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다나눌 | 날짜 : 2019-05-20 05:41 | 조회 : 2247 / 추천 : 5 |
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[드래곤나이트] 20초 투스6회+TP효율버퍼와 함께 공속 20%이상 상승한 상태에서는 마지막에 1~2초 여유 있게 마무리되더라구요.
드래곤투스 6회 아스트라 투기방출 3회 드래곤스매쉬 2회 너클블래스터 3회 스피닝레이드 2회 드래곤팽 1틱 1회 태도용제무쌍 올려베기 1회 미티어버스트 단독 1회 용제출진 단독 1회 비룡천상 공중 1회 폭풍의숨결 설치 1회 종언을 고하는 빛 1회 울부짖는 뇌광 1회
(계수는 대략볼록할철님의 계수표를 참고하였습니다. 감사합니다.)
위 표는 스킬 사용횟수 TP를 투자하지 않은 상태에서의 패시브/버프 적용 TP1당 상승량 (TP효율) 사용횟수에 따른 TP1당 데미지 증가량 을 표시해놓은 문서입니다.
드래곤투스는 1레벨당 7.5%증가, 나머지는 TP1당 5%증가(TP2에 10% 단리증가)로 측정했습니다.
드래곤투스는 4번 이상 넣는다는 조건 하에 압도적인 TP효율을 자랑하고, 주력기인 비룡천상(공중채널링시전), 폭풍의숨결, 드래곤스매쉬(2회)가 그 뒤를 잇네요.
제가 사용하는 20초에서는 기본기숙련, 드래곤스매쉬, 너클블래스터, 폭풍의숨결, 비룡천상의 TP를 마스터하고 남는 TP5를 스피닝레이드에 분배하고 1을 남기는 것이 가장 강했습니다.
3줄요약 1. 투스6번 넣을 수 있음(계수는 610만) 2. 20초에 투스4번 이상 넣으면 기본기숙련TP 효율 넘사 개좋음 (계절이면 더 좋음) 3. 드나 상향좀 |
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