마창사 통합
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날짜 : 2016-03-11 21:58 | 조회 : 2360 / 추천 : 9 |
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[듀얼리스트] 듀얼리스트 퍼섭피드백사항 (수정)
* 편의상 경어는 생략합니다.
(퍼섭 기준 딜지분)
1. 서론 듀랜달의 개선이 필요한 점은 (1) 일부 스킬의 연계에 불편한 구조 (2) 일부 스킬의 긴 쿨타임 (3) 부족한 SP (4) 렙제/쿨타임값을 못하는 일부 스킬의 데미지
정도로 나눠볼수있다. 각각 들어가보면
(1) 일부 스킬의 연계에 불편한 구조 메조사이클론, 패러트루퍼, 미스트플레어, 살극쌍연무 4개의 스킬이 해당하는 문제
- 메조사이클론은 잡몹처리시 매우 유용한 몹몰이스킬이나 거리조절하며 찌르기공격을 넣는게 중요한 듀얼에게 1:1에서는 오히려 방해가 되는 경우가 많다. 보통 뇌격점혈섬 끝자락 히트거리 정도에서 대다수 스킬을 넣게되는데 여기서 메조사이클론을 쓰면 트롤링밖에 안된다. 1렙짜리 패시브스킬을 줘서 몰이기능의 ON/OFF를 주면 해결가능한 문제점.
가능하다면 이 창에서 ON/OFF가 가능하도록 해야함(던전 내에서 전환이 가능하기 때문)
- 패러트루퍼는 보통 롤링발칸후 연계를 하게 되는데, 방향조절이 안되기에 무조건 몹에게 파고들게된다. 몹과 붙은상태에서 쓸 스킬이라고는 메조사이클론 하나밖에 없다. 패러트루퍼에 수직강하 기능을 넣으면 롤링벌컨 발사 후 다시 제자리에 하강해서 주력기를 꼽는 루트가 가능.
- 미스트 플레어는 귀영섬같은 느낌의 스킬인데, 일단 비거리가 너무 길어서 몹을 한참 지나쳐버린다. 홀딩효과 역시 지속시간이 상당히 짧으며 건물형을 경직시키지 못하는 문제가 있다.
(건물형은 홀딩효과를 받지 않는 모습)
그리고 후딜레이를 캔슬하고 미라지 계열 파생이 가능한데, 이것이 반쪽자리인게, 일반적으로 듀얼리스트가 스킬대다수를 넣는 거리는 대충 뇌격점혈섬의 창끝 히트거리 정도이다. 그런데 여기서 미스트플레어 - 미라지파생기 를 쓰면
...이런 상황이 벌어져버린다.
만약 미스트플레어 후 캐릭터가 반대방향을 바라보도록 변경 = 미라지 파생기를 반대방향으로 사용하게 한다면 번거롭게 방향전환 없이 바로 후속연계가 가능해지므로 연계의 재미 면에서도 좋은 개선방향이라고 본다. 아니면 컨셉도 환영술사겠다 자신이 이동하는게 아닌 전방으로 환영이 돌진하면서 스킬을 시전하도록 바꾸는 것도 방법
- 살극쌍연무는 별거없고 그냥 시전시간이 길다. 1타의 답답한 선딜과 가장 많은 히트수를 차지하는 확산찌르기를 줄이고, 후술할 2각패 공격속도 증가효과의 확대를 통해 많이 단축 가능할거라 생각된다. 덤으로 1타의 홀딩이 3초밖에 안되는데 풀히트할 시간을 벌 5초정도는 되어야 한다고 보며, 심지어 퍼섭에서는 건물형에게 제대로 홀딩이 되질 않는다. 버그 수정이 필요.
(2) 일부 스킬의 긴 쿨타임 장창숙련 효과를 받고도 평균치보다 쿨이 긴 스킬이 몇개 존재한다. 뇌격점혈섬은 44초 (스킬마다 다르나 45제는 40초가 많음), 롤링벌컨은 30초 (25초정도가 보통), 살극쌍연무는 187초 (2각기는 보통 180초).
순간적으로 스킬여러개를 쓸수있다는 점에 대한 패널티로서 기획의도로 주어진 쿨타임으로 추정되나, 애초에 스킬을 한순간에 쏟아붓는다는 사실 자체가 현자타임이 그 반동으로 길다는 뜻이므로, 굳이 쿨타임 수치까지 길게 책정할 필요는 없다고 생각한다.
(3) 부족한 SP 퍼섭이 달계가 없음에도 SP가 간당간당하다. 퀵펀토, 슈트룸 등 기본기 한개 더 찍을 정도의 스포는 확보되었으면 한다. 장창숙련의 마스터레벨을 줄이고, 공아의 쿨타임을 35제 평균치인 30으로 감소. 달계때문에 저걸로도 부족할수도 있으니 추가개선해주면 좋으나 공아 외에는 평균치보다 높은 SP소모를 아직 찾지 못함
(4) 렙제/쿨타임값을 못하는 일부 스킬의 데미지 - 위 딜표를 보면 알겠지만 2각기들 전반이 그렇고, 기존스킬 중에선 삼일참월이 심각하다. 쿨50초의 70제스킬이 쿨20초대의 35, 40렙제와 딜표에서 같이 노는 상황. 당연히 데미지 상향이 필요하다.
(5) 기타 개선사항 2각패의 레벨당 효율이 +1%에 불과하다. 1각패는 다른직업도 그런게 많다 쳐도 2각패까지 이래서야 문제가 심각하다. 1레벨 수치를 낮추더라도 레벨당 효율을 +3%정도로 고칠 필요가 있다.
...만약 대나무창 때문에 일부러 이런거라면 대격변 때문에 공참리귀 하향한것과 같은 짓거리를 다시 하고 있는 셈이니 네오플은 부디 학습능력이란걸 발휘해줬으면 한다.
2각패의 펀토 연계 공격상승 효과는 재미있는 기능이긴 하나, 퀵 펀토를 찍을 SP도 없는경우가 많고, 펀토계열에 한정된 공속증가보다는 전체적인 공격속도 증가가 낫다고 생각되므로 미라지 파생기 스킬캔슬 발동시 + 중립 미라지스탠스 캔슬하고 퀵펀토/트윈펀토 발동시 를 조건으로 공격속도가 증가하는 옵션으로 변경해 보았다. 2각기나 뇌격점혈섬의 공격속도를 보완할 수 있고 컨트롤 여하에 따른 보너스가 될 수 있을 것이다.
뇌격점혈섬의 경우 사실상 미라지캔슬을 안하는 경우가 존재하지 않는 스킬이므로, 캔슬시 최대속도로 발동기능을 넣었다. 비슷한 잔영컨셉 캐릭인 쿠노이치가 스킬을 잔영캔슬로 발동시 항상 인술 최대충전 상태로 발동되는 것과 비슷한 이치로 적용시켜줄 수 있다고 생각한다.
전스킬 다넣는데 16초밖에 안걸리기때문에 2각기등 몇몇의 시전시간 단축과 딜상승만 확실하면 지강캐자리 충분히 노릴만하다 생각 유틸도 좋은편이고....
2. 스킬별 개선사항
미라지 스탠스 - 점프키로 바로 제자리에 멈추는 기능 추가 (인파의 스웨이처럼) 패러트루퍼 - 아래 방향키 누르고 시전시 수직방향 하강하는 기능 추가
장창 숙련 - 10레벨 마스터로 변경, 레벨당상승치 조정(현 20레벨과 동일) - 물리크리티컬 증가량 10% 추가
공아 - 2, 3타 사이 텀 감소 - SP소모 감소 (40 -> 30)
메조사이클론 - 흡입기능 ON/OFF 추가
뇌격점혈섬 - 쿨타임 4초 감소 - 미라지스탠스 파생기로 캔슬할시 최대연타 기준의 공격속도로 남은 연타를 시전 - 점혈 자연감소 공격력 증가 (삑살시 리스크감소)
롤링 벌컨 - 쿨타임 5초 감소
삼일참월 - 공격력 40% 증가
무형의 창술사 - 1레벨 수치 감소, 2레벨 이후 레벨당 상승치 증가 - 평타/미라지파생기/펀토계열의 신기루 추가타가 데미지리포트에서 원본스킬에 합산 표기되도록 변경 - 펀토계열 연계시 공격속도 증가를 없애고 신규기능으로 변경 (펀토계열 캔슬연계 기능 자체는 유지) : 스킬 캔슬하고 미라지 파생기 사용시 + 중립 미라지 캔슬후 펀토계열 사용시 공격속도 30% 증가 (지속시간 10초)
쿼드러플 드라이브 - 공격력 20% 증가
미스트 플레어 - 공격력 40% 증가 - 기본 비거리 감소 (귀영섬 정도로) - 홀딩시간 1초 증가, 건물형도 경직시키도록 변경 - 선딜모션에서 앞방향키 입력시 현 퍼섭의 비거리를 갖도록 변경 - 미라지파생기를 뒤돌아 시전가능하도록 변경 or 직접 돌진하지 않고 분신을 전방으로 돌진시키는 식으로 스킬 프로세스 변경 (이 경우 위의 비거리 조절은 필요없음)
살극쌍연무 - 쿨타임 10초 감소 - 1타 찌르기 선딜레이 감소, 홀딩시간 5초로 증가, 건물형 홀딩 안되는 버그 수정 - 확산 찌르기 타격횟수 9회 감소 (= 20회) - 확산 찌르기 공격력 45% 상향 (합산수치 동일) - 전체 공격력 30% 증가
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