마창사 통합
검성마루 | 날짜 : 2017-03-01 01:30 | 조회 : 1671 / 추천 : 3 |
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[듀얼리스트] 개인적인 창끝판정에 대한 생각
솔직히 전 창끝판정이 매우 맘에 들고 흥미로운 컨셉이라고 생각합니다. 그런데 컨셉을 방해하는 스킬들이 너무 많아요.
뜬금없이 점프하는 라이징랜서, 그 점프상태에서 쓸수 있는 유일한 딜링기 롤링벌컨은 왜 2번으로 굳이 나뉘어 지는지 아무도 모를거임 심지어 그 이후 유일한 연계기술 패러트루퍼는 노딜(은 그렇다 치고)에 전진(?)으로 창끝거리맞추기를 완벽히 방해 미스트 범위는 넓은데 잘못쓰면 몹이랑 위치 겁나 애매해짐. 창끝판정 거리두기 좋아하면서 왜 본인이 돌진하는지 이해 불가(그것도 ㅈㄴ 멀리) 살극쌍연무 겁나 멋있고 홀딩 편하고 다 좋은데 피니쉬동작은 돌진을 꼭 해서 이후 연계를 방해해야만 속이 후련한지 의문 재블린은 거리 딱맞게 끌어오는거 너무 편하고 이후 연계도 꿀인데 굳이 몹을 강제 기상시켜서 도망갈 기회를 줌. 도망방지를 위해 쓰는 홀딩기는 최고점까지 점프하는 라이징랜서.. 라랜에 롤링까지 쓰고싶은데 2번쏘는 바람에 홀딩 풀릴수 있어서 내려올때까지 암것도 못함 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 개선안 라이징랜서 - dps좋고 홀딩도 편해서 다들 소중하게 어기는 스킬이고 저 역시 마찬가지지만 점프상태에서 할수있는게 롤링밖에 없는 듀란달이 굳이 점프를 해야하나요..? 연계의 핵심인 홀딩기가 점프공격이라는게 너무 아쉽습니다. 승창처럼 바꿔주면 참 좋을듯 롤링 - 쿨대비 딜 최강스킬이지만, 공중으로 가야하고 2번을 쏜다는 점은 연계를 방해하는 핵심요소. 일단 1번으로 바꾸고 더 뒤로 빠져서 패러트루퍼로 지상안착시 창끝거리가 됬으면 좋을듯하네요 미스트 - 누가 제시했던 의견인데 잔영만 앞으로 가고 본체는 제발 제자리에 있었으면 좋겠음. 앞으로가는건 잡몹방 빨리 처리하고 다음방 갈때 말고는 연계에 도움 0.1도 안됨. 80제스킬이 잡몹잡이 특화라니;; 1각 - 첫타 경직홀딩 바라지도 않아요. 강제기상만 좀 어떻게 해줘요.. 2각 - 피니쉬 돌진만 미라지로 캔슬가능 안될까.. 뇌격 - 점혈 폭발형식 말고 그냥 일반 딜로 변경했으면 하네요. 아르고스같은애들 쳐맞다 패턴나오면 아예 노딜임. 찌르는 딜도 어느정도 쌔게 하고 막타도 몇번을 찔렸던 같은 딜 나오게 해주면 참 좋을텐데 물론 캐릭 쌔면 좋으니까 딜상향이 최고라고 생각할수 있지만, 컨셉을 해치는 부분을 고치는게 재미를 더 높혀주는 부분이라고 생각합니다. 둘다 된다면 더 좋고.. 듀란달 화이팅.... from Mobile
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