마창사 통합
블럭하지마 | 날짜 : 2016-10-06 13:38 | 조회 : 388 / 추천 : 3 |
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[뱅가드] ★★ 인식만 좋고 실성능은 안좋은 뱅가드 개편안 ★★던조 바이러스 떄문에 모바일로만 하는데 이거 적을려고 컴으로 왓네. ㅠㅠ 이렇게 밸런스 개편안 보냈습니다. 뱅가드 인식만 좋고, 실 성능은 너무 안좋아요. 문제점 1. 길어도 너무 긴 쿨타임 - 안그래도 긴 쿨타임에 미늘창 패널티 쿨타임+10 퍼 까지 더해져서 쿨타임 너무 깁니다. 실제로 쿨타임이 긴가 싶어서, 제가 캐릭이 많아 다른 캐릭들과 비교해봣습니다. 실제로 쿨타임이 긴데다가 미늘창 +10퍼센트 패널티까지 있어서 다른 캐리들보다 훨씬 길었습니다. ★ 미늘창 쿨타임을 - 10 퍼센트로 변경해주세요. 2. 순수 딜러이면서도 홀딩캐릭보다 약한 딜링 - 동일스팩 기준으로 홀딩이나 버프 캐릭보다 더 약한 딜을 보여줍니다. 순수 딜리중엔 최약체 중 하나이고, 홀딩 캐릭이나 버프 캐릭이 뱅가드 보다 높은 딜링을 보여주는 캐릭이 많습니다. 그냥 하는 말이 아니라 실제로 실험 데미지표 보시면 동일 스팩인데 홀딩 캐릭이 딜량이 비교도 안될만큼 높은것들이 많습니다. - 지금 상황에서 딜량이 30퍼센트 상향된다 해도 중위권 수준의 딜러 입니다. 유틸이 거의 없는 순수딜러 캐릭인데 30퍼센트 상향으로도 사실은 부족합니다. 50퍼센트에 가까운 상향이 있어야 순수딜러에 맞는 상위권 딜링을 낼것입니다. 실제로 1각, 2각 기준으로 최상위권 딜러 캐릭들의 절반 수준의 데미지 밖에 못내고 있습니다. 다른 무큐기들은 사실상 더 처참하죠. 50퍼센트가 상향된다고 해도 흔히 말하는 1티어급 딜러는 아닙니다 ★ 스킬데미지를 쿨타임의 조절 유무에 따라 30퍼센트 ~ 50퍼센트 올려주세요 3. 불편한 스킬구조 - 임팩트스매쉬와 2각성기 의 불편한 스킬구조 무큐기 스킬의 범위는 넓은데 임팩트스매쉬의 범위는 무큐기 스킬들의 절반도 안됩니다. 문제는 임팩트스매쉬가 적중되지 않으면 스킬 연계가 되지 않는다는 겁니다. 그럼 결국 임팩트스매쉬의 범위 안에서만 공격해야하고, 그렇게 되면 많은 스킬들의 범위는 사실상 쓸모가 없어지게 됩니다. 그리고 임팩트스매쉬 가능 횟수도 너무 적고 충전시간도 오래걸려서 사실상 스킬이 뚝뚝 끊깁니다 그리고, 2각성기의 쓸모없는 몹 밀어내기는 도대체 왜 이런씩으로 만들어놨는지 모를정도로 파티사냥에서 민폐 스킬이 됩니다. 그것도 한번만 밀어내는것이 아니고 계속해서 밀어냅니다. 구지 이렇게 만든 이유를 모르겠습니다. ★ 임팩트스매쉬 미적중 시에도 스킬연계 가능하게 바꿔주세요. ★ 임팩트 스매쉬 스택 횟수를 5회 이상으로 늘려주세요 ★ 2각 몹 밀어내는 기능 삭제 해주세요. 이 모든 패치가 이뤄진다고 해도 최상위권 딜러가 아닐꺼라고 확신 합니다. |
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