마창사 통합
Ice-Bullet | 날짜 : 2016-01-15 17:20 | 조회 : 2974 / 추천 : 11 |
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[듀얼리스트] 듀얼리스트 본섭 패치 후 45까지의 후기 및 건의
퍼섭에서 본섭넘어오면서 플레이하면서 딱 든 생각이 있는데 바로 "캐릭 컨셉의 증발"이다. 이 캐릭을 뭘 중점으로 플레이하라고 만들었는지 전혀 체감할 수가 없다.
가장 큰 문제는 연계성이다. 퍼섭 후기때 스파이럴 차지가 희대의 병신기라고 말했지만 삭제하라고 하지않고 물크,물공버프같은 버프계열로 바꾸고 쿨타임을 줄이라고 말한건 스파이럴 차지가 스킬 연계에 있어서는 가장 큰 중점이였기 때문이다. 자체적으로 스킬 시전 시간이나 딜레이없이 바로 다음 스킬로 연계할 수 있었기때문이다. 근데 본섭오면서 삭제되고 신규스킬로 그라운드 써커, 신규스킬은 아니고 전직 전 스킬을 미라지로 바꾼 것 뿐이지만 미라지 스킬로 추가되었다. 그렇게되면 현실적으로 듀얼리스트의 스킬 시전구조는 일반 스킬 - 미라지가 이어지는게 아니라 그냥 저 방식대로 누르는 것 뿐이다. 그럼 굳이 미라지라는 개념을 통해서 캔슬같은 기능을 쓸 필요가 없는 것이다. 필자는 사냥하면서 미라지 스탠스 스킬자체는 거의 쓰지도 않았다. 커맨드가 잠기지가 않아서 삑살이 엄청 심한데다가 미라지 스탠스 자체로 캔슬하나 미라지 연계기로 캔슬하나 후딜레이는 거기서 거기였으며 모션이 백스텝이기때문에 타점 애자인 캐릭의 타점이 계속 변하면서 모션 딜레이 자체도 긴 편이였기 때문이다. 즉 미라지스탠스 자체는 그냥 백스텝키와 다를게 없어졌으며 캐릭도 그냥 스킬쓰는거랑 다를바가 없으면서 의미불명의 판정,쿨타임,데미지를 가지게 되었다. 각 스킬별로 평가하자면 이렇다. 1. 장창숙련 본섭오면서 쿨타임 감소률이 추가되었다. 만렙기준 10%가량 나올거라고 생각하는데 이게 왜 계속 3레벨마다 찍어야하는지 전혀 이해가 안간다. 내 본캐가 워록이기에 딱 들은 느낌인데 마나폭주나 엘레멘탈 쉴드의 문제점을 그대로 답습하고있다. 10레벨 마스터패시브로해도 충분한 스킬을 굳이 23레벨까지 꼬박꼬박 스포넣어가면서 찍어야한다. 마나폭주는 자체버프기 주제에 30레벨을 900스포주고 찍어야했고 엘쉴도 방어기주제에 30레벨대까지 찍어야했던걸 밸패때마다 징징되서 겨우 레벨 줄여놨더니 그걸 잊었다. 그냥 레벨구간 설정하기편하기 10레벨마스터에 레벨당 물공 25, 공속 2%, 명중 1.5%, 쿨타임 감소률 1% 붙여두면 편할텐데 왜 굳이 저렇게 했는지 이해가 안간다. 심지어 공속증가량은 본섭오면서 하향먹음. 2. 미라지 스탠스 바뀐거 없다. 쓰지도 않는다. 가장 큰 문제점은 미라지 스탠스로 설치해도 후딜레이가 연계기로 캔슬하는거랑 다른게 없다는 거다. 쿨타임이 4초씩이나 되면 연계기랑은 다르게 시전하면 바로 다른 행동으로 하게하고 스킬시전 중이 아닐때만 백스텝 대용으로 쓰게하면 될 것이다. 아니면 굳이 이걸써가면서 연계를 할 필요가 없다. 타점 애잔데 타점계속 변함. 그리고 제!발! 파생기 커맨드좀 잠그게 해달라니까 안해주더라. 3. 스윌링 스피어 약주고 병줬다. 퍼섭에서 근접하면 안맞는다니까 본섭에서 밀치는 판정을 줬는데 타수를 두배로 늘리고 퍼뎀을 반으로 깠다. 장난하나? 미라지 파생기의 가장 큰 의미는 후딜레이 감손데 시발 딜레이가 두배로 늘었다고. 퍼뎀도 표기퍼뎀이 100%대라서 이게 뭔가 싶었다. 이캐릭 퍼뎀을 보다보면 옛날 던파를 보는 느낌이다. 45렙때 12강 유닠끼고 10만대 데미지 보기가 힘들다. 제발 타수 롤백하고 퍼뎀도 다시 늘려라. 쿨타임이야 장창숙련에 쿨감붙었으니 뭐라 그러진 않겠다. 4. 그라운드 써커 기본기에서 미라지 파생기로 진화하신 그라운트 Sucker다. 뭐 스킬 데미지자체는 나쁘진 않은데 이 빌어먹을 ㅄ같은 애자판정과 범위는 어쩔수가 없나보다. 중단판정마저 없다. 덤으로 띄우는 힘은 지랄맞게 높음. 붕~하고 날아간다. 뭐 이건 일던사냥할때나 느낄 불편함이긴하 하지만. 중단판정이랑 범위좀 늘려줬으면 좋겠다. 그리고 맞을 위친데 안맞는 경우가 많다. 나만 그런가 5. 라이징 랜서 본섭오면서 홀딩기로 쓰라고 하신다. 지상홀딩도 추가되고 오라포스 재블린에 이 스킬 20%만큼의 홀딩시간과 퍼뎀이 추가되는 기능이 3/9레벨에 있다. 그 덕에 오라 포스 재블린의 만렙 홀딩시간은 4초정도로 유추된다. 는 병신같은 타점은 그대로다. 좀 키워줬으면 안되겠니. 그래도 쿨타임은 좀 줄여줬더라. 6. 슈트롬 뜬금없이 본섭오면서 타수표기가 없어졌다. 드래그를 실수했나보다. 바뀐게 없다. 이 스킬도 제발 Y축범위좀 늘려줬으면 좋겠다. 7. 파동연환창 얘도 크게 바뀐게 없다. 벽 바운스된다고 욕했더니 스킬 설명에 바운스된다고 적었더라. 계륵같은 스킬이라 뭐라해야할지 모르겠다. 8. 공아 의외로 듀얼리스트 스킬중에 판정이 제일 좋다. 1,2타때 주위에 있는 몹을 죄다 끌어모아서 띄운뒤에 3타를 찔러올린다. 퍼뎀은 평범하다. 그냥 얘 무큐기 퍼뎀수준이다. 물론 이 병신캐릭의 스킬에 단점이 없을리가 없다. 기본쿨타임이 28초대다. 어떠한 특별한 장점도 없는 35제 무큐기주제에 쿨타임이 28초대라 쓰는 사람을 혈압오르게한다. 몇안되는 판정쓸만한 무큐기라 좀 쓰고싶은데 던전에 한번쓰면 쿨이 안돈다. 이거 쿨타임 20초로만 줄여줘라. 15초까진 안바란다. 9. 메조싸이클론 본섭오면서 애자가 되었다. 고인에게 묵념을. 퍼섭후기에서 주력 기!본!기!라고 한건 다 이유가 있다. 왜냐하면 이 스킬에 무큐기로서의 가치는 없기때문이지. 아무리 쿨타임 13.6초라지만 애자같은 퍼뎀에 몹모으는 기능도 병신같고 다른 스킬들은 다 전방으로 찌르는데 지 혼자 몹을 캐릭주변으로 당기는데 잘도 무큐기로 쓰겠다. 혼자 버스를 뒷문으로 타는 느낌이다. 근데 본섭오면서 쿨타임이 22초대가 됬네? 그리고 퍼뎀도 바뀐게 없네? 범위도 그대로네? 몹도 못모으네? 왜씀? 이건 그냥 갈아엎지않는이상 쓰기 굉장히 힘들다. 10. 뇌격점혈섬 바뀐게 없다. 잘 밀리던가? 여전히 애자같은 캔슬타이밍은 그대로다. 쿨타임도 그대로다. 범위도 그대로다. Y축 찌르기 범위랑 캔슬타이밍을 1타찌르기때로 바꿔줬으면 한다. 본섭에서 1부터 키우니까 개발암이더라. 신규스킬도 판정이 애자다. 초반에 미라지만 배워서 연계도 못하고 미라지만 쓰고있음. 어쩐지 시발 그냥 쓸 수 있게 해놨더라. |
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