마창사 통합
파동이보여요 | 날짜 : 2016-10-03 01:46 | 조회 : 691 / 추천 : 3 |
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[듀얼리스트] 듀얼리스트 개선이 필요하다 생각되는 부분들.1. 창끝 퀵,더블,쿼드라플,뇌격점혈섬 등에있는 창끝 찌르기 컨셉 삭제 항상 창끝찌르기때의 데미지로 들어가며 현제의 창끝 찌르기 컨셉은 적을 창끝 찌르기로 타격시 적의 크리티컬 저항과 방어력을 감소시키는 패시브를 추가하는 방식으로 변경 미라지 스탠스 스킬끼리 서로 연계가 가능하도록 변경 3. 뇌격점혈섬 시전시간이 길며 창끝 이란 패널티를 가진 뇌격점혈섬. 2히트로 이루어진 적을 밀쳐내는 타격, 점혈찌르기 공격력을 1히트로 통합 범위증가 찌르기 횟수 8히트로 감소 그에따른 데미지 리벨런싱이 필요. 4. 롤링벌컨 불필요하게 많은 발사횟수 그리고 발사후에 밀려나는 후딜레이 개선 최대 발사 횟수를 1회로 감소 or 첫사출 이후 밀려나가는 후딜레이 감소, 재입력 가능시간 감소 5. 삼일참월 긴 쿨타임에 비해 저조한 성능 개선 (구 청월령의 옵션을 기본으로 편입) 6. 미라지 스트림 저번 상향패치때 스증뎀 시작수치가 감소했습니다. 패치내역에도 없는 이런 잠수함패치는 부당합니다. 스킬 공격력 증가옵션의 시작 수치 증가. 7. 미스트 플레어 다른 스킬들과 연계하기엔 너무 짧은 홀딩시간. 미스트 플레어의 피니쉬, 돌진 공격력 반전 혹은 미스트 플레어의 돌진, 피니쉬 공격력의 재분배 및 상승이 필요 미스트 플레어의 돌진공격 이후 피니쉬 공격이 발동하기까지의 슈퍼홀드 지속시간증가 8. 살극쌍연무 살극쌍연무는 후딜레이가 너무길며 이후상태때 무방비합니다. 살극쌍연무 피니쉬공격때 미라지 스탠슬로 후딜레이를 캔슬할 수 있는 기능 추가(시공섬카피) 9. SP소모 맘같아선 미라지스트림 3스킬 스포 통합했으면 좋겠음. 또한 일부스킬들의 쿨타임이 너무 길다가 하셔서 찾아보니 왠만한 특이 케이스말고는 45~70제의 스킬의 쿨타임들은 거의 동일하더군요. 스킬 쿨타임이 길다고 느껴지는 이유는 미라지 스텐스로 통합된 3개의 스킬 그리고 듀란달이 주력기로 사용할만한 스킬이 적기 때문이라 생각됩니다. 이부분은 스킬의 쿨타임을 감소시킬게아니라 스킬의 위력을 증가시킨다거나 유성락 처럼 스킬의 렙제를 내리고 신스킬을 추가해달라고 요구하는 편이 맞는거같습니다. |
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