나이트 통합
RuneAh | 날짜 : 2014-01-18 16:03 | 조회 : 445 / 추천 : 16 |
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[엘븐나이트] 엘븐나이트 필요한 개선점 정리
1. 체인러쉬 개편
위에 바 생기는 거 상당히 거슬리고 중첩 방식 자체가 참신하긴 하지만 썩 마음에 들지 않음. 증댐수치 너무 높아서 안쓰면 패널티라 반강제적으로 써야하는 게 짜증남. 무큐기같은 데미지 쌘 기술 사용 전에 일부러 중첩수치 높여야한다는 거 자체가 스트레스. 그냥 쓰는 거 자체가 재미는 둘째치고 힘듦. 원활하게 사용하기 어렵고 쓸수록 중첩이 쌓이는 게 아니라 스트레스가 쌓임. 결론적으로 굉장히 애매한 스킬이고 누군가에게는 없으니만 못한 계륵같은 스킬. 갠적으론 그냥 후딜캔용도로 쓰이도록 개편됐으면 하는 바람. 2. 가디언라이딩 개편 일단 쓰면 쓸만하긴 한데 그닥 매력적인 스킬도 아니고 쓰다가 중간에 내릴 수도 없으며 쿨타임도 굉장히 김. 이스킬은 단순히 데미지를 상향하거나 쿨타임을 줄이기보단 전체적으로 좀 다듬었으면 좋겠음. 3. 선고 스킬 상향 이스킬은 범위도 좁고 댐지도 낮고 디버프도 고댐이라 현재 잘 안쓰이고 있음. 나중에 가서도 별로 안쓰일 듯. 4. 각성패시브 변경 체인러쉬와 관련해서 각패의 공속 증가가 체인러쉬 타이밍에 영향을 줄 수 있으므로 별로 엘븐나이트와 어울리는 효과라고 보긴 힘듦. 그리고 일시적 효과라는 것과 사용시간 조절을 마음대로 조절하지 못하는 건 굉장히 큰 패널티라 효과를 아예 싹 바꿨으면 좋겠음. 아니면 수치를 많이 낮춰도 좋으니 조건발동/상시발동으로 변경됐으면 하는 바람. 개인적으로 이스킬 이대로 유지되면 스킬포인트 1주는 것도 아까워서 안찍을 듯. 일던같은 곳 노가다할때 아니면 안 쓸 거 같음. 5. 자연의 속박 상향 스킬 자체의 기능이 썩 뛰어난 것도 아니고 그렇다고 간접적으로라도 무큐기다운 데미지를 줄 수 있는 것도 아니고 기본스킬이라고 해도 믿을정도로 이펙트 또한 후짐. 이 스킬의 존재 의의라고 할 수 있는 홀딩능력부터가 굉장히 안좋은데, 공격범위가 x축으로 아주 긴 것도 아니고 y축 범위가 너무 좁아서 거의 일직선상에 있지 않으면 쓸모가 없음. 게다가 공격범위 안에 있어도 잘 잡아오지도 못함. 현재로썬 거의 1찍고 버리는 스킬. 6. 런지 에볼루션 부분효과 개편 스킬 자체는 범위도 그럭저럭 쓸만하고 다단히트에다가 끌어오는 기능도 좀 있어서 굉장히 쓸만함. 그런데 스킬 효과중에 끌어들인 적이 많을수록 데미지가 증가하는 게 있는데 이게 좀 문제같음. 10마리 이상일 때 회전데미지 증댐이 적어도 110프로 이상인데 한마리 때릴 때와 여러마리 때릴 때의 데미지차이가 너무 심함. 즉 여러마리 상대로만 써야한다는 강박관념이 생기기도 하고 실제로 한두마리 상대로 스킬을 쓰면 40제 무큐기라고는 안믿길 정도로 데미지가 너무 낮음. 데미지 차이를 완화시킬 필요가 있음. 개인적으론 그냥 이효과 없앴으면 하는 바람.. 체인러쉬처럼 너무 계륵임. 그냥 무난한 게 유저 입장에서 쓰기 훨씬 편하다고 봄. + 7. 평타 개선 데미지는 모르겠고 다들 얘기하는 거지만 공격범위가 너무 좁아서 쓰는사람 별로 없음.. 스킬 쿨 있을때나 몹 피가 조금남았을 때 다른직업같으면 평타를 쓰지만 나이트는 멀쩡한 칼 놔두고 사거리 짧은 방패만 휘두르는바람에 평타쓰기가 꺼려짐. 굳이 귀검사랑 차별점 둘 필요 없는데 3타중에 방패-칼-다리 이런식으로 칼을 써서 리치좀 늘려줬으면 하는 바람. |
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