나이트 통합
등푸른참치 | 날짜 : 2014-03-16 23:52 | 조회 : 492 / 추천 : 7 |
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[카오스] 카오스 후기입니다.일단 전체적인 느낌을 한마디로 표현하자면 "역대 최강의 신케릭" 입니다. 새로나온 케릭은 대부분 어느 정도 신케릭 버프란걸 받았었지만 카오스는 그중에서도 확실히 독보적입니다. 극후반 가서 어떻게 될지, 코앞에 있는 밸런스 패치 후에 어떻게 될 지는 모르겠습니다만 깨작 키워보고 느낄 수 있는건 일단 딜력 하나만으로도 차고 넘치는데 몰이, 홀딩, 광역공격까지 다 합니다. 풀소환 하고 팬시트위스트, 파성추, 천공검 3개 스킬만 대충 쿨 돌려가면서 써주면 다 쓸고 다닙니다. 그리고 갑툭튀 한 케릭인 만큼 쩔어주는 딜력만 아니었으면 불거졌을, 어쨋든 지금은 쎄니까 사소하게 느껴지는 문제점이 꽤나 있는데요 언젠가 카오스를 대놓고 하향하든, 상대적 하향이 되든 타케릭에 비해 그저그런 케릭이 된다면 이 문제들은 꼭 고쳐져야 한다고 봅니다. (사실 케릭이 쎄든 약하든 문제점은 고쳐줘야 한다고 보지만 지금까지 네오플이 그렇게 해준적이 없으니 뭐 -_- 꼭 약하니까 상향해 달라고 욕을 한바가지 퍼부어야 겨우 고쳐주고) 아래부터 그 문제점들을 나열해보겠습니다. 별 쓸데없는거에 잘 얽매이는 네오플의 습성이 드러납니다. -_- 서로 다른 스킬이면 꼭 다른 쿨타임과 지속시간을 가져야 하고 상위 스킬이면 반드시 쿨타임이 길어야 할까요? 쿨타임, 지속시간을 통일 했을때 역시 문제 될게 뭐겠습니까? 데몬 풀유지가 쉬워지면 안되서? 풀유지 하려면 유저의 눈이 안아프면 안되서? 데몬 지속시간이 끝날때쯤엔 꼭 남은게 몇마리고 뭐가 남았는지 5초 간격으로 세어보고 확인해 보라고? 하다못해 남은 데몬 각각의 수량과 남은 시간을 UI로 표시해 주길 하나? 그나마 소환물이 크고 각각 특징이 뚜렷해서 분간하기가 나은편인 소환사도 UI 만들어달라는 말이 나오는데 말이죠 개인적인 생각으론 아예 그냥 싹 다 쿨타임 없애고 지속시간을 무한으로 늘린들 무슨 문제가 될까 싶네요 자폭 스킬들은 데몬 있기만 하면 쓸 수 있는게 아니라 자폭 스킬 자체의 쿨타임이 있고 하트퀸의 작위수여만 좀 손봐서 각 데몬솔져의 진급가능 횟수에 제한을 두면 될 듯 한데 말이죠 이게 풀소환 한두번으로 던전을 끝낼때는 괜찮은데 던전 풀방 돈다던가 해서 오래 끌게되면 데몬 유지 완전 더럽게 꼬이더라구요 그때는 데몬들 유지시간이 끝날때쯤 5초 간격으로 확인하는게 아니라 그냥 항상 5초 간격으로 확인해야 합니다. 동게 보니 진고던처럼 오래도는 던전인 경우엔 헬게이트로 해결들 하시던데 원하는대로 뽑지도 못하고 랜덤인걸로 땜빵이라니 어휴
위에 썻듯이 걍 데몬들의 쿨타임과 지속시간 통일, 그리고 쿨타임좀 5초 이하로 줄었으면 함(아예 없애면 굿),
헬게이트에서 데몬 매지션도 나오도록 하고 각 데몬이 랜덤으로 뽑히는게 아니라 무조건 상위부터 채워지도록, 그리고 소환 쿨타임 2~2.5초로 변경 결과적으로 헬게이트만 쿨 되는대로 써주면 알아서 상위부터 풀로 채워주도록,
소환물이 상태이상에 무방비하면 무슨 일이 벌어지는지는 소환사가 이미 충분히 보여줬죠 어차피 맞지도 않는거 상태이상에도 무적으로 만들어 주던가 아니면 소환사의 환수정화와 같은 스킬이 있어야 합니다. 설마 발전소 같은곳 가면 그냥 코인 1개씩 간간히 헌납 해가면서 돌라는거 아니죠? |
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