나이트 통합
Turncoat13 | 날짜 : 2014-04-10 19:42 | 조회 : 209 / 추천 : 9 |
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[엘븐나이트] 이것은 꼭 개선해줬으면 하는거기본적으로 쿨타임이 길다+렙업할수록 길어짐+대검강제 쿨타임을 보면 대검을 강제하면서도 그부분을 딱히 신경쓰지않고 만든것처럼 느껴짐 잉여 패시브 기사도에 대검패널티를 없애는 기능을 넣는것. 최소한 이건 해줘야하지 않음? 그리고 체인러쉬 . 넨마 할때도 나넨 귀찮았는데 패치되고 좋아했더니만..학습능력이 없는건가? 여기까지가 진짜 최소한 해줬으면 하는거고 밑에는 개진적인생각임 사실 나온지 얼마안되서 개선이 언제될지 모르지만 기타 생각 찍을수록 쿨증가 - 이건 어쩌라는건지 모르겠음. 기분좋은 렙업하면서도 눈살 찌푸려짐 공중체인 - 몇스킬이 TP에 '공중에서사용'있으면서 점프하면 끊김(사실 개인적으로 3초쿨 인터셉트 쓰고파서..) 뱅가드 판정 - 귀영섬이라는 좋은 표본이 있음에도 불구하고 TP조차.. 철벽방어TP - 보호기아님? 아군체력 날아가는걸 보호해주지 왜 딜이.. 분쇄 쿨 - 본내용 첫줄의 3대 쿨타임의 1인자 라이딩 - .... 방패의 다양화 - 이 재미난 요소를 들고 이렇게 심심하게 만든이유좀? 디멘션 on off 개인적으로 좋아하는 인터셉터판정 익숙해지기전엔 허공에 삽질 많이함 ㅠ 나이트 컨셉 = 라이딩불편함 체인러쉬가 아님 버프기들의 불편함 기본기.뎀딜기 전부다 찍을수록 늘어나는 쿨타임 기본패시브부터 해서 각성패시브까지 기존의 스킬들에서 충분히 보고 배울수있음에도 2%부족한 판정들 아이덴티티인 체인러쉬까지 말썽이라니 그리고 평타 쓸일이 별로 없기는 하지만 대검들고 방패질은 좀 웃기지않음? 공중평타 첨봤을때 어이터짐. |
Turncoat13
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