나이트 통합
AAq12 | 날짜 : 2015-02-09 03:22 | 조회 : 2322 / 추천 : 7 |
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[드래곤나이트] 드래곤나이트 컨셉 변경용과 계약을 맺은 평범한 인간이 타는 설정이 아닌가요? 동족이 동족을 노예삼아 타고 다니면 너무 잔인한 설정임 게다가 라이딩은 방향전환의 불편함으로 잠깐 쓰는건 몰라도 네오플이 공개한 설정에서 드래곤을 최대한 오래 유지하며 싸우는 것을 컨셉으로 잡은것은 그 불편함을 게임내내 감수해야하 한다는 것? 이에 컨셉 변경을 제시해보겠습니다. 바칼이 죽기전 마지막으로 남긴 혈육. '어린 나이의 용족이기에 그 크기는 다른 일반적 용족에 비해 상대적으로 작다' 는 설정이 게임 도입에도 편하고 자연스러워 보임. 기존 설정인 바칼의 최정예 용사가 왜 바칼죽고나서 여행 다녀야하는지?? 적어도 혈육은 되야 바칼을 죽게만든 힐더의 음모를 알게되어 복수한다는 것이 더 어울리는것 같음. 스킬 구성 드래곤화 컨셉 - 강력한 단타 스킬 위주 , 본체상태의 체력과는 별개 속성4가지 스킬트리로 나눠서 택1 (동시에 여러 변신속성을 찍을수 없도록 제한한다.) 화룡변신(화속) 냉룡변신(수속) 금룡변신(명속) 흑룡변신(암속) 변신 스킬->1레벨마다 변신시 능력치 증가, 5레벨마다 용 크기소폭증가와 외형 변화 /최대 20레벨 (템셋과 상압 플래티넘엠블+달계로 변신레벨25 되면 6단계!!?) 변신 지속시간 : 최초 변신시 기력 100 에서 피격 데미지에 비례해서 기력이 깎임. (최대 기력소모 상한 20) 각성기는 브레스 ㅋ 기력이 0이되면 자동으로 인간형으로 되돌아옴. 다시 변신하려면 쿨 180초 인간형 컨셉 - 콤보 증뎀, 다단히트, 반격 무기는 도 , 인간형의 컨셉은 낮은 공격력 대신, 변신을 하지 않고 일정 콤보를 이어 나가면 스택을 쌓아 스킬 증뎀효과(최대 20프로) 용으로 변신시 삭제 피스메이커, 마왕에 비해 방패 활용빈도 증가 - 가드성공 후 가드키 재입력시 카운터 어택 스킬 카운터 어택 성공시 5초간 3%크리티컬확률 + 2%공속 + 추뎀 1프로 발동 (카운터 어택 스킬 레벨 증가시 능력치 증가) lv당 +3 lv당 +2 lv당 +1 최대 10레벨(30% 크리티컬확률 +20%공속 +추뎀10프로 버프 발동 |
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