마창사 통합
블럭하지마 | 날짜 : 2016-10-22 05:55 | 조회 : 829 / 추천 : 7 |
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[뱅가드] ★★ 뱅가드 개선안 ★★루크 나온 이후로, 던파관련 이런저런 일 격다보니 자연스레 애정이 식어가네요. 밸패기간도 얼마 안남았고, 애정 더 식기전에 마지막으로 개선안 써봅니다. 어짜피 이런저런거 다 건들면서 섬세하게 조금씩 조금씩 틀린 부분 고쳐서 종합적으로 좋아지는 패치따위, 비주류 캐릭인 뱅가드에게 해줄리가 없기 때문에, 문제가 있는 부분에서 크게 한방 상향해주면 다른 패널티는 안고 갈수 있을만하게 내용 적어봅니다. 편의상 반말체. 1. 쿨타임 뱅가드에게 강제된 미늘창이란 무기의 쿨타임 패널티 +10 퍼센트. ( 아래서 다루겠지만, 뱅가드는 버프때문에 미늘창 착용이 반 강제적이다. 레인저의 리볼버와 같다. ) 안그래도 쿨타임이 긴 직업군에 속하는 뱅가드인데, 이 무기 패널티 떄문에, 네임드 & 보스 에게 딜링이 가능한 스킬들의 쿨타임이 굉장히 길다. ★★ 쿨타임으로 뱅가드를 개선 시켜줄것이라면, 미늘창 쿨타임 패널티를 없애고 -10퍼센트의 효과를 부여하고, 전체적인 스킬들의 기본 쿨타임도 10퍼센트 이상 줄여줘야 한다. 2. 한방 스킬 타유저들이 뱅가드의 각성기를 굉장히 강하다고 인식하고 있는데, 그건 뱅가드라는 직업을 이해하지 못하고 있어서다. 스킬 서너개를, 캔슬해가면서 거의 동시에 퍼붙는다. 그러다 보니 그 데미지 전체를 각성기 데미지로 그냥 대충, 인식하는 타직업 유저들이 제법 있는거 같은데, 실제 뱅가드 각성기 데미지는 딜러 라는 타이틀에 못미치는 수준이다. 뭐 약하다고는 안하겠지만, 사기적인 각성스킬이 난무하는 던파 캐릭속에서 뱅가드의 각성기는 그냥 고만고만한 수준이다. 문제는 각성기가 아니라, 바로 각성기를 제외한 무큐기 이다. 저번에도 이 비슷한 글 썻다가, 누군가 " 뱅가드 무큐기 데미지 괜찮은데 무슨 소리 하냐 ? " 라는 씩으로 댓글 달았던데, 왠만하면 다른 사람 의견 수용하려는 편인데, 이건 참 도저히 동의를 못하겠다. 무큐기중 가장강한 45제 스킬이, 어떤 직업의 45제 스킬 데미지의 1/3 이다. 물론 그 어떤 직업의 스킬이 강한것도 있지만, 3배가 차이가 날 정도면 뱅가드의 스킬 자체도 꽤나 약하다는 것이다. 물론 이런 하나의 예시로만 말하는것이 아니고, 한 사람, 한사람 각각의딜표만 봐도 잘 알수 있다. 딜표의 3번 스킬부터 데미지가 확확 처진다는것. ( 1번 2번 각성 스킬 ) 각성기를 제외한 강한 스킬 한두가지 쯤 가지고 있는 직업군들이 제법 있다. ★★이런 한방 스킬로 뱅가드를 개선 시켜줄 것이라면, 둠글 2타 모두 데미지 들어가게 수정, 디베 스킬 데미지 50프로 상향 정도의 수정을 요구한다. 3. 전체적으로 낮은 무큐기 데미지 대부분의 캐릭이, 2번의 경우처럼 각성기 제외 한방 스킬이 존재하던지, 그게 아니라면 무큐기 데미지가 전체적으로 뱅가드 보다 높다. 위의 데미지가 높다는것은 다른 캐릭과 비교해서 높고 낮다는것이 아니라, 본인 스킬들의 기준으로, 각성기 대비, 본인 다른 스킬들의 데미지를 비교했을때 타캐릭 대부분이, 뱅가드 보다 높다는 것이다. ( 혹은 2번 처럼 한방 스킬이 있거나 ) 이것은 확실히 문제가 있는 부분이다. 이 부분은 스킬 데미지를 수정한다기 보다는, 문제가 있는 임팩트 스매쉬를 개선함으로써 수정해줬으면 한다. ★★ 데미지 개선으로 뱅가드를 상향 시켜줄것이라면 임팩트 스매쉬의 문제점을 수정하는것과 동시에 임패트스매쉬 버프까지 손봐서 해결하는 쪽이 맞다고 본다. 익팩트스매쉬의 부족한 횟수와, 타격되지 않았을시 발동되지 않는 버프, 그리고 파티시에 굉장히 비효율적인 힘상승 버프의 개선. 임팩트스매쉬 횟수 5회로 수정 임팩트스매쉬 사용시 버프 즉시 발동, 무한 지속 힘증가 버프 삭제, 스킬데미지 증가 30퍼센트 ( 힘증가 버프가 삭제 되었기때문에 실제 데미지 상승률은 30퍼센트 보다 훨씬 아래임 ) ----------------------------------------------------- 1,2,3 번 다 해달라는게 아니라, 어짜피 섬세하게 안해줄꺼면 저것들중에 하나만이라도 확실히 해달라 이말이다. 셋중에 하나만 해준다면, 뭘 해줘도, 사기캐릭 소리 들을일 없다. 그리고 몇가지 문제점과, 마창해방에 대한 언급. 2각 넉백이야 너무들 많이 말해서 더 말하면 입아프고 공속 진짜 너무 느리다. 방천극을 사용하고 있는데도 느리다. 무기 업글 시키면 좋겠지만, 느려진거 생각하면 진짜 벌써 속터진다. 이건 편의성 부분이다. 레압에 극찬작 다 하고도 이렇게 느리면, 이건 진짜 공속 밸런스가 안맞는 수준이다. ★★ 마창해방 버프 이제 버프때문에 무기 강요받는 직업이 진짜 몇 없다. 지금이야 어짜피 마창사 직업군이 2개뿐이라, 마창사 이기무기 자체가 2개뿐이지만, 나중가서 마창사 직업군이 늘어나면 4~5개 정도의 착용가능한 이기무기 갯수를 가지게 될텐데 거의 모든 직업들이 어느정도의 효율차이가 있지만, 착용가능한 이기 무기를 획득하게 되면 대부분 그냥 착용한다. 왠만하면 기타 85제 에픽 무기보다 효율이 좋으니까, 그러나 뱅가드는 마창해방 이라는 버프가 미늘창을 강제 하기 때문에 착용가능 이기무기가 4개가 된다한들, 40개 400개가 된다한늘 오직 미늘창만 착용해야한다. 이렇게 미늘창을 강제할꺼라면 미늘창 착용시 꽤나 큰 어드벤티지를 줘야하는데, 그런것 없다. 어짜피 상향 평준화라 눈에 보이는 스킬 데미지나 버프류는 얼추 다 거기서 거기다. 거기에 하필 강제된 무기가 +10 이라는 쿨타임 패널티까지 않고 있으니 말 다 했다. 특정 무기 강제는, 이제는 특정직업에 대한 대단한 패널티 이다. 이건 뱅가드 뿐 아니라 던파내에서 , 이제는 없어져야할 시스템이 아닐까 생각한다. 긴 글 썻지만, 애정이 점점 씩고 있다. 되면 좋고, 안되도 그만, 뭐 이정도가 솔직한 마음인거 같다. 던조에도 많이 썻고, 개인적으로도 10번 이상 밸패의견 보냈다. 할만큼 했고, 안되면 이제 그만 이다. 좋으면 계속 하는거고, 정 떨어지면 그만 하면 되는거고, 개선되길 바란다. 끝 |
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