나이트 통합
asd123123 | 날짜 : 2019-05-11 08:42 | 조회 : 1970 / 추천 : 13 |
---|---|---|
[카오스] 마신 유저들이 망했다며 울던 이유를 알아보자(징징글,까는글 아님)마신 유저들이 왜 본섭 오기전에 760계수표, 지금의 700계수표 보고 인지부조화가 왔을까? 이유는 모르지만 너프같다는 느낌을 받아서 속상해서 이리저리 글써봤지만 자꾸 데몬 지딜 들먹이며 사기캐 마가련 또 저러네 소리를 들으며 반박도 못한채 엉엉 울고있다. 그러면 멍청하지만 귀여운 출렁이를 위해 그 이유를 하나하나 알아보자. 먼저 읽기전 마신에 대한 사전지식이 필요하다. 분류 : 마신은 크게 두가지 체술특화마신, 데몬특화마신. 솬몹 1: 마신의 소환수는 종속되서 무조건 딱달라붙어서 따라다니고 마치 홀드해둔 질럿마냥 근처에 있는 애들만 공격가능, 따라가는 기능 없음, 그냥 마신의 평타에 맞춰 타점조정 없이 적이 있던 없던 그자리에서 공격. 솬몹 2 : 마신 스킬의 절반가량이 데몬을 사용하는데 사용중엔 데몬이 딜을 못넣음 따라서 데몬 지딜에 투자하면 이런류의 스킬을 최소화 해야함. 솬몹 3 : 솔져는 공진이라는 전용 자버프가 tp에 따라서 96%~146%까지 가능하기 때문에 솔져만 강력하고 매지션은 버림. 솬몹 4 : 솬몹찍고 기본 체술기를 찍기엔 sp가 모자람 tp도 통합이 안되서 데몬tp효율이 쓰레기체술 기본기로 지딜이냐 데몬으로 지딜이냐 양자택일 솬몹 5 : 정확한 계수 측정이 거의 불가함 개체마다 평타와 스킬이 있는데 지맘대로쓰며 이리저리 소환당하면 씹히고 난리도 아님 지혼자 저 멀리 구석에 처박히는 버그도 존재함. 위와 같은 이유 때문에 마신유저라면 누구나 솬수딜 소리만 들어도 학을떼며 욕한다 괜히 대볼철 계수에 솬몹 딜을 5만 이딴수준으로 올려왔던게 아니다. * 마신의 이번 패치를 패치전 후를 비교하며 해설 그래야 왜 그랬는지 이해가능. *마신은 독오캐에다 병신같은 조건과 병신같은 연계나 병신같은 자벞기가 많다 그래서 건들기만 하면 병신같이 버그가 많이 생겨나고 딜계산이 병신같이 힘들다 대볼철도 힘들어서 욕한다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ패치노트ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ * 군단 정렬 - 공격력이 18% 증가합니다.
체술특화 :약간 준수한 딜량과 짧은 시전시간과 쓸 스킬이 없기 때문에 때문에 사용. 쿨5초 기본기 20초시 최대 4회까지 우겨넣음 딜 버프 양호
데몬특화 : 스킬 사용시 데몬들이 공격을 잠깐 못한다 버림
* 희생폭탄 - 공격력이 18.9% 증가합니다.
체술특화 : 애매한 딜량 짧은 시전시간과 쓸 스킬이 없기 때문에 사용 쿨12초 기본기 20초시 최대 2회까지 우겨넣음
데몬특화 :스킬 사용시 희생당한 데몬이 공격을 잠깐 못한다 버림
* 팬시 트위스트 - 아텐의 화신의 옵션이 변경됨에 따라, 스킬 공격력이 재조정됩니다. - 포메이션 효과의 적용 방식이 변경됩니다. ㄴ 포메이션 효과는 팬시 트위스트 시전 시 발동되며, 30초간 유지됩니다.
체술특화 : 계수 쓰레기에 채널링이 너무 긴 스킬이라 잘 안씀 2각패와 연계로 미미한 딜버프
데몬특화 :팬시 사용시 데몬들이 빠른공속으로 공격하기 때문에 사용 단점은 몬스터와 겹쳐서 돌리지 않는 이상 마신 뒤에 소환되는 데몬은 허공만 공격함
* 파성추 - 아텐의 화신의 옵션이 변경됨에 따라, 스킬 공격력 및 카오스와 데몬의 공격력 비율이 재조정됩니다. - 데몬을 강화하는 버프 스킬의 영향을 받지 않도록 변경됩니다. - 데몬이 지닌 개별 공격 판정이, 영역 전체 타격 판정으로 변경됩니다. ㄴ 소환된 데몬의 숫자에 따라 공격 범위가 증가합니다. - 앞 방향키 입력 시 돌진 거리가 증가하는 기능이 추가됩니다. ㄴ 방향키 미입력 시 기존에 비해 짧은 거리를 돌진하며, 앞 방향키 입력 시 기존과 동일한 거리를 돌진합니다. - 카오스 이동속도 증가 옵션이 데몬에게도 적용되도록 변경됩니다. - 포메이션 효과의 적용 방식이 변경됩니다. ㄴ 포메이션 효과는 파성추 시전 시 발동되며, 30초간 유지됩니다. ㄴ 포메이션 효과인 카오스 및 데몬의 이동속도 증가율은 33레벨 기준 20%입니다.
파성추(전) :쿨12초에 계수 40만 중반대의 정신나간 스킬 하지만 마신답게 풀힛난이도가 안톤시절 버스터빔 수준이라 딜이 오락가락했기 때문에 대볼철 계수표에서 3힛으로 계산해왔음 풀힛시엔 미쳤기 때문에 마신은 파성추만 믿고 짤딜 했다고 보면 됨 파성추가 사기에 데몬보다 안정적이라 데몬특화 사장된것도 있음
파성추(후) : 96%~146%짜리 버프인 공진적용이 안되게 바뀌어서 딜 반토막남 계수 40만에서 20만됨 타점영향은 안받게 패치됨
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job12_2&num=3132135 여기서 일단 멘탈 1차로 터짐 제대로된 계수는 모르지만 일단 반토막났고 파성추 버리면 데몬이라도 꺼내야 하는데 그건 정말 싫은 상황
체술특화 : 20초에서 2번넣는스킬 이속버프도 30퍼나 주기 때문에 쓰고 도망가기 편하고 미친 퍼쿨로 지딜담당까지 하던놈 너프먹었어도 준수해서 체술특화시 사용
데몬특화 :데몬 전체가 공격을 못하게 때문에 지딜트리시 버려야함
* 천공검 - 공격력이 13.1% 증가합니다. - 데몬 지능 증가율 옵션이 삭제됩니다. - 포메이션 효과의 적용 방식이 변경됩니다. ㄴ 포메이션 효과는 천공검 시전 시 발동되며, 30초간 유지됩니다. ㄴ 포메이션 효과인 데몬 솔져 공격속도 증가율은 31레벨 기준 20%입니다.
천공검(전) :데몬 지능버프 제노랑 연계시 딜상승 그러나 타점병신 버그로 다단 반토막이라 tp못주고 계수대로 딜 안나왔지만 데몬줘서 암걸리느니 이딴거라도 울며 겨자먹기로 사용 참고로 루크때부터 있던 오래된 버그.
천공검(후) : 버그수정+딜상승 그러나 데몬 지능버프 삭제로 제노딜 10퍼가량 너프 제노 너프를 계수로 따지면 약 10만가량이지만 뼈아픈건 아님 이득임.
20초에서 2번넣는 스킬이 버그 수정으로 tp도 줄 수 있고 딜버프까지 받아서 딜이 2배 늘은 느낌을 받음. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job12_2&num=3134178 천공검이 예상을 뛰어넘게 강해져서 마신유저들이 딜에 관해서 혼란스러움 유발. 병신스킬 딜 찔끔 올려주고 제노 딜 까버리는 조삼모사식 패치로 보였기 때문에 멘탈2차로 터짐
* 제노사이드 크러쉬 - 하트퀸 폭발 시 위크니스 옵션이 적용되지 않도록 변경됩니다.
구시대의 힙스터옵션, 레이드에서 원래 안터짐 의미x .
* 약식소환 : 하트퀸 - 하트 브레이크 옵션이 변경됩니다. ㄴ 적의 HP를 일정 비율 감소시키는 옵션이 삭제됩니다. ㄴ 하트 브레이크 마법 공격력 옵션이 추가됩니다. - 하트 어택의 공격력이 10% 감소합니다.
데몬특화때 딜보고 찍는것도 아니고 데몬이속과 호전성 때문에 sp25씩 드는 45제 병신스킬을 28까지 찍는데 안그래도 쓰레기인 딜을 10퍼 더내림 ㅋㅋ 상관없는데 그냥 기분 개더럽다.
하트브레이크 : 구시대의 힙스터옵션, 레이드에서 원래 안터짐 의미x. 마공옵션 평타랑 딜 똑같음 그냥 개쓰레기 참고로 데몬은 스킬 준다고 더때리는것도 아님.
* 파이널 어택 - 공격력이 8.2% 증가합니다. - 적 일점사 시, 데몬 매지션이 적에게서 떨어진 위치로 소환되어 공격하도록 변경됩니다.
준수한 딜링 + 데몬도 놀지 않게 몹에 딱붙여서 극딜하게 하는 몇안되는 개념스킬 매우좋음. 매지션 포지션변경은 왜했는지 모르겠음 벌써 연계시 버그생겼다는 말도 있고 그냥병신.
* 악신난무 - 최대 속도에 도달하기 위해 필요한 연타의 횟수가 감소합니다.
사실상 버그패치 연타시 주먹 모션만 빨라지지 시전시간 똑같았는데. 이번패치에서 연타시 짧아짐 그덕분에 스킬을 더 우겨넣을 수 있어서 계수표 상승.
* 검은 충격 - 아텐의 화신의 옵션이 변경됨에 따라, 스킬 공격력이 재조정됩니다. - 화신의 검은 충격파 공격력 옵션이 아텐의 화신에서 검은 충격 스킬로 이관됩니다.
그냥 개병신 사용시 데몬 공격도 못하며 채널링도 길고 계수도 쓰레기 1찍는 무적용. 의미없는 패치.
* 아텐의 화신 - 팬시 트위스트, 파성추 스킬의 공격력 증가량이 증가합니다. (7레벨 기준 16% → 42%) - 검은 충격 스킬의 공격력 증가 옵션이 추가됩니다. (7레벨 기준 42%) - 브레인 스톰 사용 시 데몬의 공격력 증가량이 증가합니다. (7레벨 기준 16% → 28%)
팬시 약간상승 노tp마스터시 99886 이전엔 6만 정도 했던나 미미한 딜상승. 파성추 : 딜 반토막. 수치 상승인데 왜 너프냐 하면 96~146%의 공진을 못받기 때문임.
검충 쓰렉.
데몬 공격력증가 : 안쓰던 데몬 꺼내오는 이유가 고작 12퍼 상향때문이 아님. 이번 패치에서 데몬 sp를 줄인것도 아니며, 다른 병신같은 조건들을 완화해준것도 아니며, tp통합도 아니며, 솬사 저놈잡아라 처럼 달려가서 줘패는 스킬을 준것도 아님. 그럼 왜 데몬 지딜이 자꾸 처 나오냐? 그건 믿고쓰던 파성추를 조져놔서 스킬 줄데가 없어서 그래 지금 처나온 데몬지딜량? 원래도 그만큼 가지고 있었음. 그냥 다른게 더 좋고 안정적이였기 때문에 안쓰던거임. 여태 모든 계수표도 지딜은 계산에 미미하게 밖에 안넣었음 왜냐? 병신이니까.
* 대난투 - 공격력이 10% 증가합니다.
사용시 데몬지딜x 시전이 좀 길지만 딜량이 좋기 때문에 사용. 대난투 덕분에 15초에서 20초갈때 계수상승폭이 컸음.
* 버그 수정 - 던전 입장시 전직 아바타가 정상적으로 노출되지 않는 현상이 수정됩니다. - 데몬 솔져들이 공진 스킬에 피격되었을 때 다음 맵으로 이동 시 데몬 솔져들이 입구에 굳어있는 현상이 수정됩니다. - 천공검 스킬의 V자 다단히트 횟수가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 아텐의 화신 스킬을 습득해도 간헐적으로 아텐이 소환되지 않는 현상이 수정됩니다. - 대난투 스킬 시전 시 팬시 트위스트 포메이션 효과를 적용받는 현상이 수정됩니다. - 공진 스킬의 툴팁 내용 중 데몬 솔져 공격력이 데몬 공격력으로 표기된 오류가 수정됩니다. - 카리스마 스킬의 영향을 받는 스킬들이 툴팁에 명확히 표시되어 있지 않은 현상이 수정됩니다. - 브레인 스톰 스킬의 툴팁에 기본 공격 증가 효과가 누락된 현상이 수정됩니다.
말이 필요없는 당연히 처 했어야 할 밸런스패치가 아닌 그냥 버그패치. 천공검 아텐화신 증발 : 치명적인데 좆같이 오래된 병신만드는 버그. 대난투 공진 기본공격 : 병신캐릭이니 그냥 그러려니 하면서 조심하면서 씀.
결론 : 유저 없어서 제대로된 계수표도 안올라오고 올라와도 전파가 안되서 그냥 느낌상으로만 좀 쌔다고 느끼던 캐릭인데 네오플이 믿고 쓰던 스킬들을 조져놓고 병신같이 버그패치로 딜을 올려버리니까 혼란스러웠던것. 수정안에 하향폭이 너무 컸던것도 멘탈 터트리기엔 충분했음.
원래 딜이 약한캐릭은 아니란거 마신유저들도 맨날 입에 달고살던 얘기들이다. 마신 이젠 용서해주고 유저도 없는데 마신들끼리도 싸우지 말자.
|
2
510
프로필 숨기기
신고
2%