마창사 통합
혼돈의검 | 날짜 : 2016-01-07 23:40 | 조회 : 6269 / 추천 : 18 |
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[뱅가드] 뱅가드 문제점 분석스킬 문제점 자체는 많지만 일단 데미지는 언급하지 않음을 말씀드립니다. <문제> 기본 공격이 너무 느리고 역경직 때문에 사실상 자주 안쓰게 된다. 그렇다고 데미지가 좋은 편 도 아니다. (퍼썹에서 데미지 언급하고 싶진 않지만 이건 정말 눈뜨고 못봐줄 정도라서...) <해결> 기본기 적용 컨셉으로 대격뽕에 대비해 데미지 자체를 낮게 측정한거라면 기본기 숙련 미적용으로하고 데미지 상향 필요. 스매지 스킬의 발동속도 상향필요, 3타 스매시의 경우는 범위 확대 2. 임팩트 스매시 <문제> 스킬간의 연계가 힘들다. <해결> 쿨타임 감소, 3회까지는 캔슬 가능으로 변경 3. 드레드보어 <문제> 이펙트에 비해 다단히트가 조화를 이루지 못함. <해결> 타격횟수 1.5배 증가 4. 유다이드 <문제> 3,6,9 효과가 없음 <해결> 3 : 지면 타격시 부터 끝날때 까지 몹 홀딩 6 : 지면 타격 데미지 삭제 (이펙트와 홀딩은 유지) 하고 최종 데미지에 추가 (단타화) 9 : 1~45레벨의 스킬 쿨타임 초기화 5. 둠 글레이브 <문제> 베기와 충격파가 둘다 들어가지 않는 컨셉 <해결> 베기 타격 데미지를 감소하여 둘다 들어가도록 변경 TP. 전직스킬의 경우 디베스테이트, 블레이드 스톰의 공격속도 10% 증가를 제외하면 데미지 증가 밖에 없어서 TP라는 말이 무색할정도... 디베스테이트 <기존> 공격속도, 데미지 10% 증가 <개선> 공격속도 20%, 회전수 1회, 데미지 10% 증가 블레이드 스톰 <기존> 공격속도, 데미지 10% 증가 <개선> 공격속도 10% 증가, 다단히트 1회 감소 마지막 타격 데미지 20% 증가 임팩트 스매쉬 <기존> 데미지 10% 증가 <개선> 데미지 10% 증가 (스매쉬 데미지도 증가하도록 변경) 크레센트 슬래시 <기존> 데미지 10% 증가 <개선> 데미지 10% 증가, 1레벨 습득시 하단 충격파 생성 추가 드레드 보어 <기존> 데미지 10% 증가 <개선> 데미지 10% 증가, 다단히트 1회 증가 |
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