나이트 통합
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날짜 : 2020-12-15 08:30 | 조회 : 3532 / 추천 : 14 |
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[엘븐나이트] 체인러쉬 -> 스타일리쉬 처럼 갱신형 버프, 또는 임팩트 스매쉬화.제목 그대로임. 그래야 엘븐나이트의 고질적인 문제점인
1.렉 파티원과 같은 외부요소에 의한 딜 날림현상 2.스킬 범위들을 온전히 활용하지 못하고, 체인러쉬의 방패치기 범위로 수렴되어 자기 앞 1 티모미터밖에 못 때리는 바보가 되는 현상 3.무적, 순간이동, 슈퍼아머브레이크와 같은 근딜혐오패턴에 면역이 없는 수준이 아니라, 아예 딜을 못하는 상황.
등을 개선할 수 있음.
체인러쉬의 메리트는 방패치기 데미지를 상향해서 짤딜을 기본기 + 방패치기로 하게끔 만드는게 나음. 그러면 무큐기만 긴급하게 박아야 할때는, 4체인 5체인 예열구조 없이 무큐기를, 좀 시간 넉넉한 패턴이나 카운터 딜링타임이 나왔을때는, 체인러쉬를 굴리면서 딜타임을 가질 수 있음.
체인러쉬 자체는 있어야 됨. 후딜을 줄여주는게 엄청 큼. 아마 체인러쉬의 4체인 5체인 6체인이 의미가 없어져도, 방패치기 데미지와 후딜 캔슬때문에 전 체인러쉬를 계속해서 활용할 것임. 방패치기 데미지를 지금도 무시할 수 없는 수준임. 오죽하면 가이아는 신록의검+체인러쉬+엘비쉬 점프가 다 합치면 딜지분율이 가장 높은 경우가 많아서, 사도 플래티넘 칭호도 30lv을 추천할 정도임.
외려 난 그래서 네오플이 가이아를 혐오한다는 생각이 듬. 가이아 체인러쉬는 마수 밸패때도 지딜 잘 나온다고 너프 맥였었음. 오히려 체인러쉬 패널티 개선보다, 체인러쉬 방패치기 자체의 데미지를 상향 받는 것이 더 어려울지도 모름. |
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