제몫이고 그렇지 못하면 큰 페널티를 받는다고 느끼는 듀란달 유저들이 대부분인 것 같습니다. 이건 뇌격점혈섬의 경우에 특히 체감되는데 모든 점혈을 창끝판정으로 넣어야하는 점, 막타를 맞춰야 하는 점, dps를 위해 중간에 미라지캔슬을 하게되면 더이상 위치 조절을 할 수 없다는 굉장히 큰 페널티를 가지고 있음에도 타직업 비슷한 쿨타임의 강력한 무큐기들과 비교했을 때 강력하기는 커녕 약한 모습을 많이 보여주죠. 창끝 판정에 대한 보상이 확실히 체감될 필요가 있을 것 같습니다. - 삼일 참월, 롤링 벌컨, 오러포스 재블린 삼일 참월은 유틸이 좋긴하지만 딜량 대비 쿨타임이 지나치게 길다고 느끼는 유저가 많습니다. 당장 공아와 비교해도 크게 강력하지 않은데 쿨타임은 2.5배 가까이 길다는 것만 봐도 문제가 참 많은 스킬이라는걸 알 수 있죠. 오러포스 재블린, 1차 각성기의 경우에는 첫타 경직으로 인해 문제가 많이 생긴다고 들었습니다. 홀딩이 풀리면 패턴이 발동하는 레이드 몹들이 존재해 라이징 랜서로 선홀 해준뒤에 쓸수밖에 없는 경우가 많은데 홀딩이 중첩되면 패턴이 발동하는 네임드 몹들도 있어서 큰 문제라고 하더군요.. 이 부분도 개선이 필요할 듯 합니다. 이외에도 롤링벌컨의 후딜 문제도 있는데 패러트루퍼로 이 후딜을 없앤다고 해도 창끝 거리를 유지하기 위해 물러나야하는 번거로움이 있습니다.(추가) - 지나치게 질떨어지는 교환가능 레전더리 장창(추가) 이건 순전히 육성구간에서 발생하는 문제인데 마땅한 85제, 90제 레전더리 장창이 없어서 레이드 진입이 어렵고 이로 인해 파밍속도가 늦춰진다는 건 아주 큰 디메리트라고 봅니다. 85제 장창에는 못미치더라도 어느정도 준수한 성능을 갖는 레전 장창들이 추가될 필요가 분명히 있습니다. 물론 위의 문제들은 방깍이나 파티버프, 크리, 자버프 향상등을 통해 쉽게 해결할 수 있으나 이건 개발자들이 바라는게 아니겠죠. 개발자들이 듀란달을 설계하고자 했던 방향이 워로드보다는 약한 딜포텐셜을 가지고 있지만 이걸 준수한 유틸(홀딩과 몹몰이)과 미라지캔슬, 창끝판정으로 극복해내는 캐릭터니까요. 그래서 생각해본게 다음과 같습니다. 컨셉에 맞게 시너지와 버프 등의 효과를 부여하고 이로인해 어느정도의 딜상승과 부족한 파티시너지, 크리 부족등의 문제를 해결할 수 있을 것 같습니다. 1. 창끝판정에 크리티컬 저항감소(15~25퍼 정도의) 디버프(10초정도) 추가 2. 스킬을 미라지계열 스킬로 캔슬할 때마다 일반 무큐기들(각성기 제외)의 쿨타임 0.8~1초 정도 감소 (혹은 미라지캔슬 성공할 때마다 중첩되지 않는 자체 공속 버프나 쿨타임 감소버프 시전) 3. 삼일참월 오러포스 재블린 개선 더 좋은 의견이나 잘못된 부분 지적 등 환영합니다. |
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