나이트 통합
Appledox | 날짜 : 2020-12-09 16:48 | 조회 : 3290 / 추천 : 10 |
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[엘븐나이트] 체인 러쉬 유지를 바라는 유저로서 써보는 개선안단순히 체스탈리 버그 고쳐졋나 확인하러 들어왓는데... 최근 글들 보면 체인 삭제를 요구하는 글+댓글이 주인 상황이고 엘븐 유저가 많지도 않은 상황이라 진각 시점에 네오플 모니터하는 직원이 보고선 진짜 삭제를 할까봐 조바심에 써봄...
체인 6체인이 단순히 힘들어하는 엘븐 유저는 거의 없을 거라 생각함... 문제는 보스가 널뛰기 or 순간 무적 패턴에 날려먹는 6체인과 그로인해 다시쌓아야 한다는 번거로움 + 그런 번거로움에도 불가하고 다른 딜러에 비교하여 상대적 높지 않은 딜로 인한 리턴값의 의문이 문제라고 생각함..
그런데 여기서 단순히 체인삭제를 해버리면 딜에 따라 검마,소마의 하위호환 혹은 상위호환에 불과할거라 생각하고 액션+리듬이라는 컨셉을 원햇던 유저로서는 원하는 패치방안이 아님..
본론으로 생각해본 방안 1. 허공 체인 허공으로 체인을 해도 체인이 성공한다면 전 방에서 쌓고 들어가서 스킬을 날리는 방식도 채용가능하고 보스가 순간적으로 이동하는 상황에도 어느정도 리스크를 줄일 수 있는 방안이라고 생각함.
2. 각성기 후 6체인부터 시작 옛날 2각 시점에 각성기로도 체인유지를 넣어줫엇는데...진각에는 하나 더 넣어준다면 이정도? 각성기후 6체인 시작하면 시작 딜사이클에서 체인쌓는 손해도 많이 적어질거라 생각함.
3. 체인 자체의 데미지 문제 이거도 역시 2각 시점에 상향된 딜이긴 한데...현재 번거로움에 비하면 리턴 값이 작은건 팩트라고 생각함. 단순히 무큐기들의 딜은 네오플 내 데이터에 따라 계수가 정해질테니...체인 자체에 딜이라도 보완해서 리턴값을 조금은 올려주는 방안...?
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