나이트 통합
Hyunsi | 날짜 : 2015-01-22 23:24 | 조회 : 309 / 추천 : 7 |
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[카오스] 개인적으로 바라는 밸런스 개선안 .. 피드백 받습니당.
1. 희생살리기가 불가능해진 시점에서, 약간의 조정이 필요하다 봅니다.
첫번째로 하트퀸의 작위수여의 쿨타임은 9셋 기준 18초, 크로니클 없을때 쿨타임 30초는 너무했다 생각합니다. 120초의 기본 지속시간의 경우 9셋이 아니면 많아봐야 4회, tp를 풀로줘도 이론상 2회가 간신히 늘어납니다. 9세트의 경우엔 tp를 풀로줄경우는 최대 10회까지 가능하지만, 강제소환기를 사용하면 캔슬되는점이 너무 뼈아픕니다. 그러자고 비 공격시에도 해준다는건 너무 심각한 문제를 초래할수도 있을것 같았습니다.(방마다 한계까지 모으고 가버리는 꼼수도 충분히 생길수 있으니까요. 일반던전이면 솔직히 말도안되는 이야기지만, 레이드라면 그런 기다림은 충분히 감수해볼만한 가치는 있을거 같았습니다.) 그래서 개선 요청하는건, 첫번째, 작위수여를 받은 대상은 강제소환이 되어도 무조건 차 상위 솔져로 승급이 될것. 두번째, 타격이 가능한 오브젝트가 있다면 작위 수여 시행. 세번째, 공격금지 상태더라도 몬스터가 있다면 작위 수여 시행. 또한 1UP! 의 효과를 약간만 손봐주었으면 합니다. 현재 하트퀸의 1UP 효과는 그 하트퀸이 살아있을때에만 유효합니다. 하트퀸이 소환시간이 다되거나, 희생을 통하여 해제된다면, 1UP 또한 사라집니다. 이부분을 개선해서, 퀸이 소환시간이 다되어 해제 당해도 1UP의 버프는 유효 하였으면 좋겠으며, 1UP이 붙어있는 소환수는 희생을 당해도 살아날수있게끔 해주었으면 합니다. 홀리가 죽었다고 내가 받았던 영축이 사라지진 않으니까요. 살리기를 통한 플레이가 버그성 플레이가 아닌, 1UP을 통한 말이 되는 살리기 플레이를 했으면 좋겠습니다. 물론, 이 부분들을 통한 개선은, 가장 최상위 솔져중 1UP이 부여가 안된 솔져에게 부여가 되는식으로 구성되었으면 합니다. 2. 버프기의 지속 시간 증가. 사악한 수혈 쿨타임 15초, 버프 지속 8초(데몬에게), 버프지속 5초 (내가 데몬을 때릴수있게) 이거만 놓고보면 2초 비는게 뭐 어때서 라고 싶은데 8초짜리 버프를 인간적으로 어떻게 잘 활용합니까. 수혈 이후 채찍질 쓰듯이 하라는거 같은데, 채찍질은 그냥 갈기면 됩니다. 다 맞진 않겠지만. 이건 수혈을 먼저 발동해야하는 번거로움이 동반됩니다. 손 많이가는게 스타일리쉬 한게 아닙니다. 이건 그냥 걸리적거리는거에요. 지속시간의 증가가 필요해요. 채찍질도 30초는 가요 .. 두번째로 공진. 얘도 지속시간은 6초에요. 희생용 아니면 사실상 쓰기 힘듭니다. 지속딜 세팅은 무슨 어이가 없이 6초짜리 짤버프 하자고 3초동안 0딜을 감수해야합니까? 3초의 0딜, 6초동안 데미지두배 = 그냥 3초 딜0 안받고 6초동안 1배로 패겠습니다. 지속딜캐면 그게 그거인데요. 뭐하러 귀찮게 그래야합니까? 개편안은 공진 자체의 버프 지속시간 증가. tp를 통한 공진레벨 증가시 공진 시간 감소, 솔져데미지증가(언급된것) 브레인 스톰 또한 데몬개체수 증가라는 꼭 필요한 옵션이 붙어있는데 최소한 쿨 = 지속은 기본으로 맞춰낼수 있었으면 합니다. 아바타+아이템등으로 6렙 올리는거 할수는 있는데, 크로니클 의존도가 높은 마왕이 쉽게 할수있는건 아닙니다. 3. 자잘한 버그및 개선요구 데몬월 켜고 해제하는거 빨리하면 데몬 일부 그냥 그대로 지속시간 다채우고 깨지는 버그. 13레벨 이상의 브레인스톰 기준 솔져하나가 꼭 11시로 달려가는 버그. 공진을 입장 직전에 쓰면 솔져가 굳어서 포메이션 변경없이는 공진의 지속시간을 다 채울때까지 굳는 현상. 체술기 사용중에 데몬이 딜을 안하는 현상. (파성추야 같이 돌진 하니까 이해를 하는데 나머진 그냥 구경..) 4. 캐릭터 자체의 모순점. 던파내 유일한 독립오브젝트+고정데미지 캐릭터인 마왕은 스펙업 수단이 극도로 한정적입니다. 증추뎀을 받을수 없고, 강화를 통한 스펙업도 불가능합니다. 남은것이라곤, 속성강화와, 독립공격력, 스킬데미지증가, 지능입니다. 속성강화는 황당한게, 속성강화된 수치분을 들고나온 데몬은 무속성입니다 -_-. 속성을 부여할 방법은 3가지가 있지만, 하나씩 문제점을 내재하고있습니다. 사악한수혈, 지속시간이 너무짧아 실효성 없이 없습니다. 플라스크, 부여가 간편하나, 수시로 무큐처럼 먹기엔 확실히 부담되는 가격대. 레이드도 아니고 일반던전이면.. 음검. 에픽무기 기약없이 돌아야하나요. 같은 독립오브젝트 캐릭터인 메카닉과 소환사 또한 오브젝트들의 자체적인 속성 보유로 인해서 속성강제를 당하긴 하지만, 최소한 속성을 부여까지 해야하는 이중고를 겪진않습니다. 이 부분은 후술할 엘레멘탈 서클을 통해서 해결할수 있겠지만, 이걸 개편해줘야하니.. 다음은 독립공격력인데요, 던파를 좀 해보신분들은 하나같이 공감하는건, 독립공격력 올리는거보다 속성강화 올리는게 상대적으로 더 강해진다. 입니다. 근데, 독립공격력 올려주는 아이템들이 죄다 어딘지 아세요? 악세사리가 태반입니다. 근데, 속성강화와 관련된 아이템도 악세사리에요. 마법부여로 가면 그냥 완전히 겹칩니다. 다 그럼 속성강화쓰죠.. 근데 왜 독립공격력에 그렇게 말을 하느냐. 스위칭으로 인한 실시간 적용이 가능해서 그런겁니다. 조금이라도 딜 더 뽑아보려고 그 스위칭을 해가는겁니다. 스킬데미지 증가는 거형3셋, 이기시리즈 뿐인데, 거형3세트를 획득하기엔 약 3개월의 시간이 소요되며(일톤한정만 꾸준히 돌 경우) 이기 시리즈는 운이 받쳐주지않는이상 획득이 너무 오래 걸립니다. 마지막으로 지능. 가격대비 스펙업 효율 제일 거지입니다. 다만, 끝없이 올라갈 여지는 있죠.(증폭) 근데 그게 쉽습니까 -_-? 8증폭도 오질나게 안붙는사람이 있는데. 5. 속성부여의 애로사항. 엘레멘탈 서클이 적용되는게 데몬매지션만 한정된다. 라는것에 대해서는 그냥 컨셉인가보다. 하고 넘어갈수있는데, 이게 왜 기본공격에만 적용이 됩니까? 심지어 레이지햇은 디볼9셋은 올인과 잭팟 말고 던지는게 없는데요. 스킬포인트 100이나 줏어먹는 유틸기면, 밥값좀 했으면 합니다. 솔져들도 적용되며, 기본공격만이 아닌 다른 공격기들도 적용 되었으면 합니다. 그래도 버프 유지시간은 참 맘에드네요. 300초라니. 이어갈 내용. 데몬의 적중률 |
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